在針對遊戲開發(fā)者的講座活動「CEDEC 22」首日(2022 年 8 月 23 日),舉辦了一場以「自家發(fā)售… 光是製作遊戲是不行的…」為題的講座。
這場講座是由 CyberConnect2 公司的董事兼副社長宮崎太一郎、製作推進(jìn)課品質(zhì)保證室成員尾崎友哉以及宣傳課主任入部春彥三人主講,披露了同公司在首款自家發(fā)行遊戲作品《
戰(zhàn)場的賦格曲(戦場のフーガ)》跨平臺並且全球性發(fā)售時(shí),碰上的各種在開發(fā)以外的問題,以及從這些問題當(dāng)中學(xué)習(xí)到的教訓(xùn)。
CyberConnect2 公司在今年迎接創(chuàng)業(yè)第二十七年,過去的二十五年間主要都是擔(dān)任遊戲開發(fā)業(yè)務(wù),但是在去年發(fā)售的《
戰(zhàn)場的賦格曲》中,首次挑戰(zhàn)由自家公司發(fā)行遊戲。宮崎副社長表示在挑戰(zhàn)自家企畫、自家開發(fā)以及自家販?zhǔn)鄣倪^程當(dāng)中,碰上了各式各樣不同的問題,而在這次的講座,就會將遊戲製作完成之後到實(shí)際上架販?zhǔn)蹫橹梗@個(gè)過程中碰上的各種失敗和問題,分為品質(zhì)保證團(tuán)隊(duì)在遊戲開發(fā)完成後碰上的情況,以及業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)碰上的情況,這兩個(gè)部份和大家介紹。
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寸步難行的同公司首次發(fā)售品質(zhì)保證業(yè)務(wù)
講座是先從「品質(zhì)保證(QA)部份」開始,本部份是由尾崎友哉主講,暢談了有關(guān)品質(zhì)保證的各種話題。因?yàn)楸咀魇峭臼状巫约野l(fā)行的作品,所以對於品質(zhì)保證室來說,當(dāng)然也是首次負(fù)責(zé)和發(fā)行遊戲有關(guān)的品質(zhì)保證業(yè)務(wù),於是第一起事件就發(fā)生在遊戲 α 版差不多要完成的時(shí)候。
這件事件說穿了就是公司內(nèi)部完全沒有任何一臺,在執(zhí)行品質(zhì)保證業(yè)務(wù)時(shí)需要使用的測試用開發(fā)機(jī)。還在開發(fā)中的主機(jī)遊戲作品,因?yàn)闊o法在市面上販?zhǔn)鄣倪[戲主機(jī)上執(zhí)行,必須要有可作為專用器材使用的開發(fā)機(jī)。
那又為什麼明知道必須要有,但公司內(nèi)卻一臺都沒有呢?原因是優(yōu)先考慮在遊戲開始開發(fā)時(shí),一定會需要用到的程式設(shè)計(jì)師以及美工人員用的開發(fā)機(jī)。所以決定暫時(shí)先不採買等到開發(fā)工作後半才會用上的除錯(cuò)作業(yè)用的開發(fā)機(jī),一直等到要執(zhí)行品質(zhì)保證業(yè)務(wù)時(shí)都沒有想起來。
雖然宮崎副社長表示「這真的是很基本的失誤」,但同時(shí)也是因?yàn)樵陂_發(fā)過程中沒辦法判斷到底需要幾臺開發(fā)機(jī),而把這個(gè)問題一直向後拖延才造成的失敗。而且如果是遊戲開發(fā)商的話,只要拜託遊戲發(fā)行商就可以馬上準(zhǔn)備好必要數(shù)量的開發(fā)機(jī),但因?yàn)檫@次是自家公司要擔(dān)任發(fā)行商,就面臨了即使準(zhǔn)備採買也無法馬上買到的狀況。於是就在這時(shí),讓大家深刻體會到馬上就能幫忙準(zhǔn)備的發(fā)行商真的是能幫上很多忙。
尾崎友哉認(rèn)為,要解決這個(gè)問題的對策,其重點(diǎn)就是在開始開發(fā)遊戲的時(shí)候,就必須要仔細(xì)清點(diǎn)直到遊戲發(fā)售為止必須要用上的器材數(shù)量有多少,並且說等到要用上時(shí)才去討論是很危險(xiǎn)的行為,同時(shí)也強(qiáng)調(diào)開發(fā)機(jī)在申請後必須要經(jīng)過一段時(shí)間才可以實(shí)際取得。
