Spike Chunsoft 於 9 月 1 日推出改編自漫畫家土筆章人(つくしあきひと)作品《
來自深淵 》的 3D 動作遊戲《
來自深淵 朝向黑暗的雙星 (メイドインアビス 闇を目指した連星)》(PS4 / Switch / PC
※ )。
※ PC 版為 9 月 3 日發售
目前在網路漫畫雜誌上連載的《
來自深淵 》,是描寫挑戰充滿未知生物、技術、危險和浪漫,可說是人類最後秘境的「深淵」之眾人模樣的作品。以下為大家送上《
來自深淵 》首款改編遊戲作品的
搶先試玩報導 。
一邊學習遊戲基礎知識一邊重新體驗動畫故事,要計算重量限制與深淵詛咒來挑戰這個深淵
有漫畫原作者土筆章人老師負責監修的本作,準備了可以重新體驗動畫版故事的「HELLO ABYSS(ハローアビス) 」,與讓玩家扮演新人探窟家來挑戰深淵的「DEEP IN ABYSS(ディープインアビス) 」,兩種不同的遊戲模式。其中 DEEP IN ABYSS 模式,要在通關 HELLO ABYSS 模式之後才可遊玩。
在 HELLO ABYSS 模式當中,會描寫故事主角莉可(リコ)與雷格(レグ)兩人挑戰深淵的故事,同時也身兼後來玩家要扮演探窟家活動時需要的先了解的遊戲教學。首先就要在 HELLO ABYSS 模式中學習探窟的基礎,然後再遊玩 DEEP IN ABYSS 模式獨立挑戰深淵。
因為遊戲設定與本作遊戲系統可說是息息相關,所以這邊要先簡單說明一下,會在 HELLO ABYSS 模式中描寫的原作《
來自深淵 》的故事劇情與作品世界觀。
故事舞臺是一座上面有著直徑約達 1000 公尺之巨大洞穴「深淵」的島嶼,在深淵裡有超越常識的怪物和遺物存在,會進入深淵裡探險的「探窟家」們,就是為了取得未知的知識,又或者是一獲千金而踏進深淵。
住在孤兒院裡的故事主角莉可,因為崇拜自己以偉大探窟家身份大大活躍的母親萊薩(ライザ)之偉業,所以成為實習探窟家。平常總是壓抑著自己冒險欲望,和實習夥伴們一起在低層尋找遺物的莉可,某天因為某些事情,而遇見了有著少年外貌的機器人雷格。
雷格雖然失去了記憶,但是他的身體毫無疑問是稀有遺物的結晶,如果被其他大人發現的話,十之八九會被解體。於是莉可和其他夥伴們,將雷格當作以成為探窟家為目標的孤兒之一,帶領他進入孤兒院中。
就在雷格開始習慣作為探窟家的生活時,傳來在深淵中發現了萊薩持有的「白笛」以及其親筆信的消息。親筆信裡不僅記錄著看起來就像是雷格一樣的人影,而且還寫了一句「在奈落之底等待」的訊息。
莉可認為這是留給自己的訊息,於是便和雷格一起為了去見母親,而決定踏上前往深淵深層的旅程。…… 以上就是本作故事的開端。
在原作和動畫中沒有機會仔細觀察的各種建築物內部結構與外觀,在遊戲中都有重現出來。
因為連細節都製作得十分精緻,所以每次造訪全新地點時記得要好好觀察周圍環境哦
遊戲基本上是一款很傳統的正統 3D 動作遊戲 ,玩家可能要蹲下閃避危險,或是捉在凹凸不平的山壁向上攀爬,有時還要揮舞武器來打倒原生生物,同時一點一點慢慢推進在深淵裡的攻略進度。
深淵分為複數不同階層,有些地方會有非常激烈的高低差,雖然有很多地點不使用合適的道具就無法繼續前進,不過在 HELLO ABYSS 模式底下,因為雷格會支援莉可的行動,所以可以很順利地向深處前進。
