於 2022 年步入第 11 屆的「巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽」今(8 月 27 日)在臺(tái)大醫(yī)院國(guó)際會(huì)議中心盛大舉行頒獎(jiǎng)典禮,宣布遊戲組獲獎(jiǎng)名單,其中《調(diào)香師》獲得金賞與文策院特別獎(jiǎng),還有包括《嗜憶 Swallow》、《自動(dòng)混亂》等作品獲肯定。
「巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽」是巴哈姆特為了為鼓勵(lì)臺(tái)灣動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、遊戲(ACG)創(chuàng)作者打造出自己熱愛(ài)的作品所舉辦創(chuàng)作比賽,至今年已堂堂邁入第 11 年。巴哈姆特希望讓更多的創(chuàng)作者可以藉由這個(gè)比賽,把自己的作品散播到同好族群的每一個(gè)角落,甚至是獲得專業(yè)評(píng)審的青睞與肯定。
本屆巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽在報(bào)名類別上分為「動(dòng)畫(huà)組」、「漫畫(huà)組」、「遊戲組」共 3 個(gè)組別,遊戲組徵件類別則是包含了 PC 以及 APP 遊戲。本次投稿作品共計(jì) 508 件,入圍 275 件作品,動(dòng)畫(huà)組 121 件、漫畫(huà)組 80 件、遊戲組 74 件(遊戲組又分 PC 和 APP 遊戲,分別為 59 件和 15 件)。
以下為 2022 ACG 創(chuàng)作大賽「遊戲組」得獎(jiǎng)作品,關(guān)於各得獎(jiǎng)作品與製作團(tuán)隊(duì)的詳細(xì)介紹,請(qǐng)參閱活動(dòng)網(wǎng)頁(yè),以及後續(xù) GNN 專題報(bào)導(dǎo)。
遊戲組(入圍作品共 74 件)
評(píng)審侍達(dá)遊戲 S.G. Arts 執(zhí)行長(zhǎng)暨遊戲製作人劉哲魁(刃霧翔)表示,「今年作品太優(yōu)秀了,特別是《調(diào)香師》跟《嗜憶 Swallow》這些作品。實(shí)在讓人太印象深刻。 但明明作品一年比一年優(yōu)異,卻讓我越來(lái)越感到困惑。我困惑的是明明每一年臺(tái)灣的學(xué)生團(tuán)隊(duì)都這麼強(qiáng)大,但為什麼這些強(qiáng)大的學(xué)生團(tuán)隊(duì)往往最後都銷聲匿跡,幾乎再也沒(méi)看到他們畢業(yè)後的作品過(guò)?真心希望這些優(yōu)秀的學(xué)生團(tuán)隊(duì)們真的不要輕易解散,多花點(diǎn)時(shí)間去找投資,不管是國(guó)內(nèi)還是國(guó)外的,想盡辦法讓你的作品延續(xù)下去吧。再來(lái)是每一屆的作品都有個(gè)共通點(diǎn)就是商業(yè)性不太足夠,建議大家在開(kāi)發(fā)好玩的作品之餘也要多想想怎麼活下去,畢竟如果活不下去,一切都將是徒勞無(wú)功。 可能有些年輕團(tuán)隊(duì)們聽(tīng)到這會(huì)心想:(拜託!只要遊戲好玩就能賣了吧?。┖芸上В@世界並不是這樣運(yùn)作的,這是我的親身血淚經(jīng)驗(yàn)。希望大家在開(kāi)發(fā)作品之餘,也好好思考要怎麼向全世界兜售你的作品。 畢竟你們都是未來(lái)臺(tái)灣遊戲業(yè)界的棟樑,願(yuàn)臺(tái)灣的遊戲產(chǎn)業(yè)能夠繼續(xù)前進(jìn),加油?!?/div>