接下來則是提到有關(guān)光靠公司內(nèi)部品質(zhì)保證作業(yè),很可能沒辦法仔細(xì)確認(rèn)的各種項(xiàng)目相關(guān)之問題。
第一個(gè)是效能測試,如果是以遊戲主機(jī)為平臺,只要在開發(fā)機(jī)上可以執(zhí)行就算是完成效能測試,但如果是電腦的話,因?yàn)槊總€(gè)使用者的主機(jī)效能都不一樣,必須要委託外部除錯(cuò)公司在多種不同的環(huán)境下測試來加以應(yīng)對,宮崎副社長在此也對這些公司表示謝意。
第二個(gè)則是各平臺的標(biāo)準(zhǔn)確認(rèn),如果沒有辦法第一次就通過各個(gè)平臺的製作基準(zhǔn)確認(rèn)的話,就可能會影響到遊戲發(fā)售日期,所以在這部份也是必須要委託外部的除錯(cuò)公司。
宮崎副社長表示「光是無法一次通關(guān),就會趕不上遊戲發(fā)售日,讓我們深感從根本上就已經(jīng)有問題了」。承認(rèn)原因是來自於包含準(zhǔn)備器材等方面造成的延遲等等,不僅是在此深刻反省,同時(shí)也說因?yàn)橛泻芏嚓P(guān)係人士的協(xié)助幫忙,所以才能夠一次就通關(guān)。
下一個(gè)問題則是發(fā)現(xiàn)在單純作為遊戲開發(fā)商時(shí),並不需要執(zhí)行的全新作業(yè)過程,那就是取得「年齡分級」的問題。想要推出遊戲,就一定要先通過年齡分級審核,但過去一直以來都是由發(fā)行商安排年齡分級,所以在這次首次挑戰(zhàn)發(fā)行遊戲的 CyberConnect2 公司,根本就不知道應(yīng)該要申請那一個(gè)級別的分級。
這次也讓他們第一次了解到,決定要取得哪一個(gè)級別的要素,有要推出的平臺、要發(fā)行的地區(qū)國家,以及販?zhǔn)鄯绞饺N,而且要準(zhǔn)備的資料和有對應(yīng)的內(nèi)容都會因?yàn)椴煌膶徍藱C(jī)構(gòu)而有差別。
由於《
戰(zhàn)場的賦格曲》有把小孩當(dāng)成砲彈來使用,以及同公司社長松山洋突然插進(jìn)遊戲裡的
秘密花園(廁所)事件等等,許許多多比較破天荒一點(diǎn)的內(nèi)容,為以防萬一而事先申請較高分級的結(jié)果,最終就是取得如下圖中的年齡分級。
並提出必須要盡早弄清楚必須要申請的分級,並且把從申請開始到實(shí)際取得為止的流程加入行程表中十分重要,作為年齡分級問題的總結(jié),並且提到如果想要降低必須申請的分級,那就要在開發(fā)時(shí)就先考慮到使用的表現(xiàn)手法。
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另外本作因?yàn)橐谠S多不同的國家地區(qū)發(fā)售,所以在事前就有先聯(lián)絡(luò)各個(gè)國家,但是有一部份國家地區(qū)的回信速度實(shí)在是很緩慢。
由於沒有取得分級,就有可能陷入無法發(fā)售遊戲的狀況,所以重點(diǎn)就是要提早申請。對於未來有打算要在全球市場上販?zhǔn)圻[戲的發(fā)行商來說,應(yīng)該會是一個(gè)必須要去注意的重點(diǎn)。
接著尾崎友哉表示下一個(gè)問題是讓他們花費(fèi)最多苦工的事情,那就是對應(yīng)平臺實(shí)在是太多了。雖然宮崎副社長表示「這是因?yàn)橄MM可能讓更多玩家玩到遊戲」,但是對應(yīng)平臺增加就會衍生出許多的問題。
雖然對應(yīng)平臺增加,就會讓有辦法接觸到遊戲的玩家隨之增加,但另一方面包含各平臺不同的標(biāo)準(zhǔn)、專有名詞、主機(jī)特有的規(guī)格,以及因?yàn)樾懿煌寽y試項(xiàng)目增加等等問題在內(nèi),在對各平臺持有者提交遊戲母檔,以及設(shè)定商場項(xiàng)目等,各種發(fā)行作業(yè)量也會同時(shí)增加。而且也會衍生出必須要事前準(zhǔn)備的測試用器材增加,或者是必須要取得的年齡分級數(shù)量可能會增加等等,更多各式各樣的問題。
