《戰意》在9月1日推出新賽季「大競技場」,賽季除了將陸續推出以羅馬競技場風格為主題的兵種外,還加入了更需技巧與戰術6VS6大競場玩法,以及介面優化和兵種調整,相信可以帶給玩家全新的體驗,一起努力成為競技場中亮眼的新星。
全新競技場玩法
大競技場是6V6的全新對戰模式,和以往模式不同,這模式更吃戰略和武將操作,以及控兵與分配。玩家可以帶步兵和弓兵入場,但兵種不會套用賽季變動,而且攻守方都可以部署一門器械和最多只能三人組隊。玩法上基本就是雙方誰先扣完500分就輸了,或是時間到殘留最高分的一方獲勝,只有一方武將站在唯一的目標據點(開場40秒後開放)後會開始扣對方的分數,隨著時間扣的分數會變多且判定範圍會變小。玩家進場時兵種是盡可能和隊友搭配,如果要更換兵種只有死亡或佔領中立補給點替換。在遊戲中也會有第三方兵團亂入,玩家只要打倒它們就可以隨機獲得指定兵團,打倒角鬥士則會以武將加入我方,而且有機會拿到騎兵,由於是隨機拿到特定兵團,熟悉各兵團很重要。
6VS6大競技場節奏更快
玩法更吃戰術、技術和隊友配合
玩家要特別注意一點,就是玩家武將只有三條命,死完就無法出場,所以前面就算佔據優勢,也可能因為武將死完次數無能為力被反轉。開場幾乎都是先去搶中立角鬥士,能殺對方武將就殺,之後努力削減對方兵數,並保存我方兵數和武將生存,等目標據點出現後就是想辦法讓據點上沒有對方的武將,讓對方扣分,但也不用硬拼,只要有雙方武將都在裡面就不會扣分,可以用附近的牆躲攻擊,還可以利用據點附近的器械幹掉對方一窩蜂的兵。逆風時就真的是得想辦法減少扣分和盡可能取得在場上的資源,同時也要多利用高低差和障礙物。簡單來說,會吃判斷和戰術,還有團隊合作,在容錯上比較低,很吃武將操作和控兵能力,有可能最後打到只有雙方武將在場上打,算更偏競技的玩法,但觀看高手對決時會很有趣。
佔領中立補給點可以更換兵團
據點附近也有固定的器械可以運用
角鬥士風格兵種
這一季將依序開放T3分擊者、T4莫米羅鬥士和T5重槍戟鬥士。分擊者有比同階級步兵更好的體質,只是人數上比較少,另外攻擊時有機會無視格檔,在靠近敵人時可以提高機動性和爆發力。分擊者特色是可以攻擊後往後跳,不過後跳沒附加什麼額外加成,再加上AI尋敵還需加強,所以後跳目前作用很小,都用於逃走用,大概也只能等之後調整後才有更好的發揮,不過整體評價還是在滿前面的,雖然不是最頂尖,但能打得過槍兵之外的步兵,本身也有對步兵、大小盾兵特化傷害。
分擊者在混戰中有不錯的殺傷力
進入戰鬥後會提高移動速度。
莫米羅鬥士則是強化版遼東重甲隊,有更好的機動性和穩固的列陣能力,衝鋒帶擊飛,列陣時防禦提升且攻擊帶擊退敵人效果。重槍戟鬥士則是近戰版的襄陽擲矛死士,除了投矛改的像火槍是直線且有貫穿能力和降敵人格擋外,近戰絞肉能力更棒,可以突進和造成爆發傷害,高攻擊和抗打,技能施展時還有減傷效果,攻擊時可附上印記,對有印記的人可以造成額外生命傷害和技能加成傷害,兵團訓練還可以特化兩種不同方向的投矛效果,以及近戰生存能力。
這次的設計充滿了競技場角鬥士風格
五星兵要再過陣子才開放
新界面更動優化
遊戲這次也依改版更新了全新的界面,看來更一體一致且充滿羅馬競技場風格外,有更多的說明和針對第一次參與的簡單教學提醒,會比以往更容易了解新模式玩法,模式和玩法分類更清楚方便。觀戰模式也進行了一波優化,增加玩家的觀看體驗,也提供更多訊息,讓玩家更容易了解目前即時的戰況。
介面分類上更簡單明確。
有更簡明的教學
武器和兵團在這次版本也有進行調整,武器調整較為少見的長弓和戰錘,戰錘還發展出全新一套不帶必殺,機動性打一套就跑的逆天玩法,不過長弓太吃操作和經驗就一樣冷門了。兵團方面也調整不少,上修明顯有感的寧西武僧在PVE和PVP(三星場)登場機率提高了,特別是在PVE上很好用,高續戰力,而且技能可以無視碰撞能用來停馬和斷招,PVP三星場出現機會也提高不少。下修則是維京狂戰士和邊境巡遊者,前者出場數量少很多,後者則在三星場依舊是必帶的王者。
戰錘新出現快速打一波跑的機動流派很有趣
武僧總算有出場機會了。
以上是「角鬥競技場」改版,這次也同樣多了不少羅馬和競技場設計要素,更多內容就是等玩家自己上線體驗了!
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