評(píng)審 Game Stew 創(chuàng)辦人 / 遊戲製作人高偉傑(Rodan Kao)則認(rèn)為,「今年作品總體評(píng)比,單一參賽作品的技術(shù)水準(zhǔn)皆有提升,並有多款作品的美術(shù)製作成熟,風(fēng)格與專業(yè)兼具,已經(jīng)超越往年的學(xué)生作品水準(zhǔn)。例如:《調(diào)香師》、《嗜憶 Swallow》,便是其中極佳的範(fàn)例。在共通的問(wèn)題點(diǎn)方面,總體參賽作品的類型有嚴(yán)重的題材窄化趨勢(shì)??梢园l(fā)現(xiàn)第三人稱的動(dòng)作/冒險(xiǎn)遊戲、密室解謎型遊戲、橫捲軸點(diǎn)擊冒險(xiǎn)遊戲的作品量明顯增加。遊戲製作者們?cè)跀⑹?、故事鋪陳與撰寫(xiě)能力皆有成長(zhǎng)。也期待能在玩法、遊戲規(guī)則的設(shè)計(jì)有更多的投入,並且大膽的拓寬遊戲製作類型,發(fā)揮想像力。」
評(píng)審希娜科藝創(chuàng)辦人暨遊戲製作人吳以尋指出,「很高興今年又再度參與了巴哈姆特的 ACG 創(chuàng)作大賽,今年的作品相較於去年又更加多元與奔放,同時(shí)也跟去年一樣有許多完成度與創(chuàng)意極佳的作品。在開(kāi)發(fā)工具與遊戲引擎相當(dāng)成熟的現(xiàn)在,能夠熟練使用這些開(kāi)發(fā)工具也能讓作品在充滿可玩性的同時(shí),有著精美的畫(huà)面演出,當(dāng)遊戲開(kāi)發(fā)的門(mén)檻因?yàn)殚_(kāi)發(fā)工具普及而逐漸下降時(shí)代,可以預(yù)期未來(lái)會(huì)看到越來(lái)越多創(chuàng)意新奇且具備藝術(shù)風(fēng)格的遊戲出現(xiàn),讓我們繼續(xù)期待臺(tái)灣的開(kāi)發(fā)者與下一屆的巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽!」
評(píng)審赤燭遊戲共同創(chuàng)辦人王瀚宇認(rèn)為,「今年的參賽作品非常亮眼,這次許多銀銅賞或優(yōu)選作品,在往年都有角逐金賞的水準(zhǔn)。 感覺(jué)的到這兩年獨(dú)立遊戲開(kāi)發(fā)者的市場(chǎng)選題、設(shè)計(jì)思維與開(kāi)發(fā)製程都有顯著的提升。 相較於往年大多是 2D 遊戲當(dāng)?shù)赖莫?dú)立遊戲戰(zhàn)場(chǎng),今年得獎(jiǎng)的《調(diào)香師》、《嗜憶》、《自動(dòng)混亂》、《Repair》、《萬(wàn)悟劫》、《1979.RD》、《Spacemancer》都是在製作門(mén)檻較高的 3D 製程下完成的作品,執(zhí)行成果令人驚艷,值得特別鼓勵(lì)。另外《迴妖》跟《純真小吃部》在本土元素的運(yùn)用上也是可圈可點(diǎn),相信臺(tái)灣的玩家遊玩都會(huì)有不少共鳴之處。整體來(lái)說(shuō),今年作品真的品質(zhì)很不錯(cuò),希望大家有機(jī)會(huì)都可以去試玩看看。 雖然放在全球遊戲市場(chǎng)一線競(jìng)爭(zhēng)的標(biāo)準(zhǔn)下,我們還有一段不小的距離要追趕,但很高興看到臺(tái)灣的遊戲開(kāi)發(fā)是在往越來(lái)越好的方向發(fā)展,也期待這些熱情的開(kāi)發(fā)者有一天可以在世界市場(chǎng)上射月成功,蛻變?yōu)樵谌驑?biāo)準(zhǔn)下也毫不遜色的一線開(kāi)發(fā)者?!?/div>
評(píng)審 SIGONO 共同創(chuàng)辦人 \ 製作人李思毅則表示,「很榮幸擔(dān)任今年的評(píng)審,整體評(píng)選過(guò)程中發(fā)現(xiàn)學(xué)生作品的素質(zhì)令人驚艷,接近準(zhǔn)商業(yè)遊戲的品質(zhì)。其中《調(diào)香師》的表現(xiàn)令人印象深刻,不論在創(chuàng)意、敘事、解謎、操作、市場(chǎng)潛力各方面都有優(yōu)秀以上的表現(xiàn),完成度極高。 臺(tái)灣參賽的作品逐年進(jìn)步,如今學(xué)生作品與市場(chǎng)僅剩一步之遙,才氣傑出,只差最後的磨亮,希望未來(lái)能持續(xù)進(jìn)步,挑戰(zhàn)自我,做出不僅評(píng)審,更是連廣大市場(chǎng)也驚艷的優(yōu)質(zhì)作品。」
金賞:調(diào)香師|Perfumer
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作者:無(wú)敵鴨鴨|MutekiYAYA