並回顧說道其中特別是要和各平臺持有者申請的資料,以及輸入商店資料的作業(yè)真的是非常辛苦,由於當(dāng)時(shí)完全不了解這方面的作業(yè),所以在每次碰上問題的時(shí)候,就只能採用「讓應(yīng)該能做到的人去做」,這種根本就稱不上是作戰(zhàn)的作戰(zhàn)來應(yīng)對。宮崎副社長表示「當(dāng)時(shí)就真的只能這樣做」,回顧當(dāng)時(shí)情況看起來感觸良多。
在克服了以上種種問題後的成果,則是在公司內(nèi)安排專門負(fù)責(zé)執(zhí)行發(fā)行業(yè)務(wù)的負(fù)責(zé)人,將相關(guān)情報(bào)通通集中起來,並且具體整理出相關(guān)時(shí)程表以及要提出的資料作為對策。同時(shí)也補(bǔ)充說到並不是只交給一個(gè)人全權(quán)負(fù)責(zé),在開發(fā)團(tuán)隊(duì)當(dāng)中要保持良好的溝通管道也是一大重點(diǎn),強(qiáng)調(diào)開發(fā)遊戲是一種集體作業(yè)。
除此之外還有提到身為發(fā)行商會碰上的倫理問題,可以說是原本很貼近生活的表現(xiàn)其實(shí)是種陷阱,因?yàn)檫@次是第一次要自己去考量這方面的問題,所以才能夠了解到很多不同的知識。
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之所以會發(fā)現(xiàn)這些問題,則是因?yàn)樵诠緝?nèi)部反覆舉行多次體驗(yàn)會,由完全不是開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員的玩家試玩遊戲之賜。因?yàn)橛泻芏嘀豢块_發(fā)團(tuán)隊(duì)就不會注意到的地方,所以也強(qiáng)調(diào)要由並非團(tuán)隊(duì)的人來試玩,是非常重要的要素之一。
在最後則是提出除了遊戲本篇的品質(zhì)保證以外,還必須要安排發(fā)行業(yè)務(wù)的專門負(fù)責(zé)人;以及負(fù)責(zé)人必須要盡早開始調(diào)整各平臺持有者提供的入口網(wǎng)站作為總結(jié),為這個(gè)部份劃下句點(diǎn)。
在價(jià)格設(shè)定等方面引發(fā)問題的發(fā)售事件部份
講座後半則是由入部主任主講,光看標(biāo)題就讓人感覺到十分不安的「發(fā)售事件部份」。
雖然《
戰(zhàn)場的賦格曲》順利解決了在前面品質(zhì)保證部份中提到的情況,最終迎來遊戲發(fā)售日,但是在發(fā)售日卻又發(fā)生了不同的事件。那就是遊戲居然在一部份平臺販?zhǔn)蹆r(jià)格與定價(jià)不同的狀況下上架發(fā)售。
雖然宮崎副社長這時(shí)因?yàn)槌霾钏匀瞬辉诠荆贿^提到松山社長在發(fā)現(xiàn)這情況時(shí)感到很嚴(yán)重,於是馬上就在社群網(wǎng)路上發(fā)文提出遊戲價(jià)格有錯(cuò),並且會盡快處理。平臺持有者在看到松山社長發(fā)文後,就聯(lián)絡(luò)宮崎副社長,和他指出這樣已經(jīng)違反了平臺條款。
雖然松山社長站在以顧客為優(yōu)先的立場上,擅自開始處理問題,但其實(shí)並不能這樣做。因?yàn)轭櫩突旧鲜墙?jīng)由平臺購買遊戲,所以必須要和該平臺持有者經(jīng)過協(xié)商應(yīng)該要如何處理之後,才能夠主動提供情報(bào)。對於這點(diǎn)宮崎副社長也深刻反省,說完全是公司思慮不周。除了在這之後當(dāng)然是有經(jīng)過協(xié)商才確定要如何處理外,入部主任也表示經(jīng)過這次的教訓(xùn),讓公司學(xué)習(xí)到以後不能擅自在網(wǎng)路上公開發(fā)言。
