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《狂野歷險》《闇影之心》精神續作《武裝幻想》《廉價血腥》展開合作募資活動

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2022-08-29 19:28:06 原文出處

  遊戲開發團隊 Wild Bunch 製作與 Yukikaze 於 2022 年 8 月 27 日公開兩團隊正在開發的新作遊戲《武裝幻想(暫譯,原名:ARMED FANTASIA)》及《廉價血腥(暫譯,原名:PENNY BLOOD)》, 並發表兩款作品合作募資活動將於 8 月 30 日開跑。
 
  這次募資活動,是由過去打造出《狂野歷險(ワイルドアームズ)》的遊戲創作者們集合組成的 Yukikaze 團隊,與過去打造出《闇影之心(シャドウハーツ)》的遊戲創作者們集合組成的 Wild Bunch 製作,為了開發繼承各個作品的精神續作,同時實施兩款作品的募資活動。
 
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  由 Wild Bunch 製作開發的《武裝幻想》,是以一個大地正逐漸化為荒野,人類遭受名為「怪獸(カイジュウ)」之災害威脅之世界作為舞臺的西部龐克風格角色扮演遊戲。
 
  戰鬥場面是採用被命名為「交錯命令戰術(クロスオーダータクティクス)」的回合制指令式戰鬥系統,透過針對同一目標連續發動攻擊就可以提昇威力以及效果的「命令連鎖(オーダーチェイン)」,以及可以無視行動順序插入攻擊的「威力崩潰(フォースブレイク)」等系統,讓玩家享受到深奧的戰鬥。
 
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  而 Yukikaze 團隊開發的《廉價血腥》,則是以催生出各式各樣不同文化,後來被形容為「狂亂的二零年代」之 1920 年代紐約作為舞臺,描寫 BOI 搜查官馬修(マシュー)挑戰眾多神秘事件的角色扮演遊戲。玩家要探索寫實重現出當時紐約風格的地圖上進行探索,調查各種超自然性事件。
 
  組合了一般回合制角色扮演遊戲,與必須要發揮靈敏反應的動作性等不同要素的戰鬥系統「精神印記(サイコシギル)」很有特色,可以讓玩家享受到隨時保持緊張感的戰鬥。遊戲有名為理智點(サニティポイント)的概念存在,而且還有準備以理智作為交換條件獲得戰鬥力的獨特要素。
 
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  募資活動最低標準是各遊戲作品 75 萬美金,支援者可以選擇其中一款,又或者是同時支援兩款遊戲。除了支援額度到達一定值以上就會追加更多回饋的一般延展性目標以外,這次還會顯示各作品支援額度合計值的「合作指標」,只要超過一直金額就會解鎖對於兩款作品都會產生影響的內容。
 
  而且還會實施每週分別由各自作品的登場角色與登場敵人作戰,依照在社群網路上提出的條件達成情況讓戰鬥結果發生變化的「協力交流遊戲」。只要能夠成功擊破敵人,就會提供能讓回饋更進一步強化的贈品。
 
  募資活動將在 Kickstarter 網站上實施,即日起開放願望清單登錄功能。不想要錯過這兩款作品的玩家,不妨趁現在馬上登錄。
 

《狂野歷險》《闇影之心》的遊戲創作者們
親手打造作品的雙重募資活動即將開始

 
  過去打造出《狂野歷險》系列作與《闇影之心》系列作的遊戲創作者團隊,為了製作由自己過去作品獲得靈感的兩款全新大型日式角色扮演遊戲,正式發表「雙重募資」活動將於 2022 年 8 月 30 日開跑。
 
  新作遊戲其之一,是使用被稱為「武裝(ARM)」之機械兵器的冒險者們,以一個被荒野侵蝕的世界作為舞臺,展開一場充滿戲劇性之冒險故事的西部龐克風格角色扮演遊戲《武裝幻想》。
 
  由《狂野歷險》系列作創始人,同時也是綜合遊戲設計與劇本家的金子彰史為首,角色設定請到佐佐木知美老師,作曲家請來成毛美智子 (なるけみちこ) 老師和上松範康老師,以及音樂製作團隊 Elements Garden 等人,集合了過去參與遊戲開發的眾多工作人員,描繪出全新的世界與故事。
 
  另一款作品則是以激動的 1920 年代為舞臺,必須要和從黑暗中襲來之威脅對決的黑暗風格故事淒絕角色扮演遊戲《廉價血腥》。
 
  是由過去開發《闇影之心》的遊戲設計師兼劇本家町田松三,加上能描繪出獨特人物的角色設計師加藤美也子,以及傳說級作曲家弘田佳孝老師以 STUDIO WILDROSE 身份參加遊戲開發。
 
