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【試玩】《Rocksmith 搖滾史密斯+》PC 版搶先試玩 無基礎新手也可以自學吉他與貝斯!

(特約編輯 stava) 2022-09-06 12:39:58

  十幾年前只是一個喜歡玩《吉他英雄》的筆者,從來沒想過有一天我會因為玩遊戲而接觸到真實樂器,直到 2012 年遇到了由 Ubisoft 製作的《Rocksmith 搖滾史密斯》在亞洲地區(qū)發(fā)行,讓筆者從此正式的踏上真實搖滾之路!這一套軟體能讓筆者從來不會電吉他的人慢慢透過遊戲漸漸地學會了一些電吉他和貝斯的彈奏技巧,甚至還能完整彈奏整首曲子。轉(zhuǎn)眼十年就這樣過去了,這次筆者搶先試玩了《搖滾史密斯》系列作第三部作品《Rocksmith 搖滾史密斯+》,以下就讓靠歷代遊戲自學的我來介紹此次 PC 版的試玩心得,一起先睹為快!
 
  《Rocksmith 搖滾史密斯+》是由 Ubisoft 舊金山工作室集結(jié)了音樂家、音樂教育家和電玩遊戲開發(fā)人員的團隊,以及 Ubisoft 大阪工作室、Ubisoft 浦那工作室和 Ubisoft 布加勒斯特工作室合作開發(fā),為玩家?guī)韺I(yè)、全方位、不受限制的吉他學習機會。而這次,遊戲有了繁體中文介面,因為前作是英文版怕看不懂而沒入手的玩家,這次可以比較輕鬆體驗了!
 
 
  工欲善其事、必先利其器。進遊戲的第一件事是要將主機接上你的琴,在十年前最初的版本玩家必須使用遊戲同捆包附的遊戲?qū)S脤Ь€「Real Tone 音源線」接上你的電吉他或是貝斯甚至是有拾音器功能的電木吉他才能透過拾音器收音來判斷你彈奏的音階來判定你彈奏的音是否正確。而在這次的《Rocksmith 搖滾史密斯+》玩家有三種方式可以連結(jié)。
 
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    導線圖
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    本作中三種連接樂器方式
  除了使用原本的「Real Tone 音源線」、還有使用其他音訊介面的方式透過錄音卡接上市售的一般導線到吉他也能遊玩。
 
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    Fender 吉他專用錄音卡
 
  經(jīng)測試 USB 音效卡也成功被偵測到能當音訊裝置收音遊玩。
 
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    鐵三角 USB 音效卡
  最後一個比較特別的方式是新增了連動手機當麥克風收音的方式遊玩,玩家必須先下載遊戲?qū)S玫?APP 應用程式「Rocksmith+ Connect」。
 
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    手機下載
    「Rocksmith+ Connect」APP
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    手機 APP「Rocksmith+ Connect」主畫面
 
  開啟 APP 後登入同一個帳號並且在同一個 Wi-Fi 環(huán)境下串流連結(jié)。
 
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    連線中,為手機 APP 畫面
 
  連結(jié)成功後手機的麥克風圖示亮起就會開始收音。
 
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    連線成功,為手機 APP 畫面
 
  遊戲畫面也會請你嘗試刷弦測試是否有正常收音,成功的話中間的麥克風音量是會有反應的。
 
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    來大聲彈奏
 
  這個方法適合使用自體發(fā)聲的原聲吉他遊玩?;蚴侵挥幸话闶惺奂麑Ь€ + 電吉他音箱的玩家。但電吉他使用這方法收音只建議用 Clean Tone 收音,開了 OVERDRIVE 破音效果遊戲判定就會大打折扣。
 
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    APP 收音:原聲吉他收音
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    APP 收音:電吉他收音
  實際接起來就是這樣的方式收音遊玩。
 
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    手機收音實拍
 
  當設備都準備 OK 後就能正式進行遊玩,接下來介紹遊戲的學習課程系統(tǒng),在遊戲內(nèi)的學習分頁中玩家依舊可以學習到各式各樣的電吉他和貝斯的彈奏技巧教學課程。
 
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    吉他課程
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    貝斯課程
 
  教學影片不但有真人示範,還全程有中文字幕可以看,各式的技巧課程影片看完後還會有一段對應相關(guān)技巧的練習樂句讓玩家能馬上應用到實際彈奏上。
 
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    吉他課程示範
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    貝斯課程示範
 
  而在本作的學習課程上又新增了進階風格,可以在這裡面學習到各種曲風的彈奏技巧。
 
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    進階風格
 
  而除了學習各種彈奏技巧的課程外,本作還新增了暖指運動的練習課程,也就是我們所謂的爬格子練習,而爬格子的方式除了最基礎的線性彈奏外還有加上各種彈奏技巧如勾搥弦甚至跨弦彈奏衍生出來的爬格子方式,也可以依照自己的程度選擇適合自己的難易度來進行暖指運動,爬格子也是練習基本功的一個很好的自我訓練方式。
 