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作品介紹:《調(diào)香師》是一款 3D 機(jī)關(guān)解謎遊戲,主題圍繞「可視香味」及「機(jī)關(guān)密盒」製作。遊戲中設(shè)計(jì)帶有主題的機(jī)關(guān)謎題,使用大量粒子特效呈現(xiàn)香味視覺(jué)化,並選用特殊渲染風(fēng)格、搭配機(jī)關(guān)音效及動(dòng)畫(huà)運(yùn)鏡,給予玩家最大遊玩回饋。玩家扮演一位看得見(jiàn)香味的調(diào)香師後裔—桃莉,收到家中女傭來(lái)信告知其父母失蹤後回到家裡,發(fā)現(xiàn)了父母留下的神祕(mì)機(jī)關(guān),其中隱藏的秘密深深撼動(dòng)了她。
無(wú)敵鴨鴨|MutekiYAYA 團(tuán)隊(duì)表示,「大家好,剛在下面跟朋友討論五點(diǎn)起床搭車上來(lái)臺(tái)北,會(huì)不會(huì)變成跑馬燈的部分(優(yōu)選賞),好險(xiǎn)讓我們等到了(笑)。謝謝評(píng)審們的肯定,我們的遊戲是描述一位調(diào)香師後裔—桃莉,收到家中女傭來(lái)信告知其父母失蹤後回到家裡,發(fā)現(xiàn)了父母留下的神祕(mì)機(jī)關(guān),讓玩家能夠探索隱藏的秘密?!菇M員們表示,「非常感謝鴨鴨們一起奮鬥,沒(méi)有我們組員沒(méi)辦法站在這邊。我們因?yàn)楣餐繕?biāo)一起冒險(xiǎn),經(jīng)歷很多事件。有些隊(duì)友同時(shí)給予 Buff 以及 Debuff,無(wú)論如何我們互相扶持,才能一起在這看到一樣的風(fēng)景。而接下來(lái)就是成員們各自的冒險(xiǎn),也希望大家都能創(chuàng)作內(nèi)心喜愛(ài)的作品,謝謝。最後也希望大家都能用金錢支持喜愛(ài)的創(chuàng)作者,支持《OPUS:龍脈常歌》、《九日》等優(yōu)秀作品,謝謝大家!」
銀賞:嗜憶 Swallow
車底部隊(duì) MEN 團(tuán)隊(duì)表示,「很感謝組員以及指導(dǎo)老師的協(xié)助,才能完成這款作品。同時(shí)也是現(xiàn)階段是我們能做出最棒的作品,每個(gè)階段大家會(huì)有不同的心境,可能之後會(huì)喜歡上其他領(lǐng)域,希望各個(gè)創(chuàng)作者都能在每個(gè)階段創(chuàng)作心裡想要的東西,藉此描述內(nèi)心的想法,完成一個(gè)小小的里程碑。同時(shí)藉由各種載體傳達(dá)人生經(jīng)歷,每個(gè)人的設(shè)計(jì)都是來(lái)自生活的歷練,都是獨(dú)一無(wú)二的,謝謝大家?!?/div>
銅賞:自動(dòng)混亂
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作者:DK
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作品介紹:《自動(dòng)混亂》是一款嘗試採(cǎi)用完全敘事表現(xiàn)的極簡(jiǎn)風(fēng)格雙搖桿射擊遊戲,搭配部分的類 Rogue 遊戲機(jī)制。在近來(lái)的潮流下,能夠?qū)⒐适屡c整體遊戲機(jī)制搭配得越好,就越能夠帶來(lái)讓玩家滿意的遊戲體驗(yàn)。因此《自動(dòng)混亂》這款遊戲極具實(shí)驗(yàn)性地嘗試將遊戲整體設(shè)計(jì)要素,全部都納為遊戲故事的一環(huán)。例如說(shuō):其實(shí)這是一款全程都是第二人稱的遊戲。
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前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2022/demo.php?t=3&sn=67