而說到是為什麼會用錯(cuò)誤的標(biāo)價(jià)發(fā)售呢?這是因?yàn)橐话銇碚f在遊戲平臺的後臺輸入價(jià)格時(shí),大多是直接輸入遊戲定價(jià),但其中卻有一個(gè)例外,當(dāng)時(shí)因?yàn)樵谑虑皝K沒有仔細(xì)閱讀相關(guān)文件就開始作業(yè),結(jié)果就沒有注意到這個(gè)問題。
沒有仔細(xì)閱讀文件就開始作業(yè),會發(fā)生錯(cuò)誤是理所當(dāng)然的結(jié)果,只不過問題根本原因可以追遡到在決定遊戲售價(jià)的時(shí)候。入部主任得知本作遊戲售價(jià)在公司內(nèi)部還沒有決定好的時(shí)候是 7 月 7 日,而遊戲發(fā)售日期是 7 月 29 日,是實(shí)質(zhì)工作天只剩下十七天的狀況。
於是突然被叫過去要求必須盡快決定價(jià)格的入部主任,在這時(shí)才知道遊戲是處在不在三天之內(nèi)決定售價(jià)的話,就會趕不上發(fā)售日的狀況。
當(dāng)然其實(shí)也不是完全沒有準(zhǔn)備,當(dāng)時(shí)就已經(jīng)先預(yù)設(shè)好要以未稅大約 3800 日圓的價(jià)格發(fā)售,而美金與歐圓定價(jià)也打算是使用直接換算過去的價(jià)格。接下來宮崎副社長先坦承這點(diǎn)是他們自己的疏失,說當(dāng)時(shí)他們覺得只要決定好這三種幣值的價(jià)格,應(yīng)該就可以讓遊戲在全球各地發(fā)售。
然而在遊戲越來越接近發(fā)售日,公司內(nèi)部也開始出現(xiàn)「現(xiàn)在的價(jià)格設(shè)定真的沒問題嗎?」這樣的疑問,於是才急忙調(diào)查了大約十款遊戲的價(jià)格後,決定了《
戰(zhàn)場的賦格曲》的遊戲基本售價(jià)。
不過在這邊卻又犯下了一個(gè)非常大的失誤,那就是雖然已經(jīng)決定好可以在日本、北美以及歐洲三地作為指標(biāo)的價(jià)格,但是這調(diào)查過程就花費(fèi)了三天時(shí)間,於是就在距離遊戲發(fā)售已經(jīng)沒剩多少時(shí)間的狀況下,但卻還沒有決定其他地區(qū)國家的遊戲售價(jià)。於是公司決定使用自動計(jì)算功能,直接從基礎(chǔ)美金價(jià)格匯算出遊戲售價(jià)。
自動計(jì)算的長處是十分快速,但缺點(diǎn)就是在各平臺上可能會計(jì)算出不一樣的結(jié)果。就因?yàn)檫@一連串讓人手忙腳亂的狀況不斷持續(xù),所以就沒有辦法仔細(xì)考慮適合不同國家地區(qū)的遊戲售價(jià),最終導(dǎo)致前面提到的標(biāo)價(jià)設(shè)錯(cuò)這個(gè)事件。通過這次事件,讓他們學(xué)習(xí)到不管什麼事情都必須要事先調(diào)查,而標(biāo)價(jià)設(shè)錯(cuò)的平臺也在十天之後修正回正確價(jià)格重新發(fā)售。就這樣遊戲終於在所有平臺上順利發(fā)售了…… 但沒想到在發(fā)售兩個(gè)月之後,又再次引發(fā)事件。
這是一次被稱為五百圓事件的狀況,是在公司海外員工提出質(zhì)疑後加以確認(rèn),才發(fā)現(xiàn)《
戰(zhàn)場的賦格曲》在阿根廷和土耳其兩個(gè)國家是以大約五百日圓的價(jià)格在販?zhǔn)邸6疫€發(fā)現(xiàn)有其他很多國家,也都是以比預(yù)計(jì)還要便宜的價(jià)格販?zhǔn)邸?/div>
這個(gè)問題的原因就是前面提到的自動計(jì)算,因?yàn)樽詣佑?jì)算沒辦法即時(shí)掌握到匯率變動,所以在金額上就會造成極大的乖離。而且也因?yàn)檫@種情況,使得銷售量集中在部份國家地區(qū),讓公司陷入無法正確分析遊戲銷售情況的狀態(tài)。