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  • 爬格子練習
 
  以上學習模式,筆者十分建議新手務必先去學過了解各種符號代表的彈奏技巧後再去音樂庫內(nèi)的歌單找有興趣練的歌才會比較容易上手。
 
  而本作的譜面難度和前作一樣有自適應難度的輔助功能,當這功能開啟的時候譜面的完整度就會依照你的個人程度升降級完整度,只要你持續(xù)的命中譜面就會漸漸變的需完整彈奏,有點類似太鼓達人的分歧譜面,一旦你跟不上了持續(xù)失誤他又會自動降回較簡單一點的難度只需要彈奏幾個主要的音,如果不需要這功能只想直接學習完整譜面的玩家也可以把最高難度的開關(guān)打開,自適應難度輔助功能就會關(guān)閉了。
 
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    自適應難度
  接下來我發(fā)現(xiàn)這代的音樂庫內(nèi)不只像前作有收錄日文歌,居然也開始收錄了華語流行音樂了!甚至連粵語歌都有,光鄭伊健的歌就比其他中文歌手總和還多。
 
 
  樂譜大致上會分主奏吉他和伴奏的節(jié)奏吉他還有貝斯,大多流行音樂都是主要以刷和弦伴奏的節(jié)奏吉他為主的歌,喜歡彈和弦的玩家可以考慮從流行音樂上手,而中文歌單裡面蔡佩軒的這首偶像劇《浪漫輸給你》插曲〈回不去的海 The Lost Sea〉就相當適合新手練習和弦指形的轉(zhuǎn)換,用到的都是一些相對簡單的基礎和弦指形。
 
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    〈回不去的?!?/figure>
  如果喜歡玩單音 SOLO 的玩家也有如 GARNiDELiA 的〈紅葉愛唄 Kureha Itoshiuta〉這樣級別較高的曲子可以挑戰(zhàn),玩家都可以在歌單介面中看到該曲子會應用到的技巧和和弦有哪些來當作參考,這種單音段落較多的主奏吉他譜就會比較多運用到勾搥弦、滑弦和推弦等不同的彈奏技巧,玩起來就會相對有不一樣的挑戰(zhàn)性和成就感。
 
 
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    〈紅葉愛唄〉
  如果你是不喜歡彈和弦想彈單音但又練不起太高難度的 SOLO,筆者建議可以考慮玩看看貝斯,貝斯雖然也很有很多類似吉他的中高階技巧但如果只是玩難度較基礎的一般流行音樂貝斯通常都是幫忙節(jié)奏吉他彈奏和弦根音的低音部分,而且貝斯只有四條弦,難度上會比彈節(jié)奏吉他還容易上手很多。
 
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    貝斯彈單音
  接下來在搜尋分頁中還能瀏覽你想玩的曲風和難易度,比較可惜的是這裡的分類沒有依照歌曲的語系再去細分出華語歌和日語與粵語歌之類的,如果能再細分出這些分類對於想找特定語系的歌單會相對容易很多,畢竟 E3 21 相關(guān)報導中 Ubisoft 表示,與原音、電音和貝斯吉他相容的《Rocksmith 搖滾史密斯+》,一開始會帶來數(shù)千首歌曲,未來歌曲量會擴增到數(shù)百萬首,沒有一個更便利的搜尋方式的話要靠自己慢慢找齊中文歌曲還真有點困難的感覺。
 
  另外還有點可惜的是歌名都是英譯甚至羅馬拼音所以我其實很難第一時間知道該怎麼找我想找的歌曲,只能搜尋樂團名或是歌手名再一首一首的慢慢聽看看是什麼歌,大多比較沒辦法第一眼就認出這首歌中文歌名叫什麼。
 
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    搜尋系統(tǒng)
 
  再來想分享的是遊戲的譜面系統(tǒng)在這代上又新增了新的輔助視譜的和弦示意圖風格顯譜方式
 
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    和弦示意圖
 
  和弦示意圖分為以下三種:
 
  • 史密斯 TAB 譜
  對於原本已經(jīng)有基礎習慣看 TAB 譜的玩家可以更容易上手遊戲的旋律該怎麼彈奏。
 
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    史密斯 TAB 譜
 
  • 史密斯演奏軌道
  這個模式下會直接在下方依序顯示出接下來會出現(xiàn)的和弦名和指型圖示。
 
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    史密斯軌道
 
  • 傳統(tǒng)型
  而傳統(tǒng)型更是把和弦指形圖示轉(zhuǎn)了 90 度變成一般吉他樂譜書籍上常見的直立式的顯示方式,玩家可以自己選擇想要哪種顯示方式或者關(guān)閉不顯示。
 
