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創(chuàng)作內(nèi)容

10 GP

『 Xbox遊戲人生 』獨(dú)立遊戲=草?Game Pass改變你認(rèn)知 ( 9月7日 )

作者:mhchan遊戲人生│2022-09-07 11:20:04│巴幣:536│人氣:3116
最近開(kāi)設(shè)了IG帳戶,除了用作活動(dòng)用途亦會(huì)定期更新資訊及遊玩片段~



逢週日推出Xbox週報(bào)專說(shuō)新聞及專題,逢週三推出Xbox遊戲人生專介紹XGP及遊戲。


現(xiàn)在已有影片形式發(fā)佈的週報(bào)~
加了CC繁中書面語(yǔ)字幕~
方便未必聽(tīng)得懂廣東話的朋友~



本週週報(bào)影片





有興趣可以到頻道看看喔~





1. XGP遊戲更新

新公佈XGP

Gungrave Gore
( 未知 / 主機(jī)及PC / 繁中 / Day 1 XGP )
( 第三身動(dòng)作 )


這款作品疑似會(huì)登陸Xbox Game Pass (畢竟Xbox頁(yè)面都有了但沒(méi)有正式公佈 )。作為Gungrave系列的重生之作,本應(yīng)該是備受期待的,但Trailer….



Trailer 中的CG表現(xiàn)正常,但實(shí)機(jī)動(dòng)作表現(xiàn)有點(diǎn)生硬?,對(duì)不上其開(kāi)發(fā)年期應(yīng)有的表現(xiàn)。本作主打連擊的玩法,不理想的動(dòng)作品質(zhì),不過(guò)實(shí)機(jī)中介面以及射擊的殘影光影還是很有感的,希望實(shí)機(jī)在動(dòng)作上不會(huì)有問(wèn)題。



不過(guò)本作的美術(shù)及人設(shè)都是加分的位置,中村育美的設(shè)計(jì)我以前在R6亦經(jīng)常購(gòu)買呢。整體是觀望的作品,希望成品可以狠狠打我臉我不介意。



GRID legend
( 已推出 / 主機(jī)及PC / 繁中 )
( 賽車人生 )


賽車遊戲我真的不能去評(píng)論,知識(shí)不足ww本作在分?jǐn)?shù)上不高,系列粉絲對(duì)本作的評(píng)價(jià)亦好壞參半。畫面/音樂(lè)及細(xì)節(jié)是有大改善的地方,但優(yōu)化差以及對(duì)軚盤支援差是減分位。亦加入了系列全新的故事模式,增加耐玩性。




You Stuck at Parking
( 9月13日 / 主機(jī)及PC / 繁中 / Day 1 XGP )
( 泊車boy )


第一次見(jiàn)到時(shí)是在日本獨(dú)立遊戲展,心想這款作品不得了,然後現(xiàn)在就Day 1 XGP了ww



Game如其名,本作中你只需要泊好車。只不過(guò)是過(guò)程中會(huì)有地雷/陷阱/瘋狂途人等,路途中需要偶爾來(lái)個(gè)反地心吸力向上U型飄移而已~



下次當(dāng)你朋友在現(xiàn)實(shí)中向你展示完美泊車,你應(yīng)該邀他一起在本作中進(jìn)行最多8人的多人連線,展示給他看:這才是哥的戰(zhàn)場(chǎng)!!



工作室已表明本作目標(biāo)會(huì)有大量持續(xù)更新內(nèi)容,同時(shí)亦會(huì)有繁中支援,方便一眾XGP玩家推坑,還有什麼理由不泊個(gè)車!?



XGP新上架遊戲

Immortality
( 已推出 / 主機(jī)及PC / 繁中 / Day 1 XGP )
( 互動(dòng)式電影 )


如果你想體驗(yàn)什麼是非主流遊戲,永恆不朽絕對(duì)是你要嘗試的。



一如以往先說(shuō)本作的最大缺點(diǎn),極難上手極小眾的遊玩性。如果你沒(méi)有玩過(guò)系列前作,大概教學(xué)完的第一個(gè)反應(yīng)是。。。






畢竟本作的介紹很少,什麼是目標(biāo)?什麼是完成一個(gè)細(xì)項(xiàng)的識(shí)認(rèn)?這對(duì)主流遊戲玩家,習(xí)慣以任務(wù)完成,或量化指標(biāo)去衡量完成度及滿足感的設(shè)計(jì)是相當(dāng)不同。




