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「2022 Faust Game Jam」活動落幕 集結參賽者較勁詮釋「怪奇運動」主題

(編輯部 報導) 2022-09-13 18:55:50

  由數位發展部數位產業署主辦、臺北市電腦商業同業公會、財團法人資訊工業策進會、數發協會、創夢市集及網銀國際共同執行舉辦的「2022 Faust Game Jam(2022 FGJ)」已於日前落幕,其中臺中會場往年皆由創夢市集、網銀國際所支持的數發協會舉辦,今年的活動場地則是移師到網銀基金會旗下位於中軟園區的拾本書堂登場。
 
  本次活動共計 30 多位來自不同大專院校、獨立遊戲工作室及遊戲公司等開發者參與,共分為五個組別比拼創意?;顒又幸财毓饬私衲甑幕顒又黝}「怪奇運動」,參加者都各自以獨特的觀點及切入方式詮釋活動主題,最後五組團隊陸續發表了最終成果。
 
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    2022 FGJ 臺中會場活動主視覺(數發協會提供)
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    位於中軟園區內隸屬於網銀基金會的拾本書堂
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    本屆與會者於拾本書堂內大合照
 
  主辦單位表示,2022 Faust Game Jam 是一個強調遊戲樂趣的社群活動,參加者要在短時間內和其他陌生的遊戲開發者合作,根據特定主題製作出一款遊戲。自 2018 年舉辦第一屆起,今年已邁入第五屆,每年固定都會在臺北、臺中、高雄三地共同舉辦。2022  Faust Game Jam 活動主要是希望藉由團隊共同討論,讓參與者學習如何在短時間內發揮創意符合活動主題,並開發出產品雛型之外,也考驗著每組成員之間的默契合作與團隊分工,團隊之間也可彼此教學相長,建立正向的互動。
 
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    主辦單位公布本屆活動主題「怪奇運動」
 
  本次活動共吸引了來自嶺東科大、大同大學、獨立遊戲工作室、遊戲公司等多個機構的 30 多位開發者共同參與,與往年不同的是前幾屆都在數發協會位於中軟園區的場地舉辦,但今年則是將活動地點移師到網銀基金會的拾本書堂內。此外,本屆活動更邀請到了三位業師與參與者互動,包含擅長程式開發的貝里斯商快鏈科技劉易竣執行長、專長美術設計的樂美館杜宏彬經理以及遊戲企劃的不或互動娛樂創辦人簡明哲,三位也從各自擅長的角度切入,與團隊共同討論並給予建議。
 
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    三位業師與團隊討論開發方向
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    業師瞭解團隊的創意想法並給予意見參考
 
  主辦單位透露,相較於往年團隊成員大多為程式撰寫或美術專長的開發者,本屆有不少音樂、音效的開發者共襄盛舉,最後在配樂的比重增加之下,讓作品更有沈浸感。今年的主題是「怪奇運動」,有三組團隊將開發重點放在了「運動」上,如橫向捲軸跑酷遊戲的《喪心病狂》、3D 跑酷遊戲的《怪奇廁所》、2D 跑酷遊戲的《請開始你的狂奔》;而剩下的兩組則是將詮釋的重點放在了「怪奇」的呈現,如單機四人共鬥遊戲的《Cell War》以造型怪異的病毒主角契合主題,而單機兩人共鬥遊戲的《Weird Movement》則是強調控制鬼怪破壞物件,讓場景產生許多怪奇的變化。
 
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    《請開始你的狂奔》團隊展示開發成果
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    《怪奇廁所》團隊展示開發成果
 
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    各組團隊都在努力激盪創意,討論開發方向
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    與會來賓合照

新聞評語

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