  這兩個團隊一起搭擋合作,針對日式角色扮演遊戲玩家,推出前所未見的「雙重募資」活動。兩個團隊都會透過這次活動,實施許多可以支援彼此專案,創造出全新機會,並且針對更多玩家傳達新作遊戲魅力的企畫。
 
  支援者可以選擇要支援《武裝幻想》或是《廉價血腥》,又或者是同時支援兩款作品來獲得支援回饋。
 
  而且還有過去募資遊戲活動中前所未見的「合作指標」由兩款作品一起分享,只要達到兩款作品合計金額的目標,就會同時對雙方解鎖全新內容是最大特徵。
 

《武裝幻想》

 
  《武裝幻想》的世界觀,是在會讓人想起西部劇的乾枯荒野中,有魔法、怪物以及已經遺失之文明存在,被稱為西部龐克的作品類型。
 
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  其中最大的特徵,就是被稱為「武裝」(ARM:Aether Reaction Maximizer)的機械兵器之存在。
 
  武裝會對使用者的魔力(エーテル)產生反應,並將透過其增幅而轉換為巨大的力量,這個兵器是在這嚴酷而危險的荒野當中,想要生存下去就是不可或缺的工具,而隱藏在武裝當中的謎題,也會是遊戲本篇當中的重要關鍵。
 
  玩家在遊戲中要扮演攜帶武裝在荒野上來回縱橫的冒險者,投身進入充滿秘密與刺激的故事當中。
 
  遊戲舞臺是不僅是會雖緩慢但確實不斷被荒野化現象侵蝕,而且還會受到頻繁發生之怪獸災害威脅,可說是毫無未來的大地--隆迪尼亞(ロンデニアム)。
 
 
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  失去祖父的十七歲少年英格蘭姆(イングラム)決定要作一個在大地各處流浪,以自己戰鬥技術當作維生能力的流浪冒險者「候鳥」。和再次相見的青梅竹馬,並把過去曾經立下的小小誓言記在胸中,離開故鄉踏上旅程。
 
  但是在這個時候,英格蘭姆還不知道在旅程中不斷重覆的相遇與離別,最終將會誘導他走向隱藏在隆迪尼亞的巨大謎團。
 
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  《武裝幻想》遊戲採用廣大的世界地圖,在世界地圖上可以體驗到的衝刺以及跳躍等動作還有解謎要素,是遊戲的重要賣點之一。冒險舞臺還不僅停留於陸地,將會搭上載具擴展海洋與天空,滿足日式角色扮演遊戲玩家希望在遊戲中看到的壯闊冒險欲望。
 
  在迷宮探索方面的重點,則是每個角色特有被稱為「機關道具(ガジェット)」的動作道具。玩家必須要配合阻礙去路的機關切換機關道具,只要能靠智慧與自己的操縱技術來克服難關,想必就會有募大的成就感。
 
  《武裝幻想》的戰鬥,是被稱為「交錯命令戰術」的回合制指令式戰鬥。
 
  透過連續攻擊同一個目標,就可以提昇威力以及效果的精密戰術「命令連鎖」,以及要判斷合適時機,並且靈敏反應就可以即時無視行動順序插入攻擊的「威力崩潰」。將這個兩個系統作為基本概念,為本作戰鬥帶來更深奧的緊張感。
 
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  金子彰史表示「因為我對雙重募資這個提案,感受到可能會對未來遊戲開發創造出全新的選擇而深受吸引,決定在相隔許久之後又重新站上遊戲開發現場的第一線。為了打造出能通往未來的大道,請大家一定要助我們一臂之力」。
 
  由金子彰史擔任綜合遊戲設計以及撰寫劇本,請到佐佐木知美老師負責角色設定,並且由撰寫出眾多名曲的成毛美智子老師、上松範康老師,以及音樂製作團隊 Elements Garden 負責遊戲配音。《武裝幻想》將會隨著口哨聲一起,為大家送上讓人感覺懷念,同時又感覺十分創新而且壯闊的西部龐克角色扮演遊戲體驗。
 
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《廉價血腥》

 
  《廉價血腥》讓大家看到的,是一段以日式角色扮演遊戲來說十分少見的哥德風驚悚題材,與惡夢交織出瘋狂的故事。遊戲以「狂亂的二零年代」作為舞臺,玩家要扮演 BOI 搜查官馬休調查詭異事件,挑戰找出隱藏在黑暗中的真相。在這個充滿惡意並混亂扭曲的世界裡,玩家要以美國為首,前往亞洲以及歐洲,體驗在不安定情勢下發生的眾多令人毛骨悚然的戰鬥。
 