基本上你要一直看影片,點(diǎn)擊當(dāng)中的重點(diǎn)(人或物),然後再引伸到下段影片,不斷重複直到推理出失蹤案的過(guò)程,過(guò)程全程都是由你去肯定自己的進(jìn)度,是一極需要自我滿足的遊戲。對(duì)大部份玩家都是勸退的。




( 當(dāng)然前作更嘔心是要入關(guān)鍵字找片段wwwwwww我只想打fxck呢 )



不過(guò)如果你是偵探狂喜歡不斷細(xì)眼細(xì)微線索的話,本作的進(jìn)行模式則會(huì)滿足到你。因?yàn)樗挠捌P(guān)連模式往往是長(zhǎng)線及有系列的,你一路尋找最後突然明瞭大部份連繫時(shí),這種捱過(guò)不斷累積及重複的枯燥感過(guò)後,再獲得的成功感會(huì)很大。特別是本作的故事及懸疑位很不錯(cuò),令推理的動(dòng)力增加。



而且主題中會(huì)貫穿3部不同時(shí)代的電影,除了會(huì)見(jiàn)證到不同的拍攝及電影制作過(guò)程,亦會(huì)見(jiàn)證到時(shí)代的進(jìn)步。加上遊戲基本上由真人拍攝,當(dāng)中女主還真的表現(xiàn)出演技進(jìn)步,一些色情鏡頭都令我想不到ww對(duì)電影這部份的制作認(rèn)真,亦是Edge給滿分的原因。



總結(jié)來(lái)說(shuō),說(shuō)好玩本作真的對(duì)大部份人都不是,但當(dāng)你細(xì)心看每一個(gè)工作室精心安排及拍攝的鏡頭,你又不能不讚賞工作室的認(rèn)真。注定是爭(zhēng)議性極大的作品。




Tinykin
( 已推出 / 主機(jī)及PC / 簡(jiǎn)中 / Day 1 XGP )
( 黑馬人生 )


8月下旬XGP陣容優(yōu)質(zhì),Midnight Fight Express及龍脈常歌我已力推了。但無(wú)想到遊玩Tinykin後,又會(huì)令我想再次介紹它了!



Tinykin是款平臺(tái)遊戲,遊戲機(jī)制與任記Pikmin接近,主體玩法都是以收集及應(yīng)用小精靈去解迷。不過(guò)如果說(shuō)本作是Pikmin複制品,實(shí)在是很不公平的說(shuō)法。



正如同類型遊戲的The Wild at Heart 獲得大量好評(píng)一樣,因?yàn)門inykin確實(shí)做出了自己的特色。




Tinykin的基本面做得很出色,操作順運(yùn)精準(zhǔn)。在投擲及指揮小精靈上亦很快速,效果亦多變。基本上只有在小量複雜場(chǎng)景會(huì)有輕微FPS Drop。



同時(shí)有現(xiàn)代遊戲少見(jiàn)的美術(shù)風(fēng)格,即使是2D主角四處在3D場(chǎng)景冒險(xiǎn),都不會(huì)出戲很自然融為一體。



令本作獲得大量好評(píng)的是本作的場(chǎng)景設(shè)計(jì),一關(guān)的場(chǎng)景地圖很大還要用盡整個(gè)垂直層面,真真正正用心地打造一個(gè)立體關(guān)卡。



在日常家居中又上又落,發(fā)掘出現(xiàn)實(shí)生活中不曾發(fā)現(xiàn)的角度,然後再在上面加上不同假想生物的生活設(shè)定,幫助不同的村民解開(kāi)不同的迷題,真的是一個(gè)十分有趣的探索過(guò)程。



我亦特別喜歡本作的節(jié)奏,它可以很快但絕對(duì)不緊張。雖然好像很矛盾,但本作的設(shè)計(jì)就是你可以很快地推進(jìn)關(guān)卡中的進(jìn)度,不會(huì)有拖時(shí)間的地方,同時(shí)亦不會(huì)有限時(shí)亦不會(huì)有敵人,基本上很少令你有挫敗的感覺(jué)。真真正正讓你可以慢慢隨心了解這個(gè)世界,收集每一個(gè)可收集的元素。



中文化雖然是簡(jiǎn)中但中文化的用字及對(duì)話很有心,是有下功夫去令中文玩家感到樂(lè)趣。同時(shí)音樂(lè)及故事設(shè)定等每個(gè)細(xì)節(jié)都做得細(xì)膩。



如果說(shuō)腦航員2是平臺(tái)遊戲的頂點(diǎn),Tinykin則是一個(gè)休閒的挑戰(zhàn)者。有優(yōu)質(zhì)的遊戲基本面,亦有大量創(chuàng)意心思,不論男女老幼都會(huì)找到樂(lè)趣的作品。