位於山壁上的採集點可能會找到遺物,要考量目前體力和耐力決定是否要前去採集
就算是碰上原本下降時必須要使用繩索的地點,雷格也會伸長手臂來幫助莉可移動
只不過因為莉可畢竟只是一個實習探窟家,執行動作時需要消秏的耐力總量並不高,要是和強悍的原生生物直接戰鬥也很容易打輸。雖然陪同一起探險的雷格戰鬥能力很高,但基本上還是盡可能躲藏起來行動會比較安全 。
只要用望遠鏡觀察原生生物,就可以把資料記錄在筆記上。當遇見全新原生生物時,就先躲藏起來確認牠的行動吧
發現具有攻擊性的原生生物時,就要在其視線外蹲下行動是最高守則。就算要作戰,重點也是不要直接從正面與其對抗
另外莉可除了體力(HP)以外,還有一條「滿腹計量表 」,只要體力秏盡遊戲就會結束。因為在潛入深處時,也必須要靠自己走出深淵回歸到地面,所以必須要在準備萬全後再出發前往探窟。
這時最重要的事情,就是用來收納各種道具的背包有預先設定的重量限制,以及可以組合各種道具製作出全新道具的製作系統(クラフトシステム) 。
莉可擅長料理,雖然還是實習探窟家但已經學會了許多配方。只要有採取到足夠的素材,就不用煩惱糧食問題
首先能夠收納在背包裡的道具,其總重量有上限存在,超過上限的話就會讓移動速度變慢到連行走都有問題。雖然在背包裡塞滿道具到接近上限重量,會讓探窟過程比較輕鬆,但如果背包空間不足的話,就沒辦法撿起遺物帶回地面。
因此必須要把帶進深淵裡的道具控制在能滿足需要的最低底限上,消秏品盡可能直接在深淵裡採取素材,依照狀況製作出必要道具,並持續朝目標地點前進是基本遊戲玩法。
各個道具都有設定重量,有不少道具如果不先經過製作的話負擔就會很重。當可能超過上限時就要檢討是否該直接捨棄
而且在深淵裡面,向上移動時就會產生被稱為「深淵詛咒(上昇負荷) 」的現象。其效果會因為階層不同而有差異,越是到深層效果就越致命。因為有些時候光是少許高低差就有可能會觸發,所以好好思考移動路線也是一大重點。
碰上危險的原生生物時就要想辦法躲藏起來,一邊思考移動路線,一邊在地圖上採取必要素材並持續前進,可以享受到的確很有《
來自深淵 》風格的遊戲體驗。
畫面上方除了會顯示出現在的深度之外,在觸發上昇負荷之前還會出現特殊的畫面特效。
可以參考這些資訊,盡可能選擇較平坦的路線來移動
在切換地圖時,體力與滿腹度會依照與目標地圖之間的深度差距減少。如果沒有足夠的體力和滿腹計量表就無法移動
遊戲有趣的地方是,在 HELLO ABYSS 模式獲得的經驗,可以活用在 DEEP IN ABYSS 模式中的構造 。因為因為 HELLO ABYSS 模式是順著原作故事進行的關係,所以並不會停留在同一個一起上太長的時間,只不過兩個模式的地圖構造共通。
因此在學習到基本操作的同時,也等於是在預習每一張地圖上可以採取到的素材以及有哪些機關。而且還會發現許多「雖然現在不會前往,但是應該有連結到某些地方吧」的地點,所以只要在推進劇情時順便確認周圍情報,就可以在之後自己要前往深淵探窟時派上用場。
擷取故事重要場面的動畫片段也是本作矚目重點之一,不僅可以享受到和動畫化有些不一樣的動作,這些動作場面還會加入所謂 QTE(快速反應事件)讓玩家換換口味。
雖然是會在影片當中突然跳出 QTE 操作指令,如果失敗就會直接讓遊戲結束,但這個 QTE 反而是會讓人想要主動失敗一次看看。