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  故事是從被搜查局雇用的私家偵探馬休?法雷爾(マシュー?ファレル),在某天晚上接下調查一起發生在紐約某間精神病院中之奇怪事件開始。馬休在趕到現場之後,目擊到正在大鬧的異形集團。因此陷入危機的馬休,自己也變成怪物,才能夠勉強擊退敵人。
 
  為了找出被隱藏在奇怪事件背後的真相,馬休的調查不會只限於美國,還會更進一步擴展到日本、中國等亞洲國家,以及遙遠的歐洲諸國。他在慢長的旅程當中,會遇見值得信賴的夥伴,並在命運引導下與強敵對峙。《廉價血腥》是一個描寫為了打倒怪物而化身為怪物的男子之故事。
 
  《廉價血腥》的場景地圖,會以 3D 來表現出車水馬龍的大道和受詛咒的墳場,寫實描繪出距離正好一百年前的 1920 年代世界。
 
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  玩家要在這個連細節都很講究的舞臺裡,調查超自然性事件,與異界的怪物作戰,並為了獲得解決任務必要的道具而探索。
 
  戰鬥以要運用「精神印記」的戰鬥系統為最大特徵,組合了傳統式回合制角色扮演遊戲的戰略性,以及必須要快速做出反應的動作性。因為規則單純要熟悉並不困難,但是想要更有效率地對敵人發動攻擊,就必須要有相當的練習。在每次與敵人遭遇時,應該都會讓玩家手心冒汗吧。
 
  在與怪物的對決當中,馬休一行人的理智點會受到影響。只要理智點開始減少,就會被瘋張所吞沒而失去理性,但反過來說也會增加角色的戰鬥力。為了改變戰鬥局勢,有時也必須要採取刻意投身進入瘋狂的戰術,提高自己存活下來的可能性。
 
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  町田松三說「《廉價血腥》是我們最大的第二次機會,為了能夠發揮這次機會,請大家一定要支援我們!」。
 
  遊戲設計、總監與劇本由町田松三,角色設定和美術總監由加藤美也子,音樂與音效由弘田佳孝和海田明里擔任的《廉價血腥》,和大家約好將會讓日本角色扮演遊戲界的黑暗面重新復甦,在玩家心中留下其印記。
 
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募資活動的合作指標

 
  《武裝幻想》與《廉價血腥》雙方,確定成立開發專案的共通最低目標為 75 萬美元。
 
  只不過這次活動關於兩款作品的延展性目標,採用了前所未有的「合作指標」系統。延展性目標指數會依照支援者提供的金額提昇,每次達到一定的目標就會解放全新內容,這點和一般募資活動沒有不同。但是和其他活動不一樣的地方是,其支援金額也會全額反應到共享的合作指標上。也就是說玩家只要支援《武裝幻想》或《廉價血腥》,又或者是同時支援兩款作品的話,不僅是各個作品獨自的延展性目標,還會同時提昇兩款作品共享的合作指標。
 
  合作指標提昇到滿足一定目標時,就會解鎖能同時對兩款作品產生影響,充滿魅力的全新內容。
 
  針對特定一款遊戲支援的金額,不僅是能夠對該遊戲產生幫助,還會對共享的「合作指標」也有所貢獻,同時還可以促進針對另外一款作品的支援。兩款作品各自的支援者互相合作,就可以為兩款遊戲擴充更多內容,是這次募資活動最大的特徵。
 

協力交流遊戲

 
  每個星期都會從各自遊戲作品的登場角色中選擇一名角色,挺身與怪物對決。會透過五種不同的社群網路服務,與活動的跟隨者提出遊戲達成條件,依照其達成狀況促進角色施展攻擊、絕招或是防禦等行動。
 
  想要擊破各個怪物,就必須要達到設定好的必要攻擊次數才行。只要擊破怪物,就可以達成「交流的延展性目標」,為支援所選擇的回饋加以昇級。
 
  這個協力交流遊戲的結果,會同時影響雙方作品。在特定一方團隊沒有施展足夠次數的攻擊,而無法達成目標時(意思就是沒有達成充份的交流挑戰),會繼承另一方作品施展的攻擊次數與已達成的目標,計算在挑戰結果中。也就是說任意一方的社群團隊,可以拯救另外一方的危機。
 
  《武裝幻想》和《廉價血腥》的募資活動可以透過以下連結登錄進願望清單,支援者可以獲得搶先合作回饋,以更優惠的價格購買兩款作品。
 
  • Kickstarter 募資活動網頁:

 

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