試想像這麼優(yōu)質(zhì)的作品,如果因?yàn)镈ay 1 上了XGP便被“玩家”以沒(méi)有影響力的獨(dú)立小品而略過(guò),是多麼反智的事情呢~這作品在不同平臺(tái)亦有發(fā)售



XGP 現(xiàn)存遊戲更新

Halo 士官長(zhǎng)合輯 8月更新
( 已推出 )



  • 新增更多自定義裝甲
  • 新增賽後自定玩家姿勢(shì)
  • 新增骷髏頭
  • 新增Forge模式更多功能



Halo 無(wú)限更新路線圖
( 無(wú)眼睇 )


  • 冬季更新由11月8日至3月7日
  • 開(kāi)放Forge模式Beta
  • 開(kāi)放主線多人合作戰(zhàn)役
  • 開(kāi)放重玩主線任務(wù)功能
  • 新增30階battle pass
  • 新增兩幅小地圖
  • 兩個(gè)新活動(dòng)及一個(gè)新模式


  • 季度3更新由3月7日至6月27日
  • 兩幅大型地圖
  • 新增新武器
  • 新增新裝備
  • 新增100階Battle Pass

持續(xù)型線上服務(wù)遊戲,最需要就是有力的定期更新。以343的人力物力,這樣的表現(xiàn)絕對(duì)是不合格至極,沒(méi)有任何可解釋的理由。特別是這個(gè)路線圖真的算不上吸引。

但343做得差不等於其他工作室做不好,不了解第一方工作室一共推出了多少免費(fèi)更新,我之前一直整理的週報(bào)正等著你~



Floppy Knights 免費(fèi)更新及新增繁中
( 已推出 / 繁中 )


  • 已推出第一個(gè)免費(fèi)更新
  • 內(nèi)含8個(gè)新關(guān)卡
  • 外加15張新卡
  • 以及包括繁中的12種新語(yǔ)言
  • 10月會(huì)有另一個(gè)更新
  • 2022年尾還會(huì)再有免費(fèi)更新


一款畫風(fēng)可愛(ài)的卡片策略戰(zhàn)棋遊戲,風(fēng)格輕鬆容易,甚至有點(diǎn)過(guò)度容易ww新增的關(guān)卡不知會(huì)不會(huì)成功加強(qiáng)Ai的難度及改善卡片平衡,但推出繁中更新一定介紹!!!



Conan Exiles Age of Sorgery 更新
( 已推出 / 繁中 )


  • 為遊戲推出後最大型的更新
  • 新增巫術(shù)師使用黑暗巫術(shù)
  • 犧牲生命力召喚生物
  • 新增Battle Pass內(nèi)容
  • 新增技能樹選擇
  • 優(yōu)化建築介面
  • 自由發(fā)揮的創(chuàng)意模式


關(guān)於本作我最深印像是見(jiàn)到當(dāng)時(shí)群友一直分享的日本城堡,我的群友個(gè)個(gè)都是超強(qiáng)的建築師ww這次免費(fèi)更新的內(nèi)容相信會(huì)滿足到他們~



Xbox 金會(huì)員遊戲


God will fall
( 9月1至30日 / 繁中 / Roguelite動(dòng)作 )

Double Kick Hero
( 9月16日至10月15日 / 簡(jiǎn)中 / 橫軸射擊?)

Thrillville : Off The Rails
( 9月1至15日 / 英文 / 遊樂(lè)場(chǎng)經(jīng)營(yíng) )

Portal 2
( 9月16至30日 / 繁中 / 解迷 )

其實(shí)對(duì)比起今期金會(huì)員遊戲陣容,我更好奇今期是最後一期有360年代遊戲了。不知道下個(gè)月在陣容上會(huì)有什麼調(diào)整呢?



不過(guò)Portal 2 神作無(wú)誤ww


Double Kick Hero亦是佳作~




2. 9月新遊戲推介

因?yàn)榘l(fā)現(xiàn)上次介紹少了兩款,所以現(xiàn)在補(bǔ)回給大家~

Nobody save the world Forzen Hearth DLC
( 9月13日 / 簡(jiǎn)中 / 付費(fèi)DLC / ARPG )


繼之前推出本地多人合作更新後,這款在XGP中瘋狂無(wú)里頭的ARPG將會(huì)迎來(lái)新的DLC~



新DLC故事講述主角深份一個(gè)地底深處,參加一連串以榮耀及財(cái)富組成的淬鍊競(jìng)賽,從而獲得終極寶藏!