QTE 本身的難度並不高,就算失敗也能夠立刻重試。只要知道會出現的時機,只要不主動失敗應該都可以成功才對
這是因為這些 QTE 全都有準備失敗場面演出 ,描寫了在原作或是動畫當中不會看到的「如果在這邊失敗的話會怎麼樣」的發展。
當然如果失敗的話,莉可和雷格的下場會很悽慘,只不過要說完全不想看那也是在騙人。只要是擁有雷格口中那種「無可救藥」感性的人,抱著勇氣故意讓 QTE 失敗應該也是一種有趣的玩法吧。
在發現到有失敗場面演出之後,在碰上第一次遇見的 QTE 時就會把遊戲控制器放下。
因為萬一不由自主按下按鈕讓 QTE 成功的話,還得讀檔重來就很浪費時間了。真的是無可救藥啊
能夠體驗到深淵真正嚴酷之處的 DEEP IN ABYSS 模式。
扮演探窟家在莉可與雷格身後追趕他們吧
在通關 HELLO ABYSS 模式後會解禁的 DEEP IN ABYSS 模式當中,玩家要先製作要扮演自己在遊戲中分身的主角,以探窟家的身份挑戰深淵。
會有原創角色與故事登場,就份量來看要說 DEEP IN ABYSS 模式才是本作的「本篇 」其實也不為過。
可以自由變更肌色、髮色、瞳孔形狀以及髮型等外觀要素
就故事時間點來說,主角是在莉可踏進深淵之後沒多久前來造訪孤兒院。故事中除了可以看到主角和同期與前輩們一起成長的模樣外,還準備了與目送莉可離開之後的孤兒院同伴之間的對話,所以在故事上值得一看的地方很多。可以自己親自體驗故事本篇的後傳,也算是這種有重現原作的作品特有的感覺吧。
左起拉烏爾(ラウル)、提亞雷(ティアレ)、多洛緹雅(ドロテア),這三人就是主角的同期。似乎都對深淵抱有不同型式的憧憬
本作除了同期的成員以外,還會有其他的原創角色登場。
圖上為遺物收藏家迪奇安卡(デチュアンガ),因為太過喜歡遺物所以甚至來到深淵
在 DEEP IN ABYSS 模式當中,要從作為據點使用的歐斯城(オースの街)中承接任務,並在商店等設施完成冒險準備工作後,潛入深淵裡進行採集,以完成任務作為目標,是遊戲基本流程。
在實際承接任務並潛入深淵之後,就會感受到對於擔任實習探窟家的小孩來說,深淵到底是一個多麼危險的地方。
在 HELLO ABYSS 模式下要扮演的莉可,雖然說是實習但已經擁有一定程度的技術,而且還有雷格這個十分優秀的支援者在一旁協助。相較之下在 DEEP IN ABYSS 模式要扮演的主角,可以製作的料理和道具都很有限,能力值也不怎麼高。
就連在原作或是動畫當中,莉可與雷格馬上就能夠突破的深淵第一層範圍之內,只要踏進深處恐怕都很難以歸還到地面吧。有忠實重現出這個部份的「嚴酷」,對於原作愛好者來說應該是十分開心的地方。
完成承接的任務,或者是將在深淵裡撿到的遺物帶回鑑定所,就可以獲得經驗值。提昇等級會讓體力等基本能力值一併提昇,而且還可以取得要用來獲得技能的點數 。
技能學習系統是採用技能樹狀圖型式,在各個類型當中要依照順序來取得各種技能。學齊在探窟過程中有用的技能,並且徹底把握住地圖構造之後,就可以挑戰前往最深處。
當學到一定程度的技能之後,因為從山崖上降落或是使用繩索的移動都可以變得更快速,同時可以持有的道具數量會增加,而且能夠製作的道具種類也會變得更多,所以可以活動的範圍就會持續擴展開來。能夠以這樣的型式,感受到主角身為探窟家的成長 ,也是本作特別有趣的地方之一。