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而應(yīng)對方法就是為了重新調(diào)整價(jià)格,列出各平臺上價(jià)格特別便宜的二十七個(gè)國家,並則開始檢討修正方針。其修正方針就是比較由物價(jià)指數(shù)和即時(shí)匯率獨(dú)自計(jì)算出的價(jià)格,以及部份平臺商設(shè)定的價(jià)格,並採用其中最高的價(jià)格來販?zhǔn)邸?/div>
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發(fā)現(xiàn)遊戲售價(jià)需要修正的時(shí)間點(diǎn)是 2021 年 10 月,而在 12 月就敲定修正方針。正打算要馬上動手修正售價(jià),但是如果在這個(gè)時(shí)候修正售價(jià)的話,就會導(dǎo)致沒有辦法參加各個(gè)平臺馬上就要舉辦的大型特價(jià)活動,所以只好延後到 2022 年 2 月才開始調(diào)整。
附帶一提之所以會無法參加大型特賣活動,是因?yàn)槠脚_方提出的條款當(dāng)中,有一條是如果變更遊戲定價(jià)等售價(jià)設(shè)定,在之後一定期間以內(nèi)就沒有辦法進(jìn)行特賣或是再次變更價(jià)格的規(guī)定。宮崎副社長強(qiáng)調(diào),這也是必須要特別注意的重點(diǎn)之一。
可是在修正售價(jià)之後,卻又引發(fā)了衍生事件。那就是俄羅斯和巴西等國家的客戶,對公司抱怨《
戰(zhàn)場的賦格曲》遊戲漲價(jià)。
對於公司來說,其實(shí)這點(diǎn)在一定程度之內(nèi)是已經(jīng)有事先預(yù)料到,但是抱怨數(shù)量卻遠(yuǎn)超越原本預(yù)料的數(shù)字。這是因?yàn)樵谛拚蹆r(jià)時(shí)採用的方針,是「配合部份價(jià)格較高的平臺」。結(jié)果使得遊戲在俄羅斯的售價(jià),高達(dá)該國平均月收的三分之一,可以說是有如天價(jià)。
於是就決定要再次修正遊戲售價(jià),並檢討全新的修正方針。這次的修正方針,是盡可能調(diào)查海內(nèi)外大型發(fā)行商推出的遊戲價(jià)格,將調(diào)查到的金額全部換算為日圓,計(jì)算出其他公司使用的匯率。並且以各公司使用的匯率差算出平均值,再將最後算出的數(shù)值套用到《
戰(zhàn)場的賦格曲》的售價(jià)上面。
計(jì)算結(jié)果發(fā)現(xiàn)遊戲在俄羅斯的售價(jià),比其他公司的平均價(jià)格高出 48%,於是決定執(zhí)行第二次遊戲售價(jià)修正。就像這樣經(jīng)過不斷反覆的修正調(diào)整,成功讓遊戲在高達(dá)九十一個(gè)國家地區(qū)發(fā)行販?zhǔn)邸?/div>
在這一部份的最後,以自動計(jì)算會有很大的缺點(diǎn);遊戲售價(jià)應(yīng)該要在發(fā)售前仔細(xì)考慮,並且慎重決定;以及依照販?zhǔn)鄣貐^(qū)、產(chǎn)品種類和平臺數(shù)量,必須要進(jìn)行的作業(yè)量也會等比例提昇,這三個(gè)教訓(xùn)作為總結(jié)。在第三次才終於建構(gòu)出公司獨(dú)自的金額設(shè)定方式,對公司來說算是很大的收獲。
宮崎副社長表示,因?yàn)樽约哼^去只考慮到遊戲製作方面,完全沒有認(rèn)真思考過如何銷售遊戲,以及為了銷售遊戲必須要做什麼事情,可說是最根本的問題,並且深刻反省太過輕忽這方面的事情完全是自己的責(zé)任。
並且在最後,對於一直受到他們關(guān)照的各個(gè)遊戲發(fā)行商,表示「真的是非常感謝」,同時(shí)也對在這一連串事件中添了麻煩的平臺持者有致上歉意和謝意,為這次講座劃下句點(diǎn)。
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