獲獎(jiǎng)?wù)?nbsp;DK 表示,「我一開(kāi)始想說(shuō)三個(gè)月可以完成這款遊戲,結(jié)果現(xiàn)在是第二十八個(gè)月。我原本是遊戲翻譯,已從事六年的時(shí)間,如今一腳踏入開(kāi)發(fā)遊戲的領(lǐng)域,我發(fā)現(xiàn)現(xiàn)場(chǎng)的得獎(jiǎng)?wù)叨枷喈?dāng)年輕,只有我比較老(笑),謝謝大家?!?/div>
文策院特別獎(jiǎng):調(diào)香師|Perfumer
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作者:無(wú)敵鴨鴨|MutekiYAYA
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作品介紹:《調(diào)香師》是一款 3D 機(jī)關(guān)解謎遊戲,主題圍繞「可視香味」及「機(jī)關(guān)密盒」製作。遊戲中設(shè)計(jì)帶有主題的機(jī)關(guān)謎題,使用大量粒子特效呈現(xiàn)香味視覺(jué)化,並選用特殊渲染風(fēng)格、搭配機(jī)關(guān)音效及動(dòng)畫(huà)運(yùn)鏡,給予玩家最大遊玩回饋。玩家扮演一位看得見(jiàn)香味的調(diào)香師後裔—桃莉,收到家中女傭來(lái)信告知其父母失蹤後回到家裡,發(fā)現(xiàn)了父母留下的神祕(mì)機(jī)關(guān),其中隱藏的秘密深深撼動(dòng)了她。
文策院特別獎(jiǎng):嗜憶 Swallow
最佳創(chuàng)意獎(jiǎng):那座農(nóng)莊
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作者:BugKi
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作品介紹:《那座農(nóng)莊》是在講述在很久很久以前,蔬菜族與動(dòng)物族共同建立了一座農(nóng)莊,之後偶有爭(zhēng)執(zhí)的兩族在稻草人帕哈的調(diào)解下和平的共處著,農(nóng)莊也日漸蓬勃發(fā)展起來(lái),然而好景不長(zhǎng),在帕哈死亡之後,兩族的爭(zhēng)吵卻越發(fā)激烈,同時(shí)居住在森林深處的蝗蟲(chóng)向村莊襲來(lái),農(nóng)莊就此陷入水深火熱之中。玩家將同時(shí)擔(dān)任《那座農(nóng)莊》的「編輯者」與「主角麥滋」兩個(gè)角色,運(yùn)用兩個(gè)角色各自的能力,完成這本記載著蔬菜與動(dòng)物之間的誤會(huì),以及在農(nóng)莊英雄誕生之前的歷史-《那座農(nóng)莊》。
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前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2022/demo.php?t=3&sn=39
獲獎(jiǎng)?wù)?nbsp;BugKi 團(tuán)隊(duì)表示,「真的沒(méi)想到能站在這裡面對(duì)大家發(fā)表得獎(jiǎng)感言,謝謝巴哈姆特以及評(píng)審給予這個(gè)機(jī)會(huì),也謝謝團(tuán)隊(duì)成員不斷付出、一起努力。最後也謝謝網(wǎng)友們解決很多疑難雜癥,以及朋友們熱心試玩,謝謝大家!」
3D 最佳美術(shù)獎(jiǎng):REPAIR
2D 最佳美術(shù)獎(jiǎng):迴妖 Destined — 前篇
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作者:Bast 吐司貓
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作品介紹:取自臺(tái)灣著名妖怪傳說(shuō)—「蛇郎君」,為發(fā)想改編、融入本土文化的劇情向電腦遊戲,背景設(shè)定在臺(tái)灣鄉(xiāng)下。整體美術(shù)採(cǎi)用灰階、重點(diǎn)物件上色的方式呈現(xiàn),搭配上音樂(lè)來(lái)營(yíng)造遊戲氛圍。遊戲講述了一個(gè)少年,在除夕夜的車禍?zhǔn)鹿梳?,意外發(fā)現(xiàn)母親的死亡好像並不單純......