當可以使用強悍的遠距離攻擊之後,就更容易打倒中型以上的原生生物
只不過因為在遊戲初期可以學習到的技能有所限制,沒辦法累積大量技能點數後一口氣學到最強悍的技能,這時就需要提昇「笛子 」的位階。
探窟家掛在脖子上面的笛子顏色,就直接顯示出該探窟家的位階。只要隨著故事發展持續執行任務,主角就會從代表是實習探窟家的「紅笛」,昇階為代表是個獨立探窟家的「藍笛」,同時也會大幅度擴展可以學習到的技能種類 。
因為提昇笛子位階,就會獲得可以直接從第二層開始探索的獎勵,所以在習慣遊戲之後,就要開始攻略重要任務,以盡快從實習探窟家中畢業作為目標。
本作在各式各樣的層面上,都非常用心在重現原作,不管是畫面、劇本還是系統等所有層面,都表現出在深淵裡探窟的危險以及浪漫之處。雖然也是有為了配合遊戲而做出改變的部份,但一定是能讓憧憬在深淵探窟的人可以好好享受一番的內容沒錯。
但也因為這樣,就筆者個人來說對於有一部份要素,因為系統關係而顯得有些詭異,就感覺頗為在意。
比如說如果在上昇負荷停止一定時間之後,再次嘗試上昇的話,就幾乎可以完全防止觸發。因為上昇負荷「是一種非常難以躲避的現象」,這個設定是原作故事的關鍵,所以這點應該會是評價有些兩極的部份才對。
雖然可以和夥伴一起挑戰探窟,但是電腦的人工智慧並不是很聰明。
因為就算體力歸零也會在一定時間後復活,要說方便是滿方便的啦,但很難說是有符合世界觀的設定
但是這些要素因為也是要讓本作成為一款合格的遊戲才會這樣調整,在某些方面上也算是無可奈何吧。由於有充份表現出像是踏進未開之地的浪漫,以及在《
來自深淵 》的世界裡作為探窟家逐漸創造自己基業的樂趣,所以就整體遊戲來說已經是十分讓人滿意。
描寫在莉可與雷格進入深淵以後的劇本令人很感興趣,對於原作愛好者來說光是這點就已經有很足夠的價值存在。如果想要體驗探窟家們的全新故事,就絕對不能錯過本作。
不光是原生生物和上昇負荷,就連從高處失足都可能會摔死。
只不過就算是不小心摔下來,也可以馬上重試遊戲,所以可以在重覆失敗的過程中學習該如何行動
只要準備好魚竿和魚餌就可以享受釣魚之樂,因為魚是很優秀的食物,所以記下河川所在位置,也能夠節省帶進深淵裡的道具
遊戲資訊
遊戲名稱:來自深淵 朝向黑暗的雙星
遊戲類型:無可救藥動作角色扮演
對應平臺:PlayStation 4/Nintendo Switch/PC(Steam)
發售日期:2022 年 9 月 1 日 ※ PC 版為 9 月 3 日
建議售價:新臺幣 1690 元 / 港幣 428 元
支援語言:語音:日語,字幕:日文/繁體中文/簡體中文
遊玩人數:1 人
年齡分級:限制級
開發廠商:Chime Corporation./Spike Chunsoft Co., Ltd.
發行廠商:Spike Chunsoft Co., Ltd.
臺灣代理:傑仕登股份有限公司
官方網站:https://www.spike-chunsoft.co.jp/miabyss/tw/top.html
? Akihito Tsukushi, TAKE SHOBO / MADE IN ABYSS "Dawn of a Deep Soul" PARTNERS Licensed to and Published by Spike Chunsoft Co., Ltd.