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【TGS 22】《魔咒之地》參展試玩搶先體驗 揭露遊戲主軸「魔法跑酷」和「魔法戰鬥」詳情

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2022-09-14 12:27:30 原文出處

  SQUARE ENIX 公司預定在即將於 2022 年 9 月 15 日至 18 日舉辦的「東京電玩展 2022」(以下簡稱為「TGS 22」)當中,展示預定在 2023 年 1 月 24 日發售的新作開放世界式動作角色扮演遊戲《魔咒之地(暫譯,原名:Forspoken)》(PC / PS5)可試玩遊戲演示。這次我們搶先活動開幕一步,獲得接觸遊戲演示的機會,以下就要為大家帶來遊戲概要介紹與試玩報導。
 
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  這次可試玩遊戲演示能夠體驗到的內容,主要是「魔法跑酷」和「魔法戰鬥」兩項。前者是遊戲主角芙蕾的移動手段,同時身兼在戰鬥中的迴避動作,只要持續按住【○】鈕(使用 PlayStation 5 主機 DualSense 控制器時,以下皆同)就可以發動。魔法跑酷發動中會消秏配置在畫面左下方的菱形計量表,但只要中止魔法跑酷計量表就會逐漸恢復。另外在移動中按下【×】鈕的話,就會朝移動方向進行低空跳躍,在著地時再次按下【×】鈕施展低空跳躍…… 只要持續重覆這個動作,就可以阻止計量表消秏。另一方面,在戰鬥當中只要是有發動魔法跑酷,基本上就會自動閃躲敵人的攻擊。除此之外只要快速按下【○】,就可以施展墊步迴避。
 
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    雖然可能是有點難以分辨,不過正在以魔法跑酷移動中。就算是眼前有一顆大樹……
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    也會自動閃過,持續奔跑
 
  還可以施展繩索動作,只要按住【□】鈕並且轉動鏡頭角度對著目標,再放開【□】鈕,就可以發射繩索。這個動作可以把地面或是敵人設為目標,可以在要從高處掉落下來時對準牆壁施展,或者是應用在戰鬥中施展打帶跑戰術。因為在按住【□】鈕的期間中,就會進入像是子彈時間一樣看到周圍時間流逝放緩的狀態,想要對準目標難度並不會很高,也是很令人開心的地方。遊戲中較高的山崖上可能會配置特別顯目的巖石,在這種地方就可以直接跳到對岸,又或者是以連續繩索動作爬到山頂上。
 
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    從山崖上掉下來時發現可以使用繩索動作的巖石,似乎可以移動到位在畫面深處的地方……
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    成功移動到目標地點
 
  魔法戰鬥則是如同文字所述,就是施展魔法來進行的戰鬥。魔法可以大略區分為「攻擊魔法」和「支援魔法」兩種,前者是要先按下【R1】鈕呼叫出環形指令來選擇要使用的魔法,再按下【R2】發動魔法。支援魔法也是一樣,是要按下【L1】和【L2】鈕來選擇並且發動。畫面右下方會顯示出目前選擇的攻擊魔法和支援魔法,同時還會顯示出代表蓄力魔法的圖示,當以這三個圖示為頂點的三角形計量表累積到全滿時,只要按住【L2】和【R2】鈕,就可以發動強悍的蓄力魔法。
 
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    呼叫出環形指令選擇近距離範圍攻擊魔法
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    以中到長距離魔法牽制敵人並持續逼近……
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    以剛才選擇的魔法攻擊整群敵人
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    成功將敵人全數殲滅
 
  玩家就要使用上面提到的魔法跑酷和攻擊魔法以及支援魔法,與會發動襲擊的敵人作戰,完成遊戲準備的五個以及其他目標。目標有殲滅敵對集團、抵達地圖上的據點而且也可以當作快速旅行地點使用的「朝聖者避難所(巡禮者の宿)」,從寶箱中取得裝備或魔法,以及和遊戲中頭目作戰,透過完成這些目標,就可以體驗到本作原野探索的大部份內容。
 
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    在朝聖者避難所當中,可以製作消秏品以及強化裝備
 
  實際試玩過後,感覺到不管是在移動還是在戰鬥上,施展魔法跑酷時的主角動作都很帥氣,可以帶來高度爽快感。但另一方面,如果得意忘形使用過度的話,馬上就會把計量表消秏一空。資源管理看起來也會是本作很重要的環節之一。
 
  在遊戲過程中,有時會看到距離下一個目標超過一公里,在看到數字的瞬間是會讓人感覺「會不會太遠了啊……」。不過只要使用魔法跑酷,就會比想像中還要快抵達目的地。因為野原的廣度,是以使用魔法跑酷進行移動為前提下去設定,所以可以看出本作的原野會有多麼寬廣。
 
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    利用魔法跑酷,移動到浮在空中的巖石上,持續向目標前進
 
  關於魔法戰鬥,因為相對有限的試玩時間,可以選擇的魔法種類很多,所以沒有辦法一一確認每種魔法的效果,只不過中到遠距離攻擊魔法,感覺就算瞄準的技術不是很好,也可以準確命中敵人。每種魔法的特效都十分華麗,再加上以魔法跑酷營造出來的速度感,在魔法命中敵人,甚至是殲滅大群敵人時真的是非常爽快。
 
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    投擲出火炎長矛
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    在命中後馬上加以追擊
 
  也可以將攻擊魔法和支援魔法組合起來應用,比如說以支援魔法設置會自動發動遠距離攻擊的砲塔,同時自己也使用以攻擊魔法製造出的火炎劍繞到敵人背後發動接近攻擊,如果敵人要施展反擊就馬上閃過,再次繞到敵人背後這樣的戰術。因為並不是一定要玩得像是一款射擊遊戲,所以玩家可以組合各種不同的魔法,嘗試找出適合自己玩法的戰鬥風格。
 
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    中頭目戰,也許因為只是可試玩遊戲演示的關係,並不是很強悍
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    發動範圍攻擊魔法,雖然沒有命中敵人,但因為特效很顯眼所以特別刊出
 
  在遊戲(特別是全新作品)當中,有不少光靠文字解說或是遊玩影片,很難看出是在玩什麼,要等到實際接觸後才能夠了解其魅力所在的作品。本作也讓人感覺到是有強烈如此傾向的作品之一,如果玩家感覺到有什麼令人在意之處的話,不妨持續關注後續情報。
 

 

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