這次DLC新增一個(gè)全新的古老地底區(qū)域,會(huì)有不同的新NPC,包括在比賽中競(jìng)爭(zhēng)的對(duì)手。



同時(shí)亦會(huì)有新的機(jī)關(guān)及迷題讓玩家再次發(fā)揮瞬間轉(zhuǎn)變角色的技巧。同時(shí)還新增了小遊戲-迷你高爾夫球!?



當(dāng)然本作最大特色是那個(gè)變身系統(tǒng),以豐富多變的角色型態(tài)及技能組合,迎戰(zhàn)一波又一波的敵人。因應(yīng)敵人不同的屬性,以最快速度轉(zhuǎn)換成相剋的技能或角色。



本次DLC會(huì)加入機(jī)工及殺人蜂兩個(gè)形態(tài),前者可建造炮臺(tái)及自體發(fā)電!?後者則可以針擊對(duì)手!?但吐嘈一下針完後自己應(yīng)該亦會(huì)失去生命吧。



本身便是優(yōu)質(zhì)的ARPG,喜歡升級(jí)及技能配搭的朋友可以一戰(zhàn)~



Tem Tem
( 9月6日 / 簡(jiǎn)中 / Pokémon 啦 )


相信所有朋友看完Trailer第一時(shí)間會(huì)以為是Pokémon新作ww 不過(guò)Tem Tem這款作品亦與Tinykin一樣成功走出自己的路。



本質(zhì)上玩法就是Pokémon ,不過(guò)精靈變成騰獸,技能的使用次數(shù)亦改變了限制。不過(guò)最大的分別還是戰(zhàn)鬥及育成難度上,本作絕對(duì)是硬核版的Pokémon 。 重點(diǎn)的騰獸種類約180款,亦很講求平衡隊(duì)伍,進(jìn)化的難度亦不低,在育成上可以花不少時(shí)間。



因?yàn)檫[戲在Steam 上有Preview版,你可以見(jiàn)到有不少評(píng)論都玩了數(shù)千小時(shí)。當(dāng)中無(wú)人不反映本作的AI戰(zhàn)略做得很好,同時(shí)還是要雙打的,變相令戰(zhàn)鬥的難度曲線更高。



技能上比較有彈性,可以在非戰(zhàn)鬥時(shí)隨時(shí)更換技能,亦可以以生命強(qiáng)行出招,不過(guò)有些招式會(huì)有冷卻時(shí)間,亦有不少Nerf及Buff的技能,整體在技能上是相當(dāng)多元。



不過(guò)令大部份人花了相當(dāng)多時(shí)間在內(nèi),是因?yàn)槠鋺?zhàn)鬥平衡做得很好,令PVP戰(zhàn)鬥相當(dāng)有挑戰(zhàn)性及可玩性。每場(chǎng)戰(zhàn)鬥都真正有著對(duì)奕的感覺(jué)。同時(shí)線上模式可以見(jiàn)到不同的玩家,真的有種訓(xùn)練員群雄相會(huì)的感覺(jué)!?



缺點(diǎn)是單人模式很費(fèi)時(shí)間精力耐性,NPC位置設(shè)計(jì)有夠痛苦,而且本作農(nóng)度不低,要購(gòu)買請(qǐng)準(zhǔn)備好時(shí)間~



這次1.0正式版會(huì)加入新的Endgame元素及區(qū)域,同時(shí)亦會(huì)正式開(kāi)如運(yùn)行battle pass。如果你喜歡Pokémon式戰(zhàn)鬥育成,作為變奏版的本作正等著你挑戰(zhàn)~

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以上便是本期XBox遊戲人生的全部?jī)?nèi)容



下週是東京電玩展,同時(shí)應(yīng)該出片/文時(shí)公佈了新Game Pass陣容。勁多內(nèi)容可以整片QQ

但!我放一星期假!!!所以放馬過(guò)來(lái)吧!!

以上

____________________________


引用網(wǎng)址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5552433
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留言共 3 篇留言


哈囉~~~~有人在嗎?

09-08 03:19

mhchan遊戲人生
笙大記得為PS5玩家踴躍發(fā)文或制作影片提供資訊喔~09-08 07:01
我不喜歡吃冰
Tinykin 真的好好玩 大推,好久沒(méi)這樣廢寢忘食了~

09-08 08:57

天馬行兇
Gungrave 誇張!這動(dòng)畫超好看

09-08 10:39

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