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    傳統(tǒng)型
 
  而在本作中演奏完一首曲子後的結(jié)算畫面中上方的歌曲段落進度條下面能看到很多小圓點,每個圓點代表你每個彈錯的地方,在結(jié)算畫面按下練習的按鈕也能看到系統(tǒng)幫你依照此次成績自動制定練習推薦,針對你不熟的地方加強,這也是我覺得很棒的新設計,能馬上更有效率的知道自己哪裡彈得不好並且馬上加強練習而不會盲目的重複玩整首歌。
 
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    練習推薦
 
  練琴練累了想休息一下時也可以開啟首頁拉到最下面可以看到健康與保健,官方會更新一些「Rocksmith 搖滾史密斯 - 問答箱」的吉他相關(guān)影片,休息之餘改善姿勢與提升知識。
 
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    健康與保健
 
  接下來要介紹這代的獎勵階段系統(tǒng)。
 
  看起來像很多線上遊戲一樣每個月會有一連串的任務等級目標可以去完成,每完成一個等級就會送你一個獎勵,這些獎勵包含了琴的外觀造型、指版的圖案、聲景的特效還有可以自訂個人檔案的視覺主題,而這些獎勵分了四週可以去完成,雖然對彈奏功力沒有實質(zhì)幫助但收集癖的玩家應該都會想盡量去完成拿造型吧。
 
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    獎勵階段
 
  最後筆者想介紹的是這代居然開放玩家可以改編官方授權(quán)的音樂庫歌單,透過遊戲內(nèi)的 Rocksmith Workshop 選單玩家可以加入創(chuàng)作者社群。
 
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    Rocksmith Workshop
 
  開啟後就能和製作團隊使用同樣的編曲程式親自製作音軌轉(zhuǎn)錄成遊戲譜面,並且能上傳至遊戲內(nèi)執(zhí)行遊玩,這意味著如果你不喜歡官方的編曲,你覺得有可以改進的地方都能自己去創(chuàng)作屬於自己的演奏方式,很期待這個功能能不能激發(fā)出很多創(chuàng)作型的玩家編出比官方還要更有意思的彈奏譜面。
 
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    編曲介面
 
  這次試玩下來的感想我自己很喜歡他的課程學習系統(tǒng),但目前唯一讓我感到比較困擾的地方卻也是教學課程的部分,這款遊戲執(zhí)行時必須全程保持連線,如果連線異常是無法執(zhí)行遊戲的。筆者認為它本身應該是屬於雲(yún)端串流遊玩的方式在營運,連教學影片似乎都是要外連到官方的伺服器串流撥放並非本地主機執(zhí)行影片檔案,這導致有個致命的缺點就是影片撥放十分不流暢,如果想開高畫質(zhì)的遊戲畫面影片撥放時會很明顯的卡頓和斷斷續(xù)續(xù)的一直讀取。
 
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    影片卡頓
  經(jīng)常影片都會講幾句話就如上圖 LAG 甚至卡住等非常久,對於想認真看影片上課的人來說會浪費很多時間在一直磨性子的等影片斷斷續(xù)續(xù)地播完,但畢竟我玩的還只是開發(fā)中的版本並非正式發(fā)售的版本,希望未來正式推出時官方在這部分能獲得改善。
 

總結(jié)心得

 
  從完全新手的我開始接觸這遊戲到現(xiàn)在是真心覺得這個遊戲的課程學習系統(tǒng)做得很棒而且越做越好,以前玩《吉他英雄》只知道勾弦搥弦滑弦點弦在遊戲內(nèi)怎麼玩,但《吉他英雄》玩再久拿起真琴終究還是什麼都彈不出來,而玩《搖滾史密斯》是真正能學習演奏樂器而不是單純打電動,這對我來說是非常吸引我去嘗試玩的原因,因此我也很推薦完全零基礎的人想自學可以和我一樣嘗試看看這套軟體。
 
  至於難度難不難,這遊戲的難度範圍太廣了,簡單的有十分鐘內(nèi)我就能學會的,當然難的也有難到即便十年了我也依舊玩不起的歌,手速永遠跟不上,但這應該取決您自己是否有用心和持之以恆的練習,以及自己有沒有訂定一個目標想成為什麼等級的玩家,像我本身就只是個普通的娛樂玩家,十年來並不是每天都在專精自己的技術(shù),自然實力就不會有多驚人的進步,我也沒想說要練到能去當街頭藝人的程度,甚少練琴的我還是能透過遊戲?qū)W會彈奏一些簡單的曲子或是一小段很難的單音 SOLO 我自己就覺得很有成就感了,《搖滾史密斯》系列作品確實帶給我很棒的遊玩體驗,不僅帶我進入了電吉他的世界,也因玩《搖滾史密斯》玩出興趣自己也購入了幾顆單顆效果器。
 
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    效果器合照
  《Rocksmith 搖滾史密斯+》今日上市。

 

? 2021 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. The Rocksmith logo, Ubisoft, and the Ubisoft logo are registered or unregistered trademarks of Ubisoft Entertainment in the US and/or other countries.

新聞評語

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