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前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2022/demo.php?t=3&sn=11
Bast 吐司貓團(tuán)隊(duì)表示,「遊戲包含故事及遊玩體驗(yàn)都有需要加強(qiáng)之處,希望未來(lái)能在 Steam 上跟大家見(jiàn)面。美術(shù)方面採(cǎi)用灰階希望能更有記憶點(diǎn),對(duì)於能獲獎(jiǎng)覺(jué)得非常開(kāi)心,謝謝大家。」
學(xué)生潛力獎(jiǎng):逃生門(mén)
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作者:線性馬達(dá)
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作品介紹:緊急出口標(biāo)誌就是逃生的一大指標(biāo),不只是消防人員,一般民眾也必須適當(dāng)?shù)牧私?,F(xiàn)ireRun《逃生門(mén)》就是以危險(xiǎn)地區(qū)逃生為概念所製作的遊戲,以逃生門(mén)小綠人作為主角,操作他進(jìn)行逃離以及援救其他標(biāo)誌。FireRun《逃生門(mén)》以標(biāo)誌人世界觀設(shè)定為特色,操縱小綠人與場(chǎng)景物件互動(dòng)來(lái)進(jìn)行跑酷,以及在一定限制內(nèi)逃生為目的,讓人們可以更加的理解對(duì)於救援者的勇氣及專業(yè)。
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前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2022/demo.php?t=3&sn=26
線性馬達(dá)團(tuán)隊(duì)成員表示,「感謝評(píng)審們的讚賞與肯定。其實(shí)這款遊戲經(jīng)歷了整整一年的開(kāi)發(fā)時(shí)間,經(jīng)歷了許多次的困難及修改,包括七個(gè)版本的大型調(diào)整更新,包含美術(shù)以及視覺(jué)方面的呈現(xiàn)。很感謝團(tuán)隊(duì)成員的付出,能包容任性的我不斷提出修改的要求。我們有帶遊戲到現(xiàn)場(chǎng),希望能與大家交流分享,謝謝?!?/div>
Unity 特別獎(jiǎng):Spacemancer
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作者:DeithZireael
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作品介紹:Spacemaner 是一款專注於顏色的 3D 解謎遊戲,你需要在 RGB 色彩模型之下探索一個(gè)白色世界探索並嘗試修復(fù)錯(cuò)誤的空間。 你將扮演國(guó)家空間實(shí)驗(yàn)室的研究員,致力於瞭解白色空間的本質(zhì)。近期開(kāi)發(fā)出的空間儀器,能讓你窺視並穿梭於白空間以及分裂出來(lái)的子空間。在一次空間分裂實(shí)驗(yàn)中能源穩(wěn)定器故障,導(dǎo)致實(shí)驗(yàn)室的空間過(guò)載、物件的空間屬性錯(cuò)誤。你要在錯(cuò)誤又破碎的空間中善加利用空間儀器,恢復(fù)能源穩(wěn)定器的運(yùn)作來(lái)修復(fù)錯(cuò)誤的世界。
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前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2022/demo.php?t=3&sn=73
Unity 官方講師 Kevin Lo 表示,「臺(tái)灣在遊戲產(chǎn)業(yè)位居全球第五名,四百億的產(chǎn)值。臺(tái)灣是個(gè)一級(jí)戰(zhàn)場(chǎng),各位能生存下來(lái)都是英雄。從社群數(shù)據(jù)到外面討論臺(tái)灣遊戲,都是臺(tái)灣獨(dú)立遊戲團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的作品,撐起一片天。因此每年都會(huì)回來(lái)看看各位這些種子,也感謝巴哈姆特這個(gè)平臺(tái),希望大家都能持續(xù)精進(jìn)開(kāi)發(fā)遊戲,不要放棄?!?/div>
作者 DeithZireael 表示,「一開(kāi)始想做科幻相關(guān)的敘事遊戲,後來(lái)靈機(jī)一動(dòng)變成 RGB 色彩解謎遊戲,絕的想法很簡(jiǎn)潔所以持續(xù)開(kāi)發(fā),機(jī)制簡(jiǎn)單所以加入許多特效來(lái)使其豐富,可能因?yàn)檫@樣獲得 Unity 獎(jiǎng)項(xiàng)肯定,謝謝大家!」
-上千的精心關(guān)卡設(shè)計(jì),多樣變化的戰(zhàn)鬥挑戰(zhàn)。
-超大的 7x7 戰(zhàn)鬥編制,享受史詩(shī)的大規(guī)模戰(zhàn)鬥。
-高達(dá) 30 種以上的特色技能,規(guī)劃你的專屬部隊(duì)風(fēng)格。
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招募並培養(yǎng)英雄、合成士兵來(lái)壯大部隊(duì)
-培養(yǎng)強(qiáng)力的動(dòng)物英雄來(lái)帶領(lǐng)你的部隊(duì)。
-透過(guò)合成使部隊(duì)規(guī)模逐漸擴(kuò)大,透過(guò)金幣即可獲得大量動(dòng)物士兵。
-多達(dá) 45 個(gè)以上專屬設(shè)計(jì)的動(dòng)物們可以蒐集,滿足你的蒐集慾望。
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輕鬆放置、競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)
-動(dòng)物們會(huì)為你蒐集森林物資,讓你每次上線後都能獲得滿滿的資源。
-帶領(lǐng)你的部隊(duì)與其他玩家一較高下。
CJ GAMES 開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,「不管 ACG 哪個(gè)領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)都不容易。一開(kāi)始我們只有 10 萬(wàn)的資金,這周累積資金已達(dá)千萬(wàn),資本額兩千六百萬(wàn)。上一款遊戲比較偏向獨(dú)立製作,現(xiàn)在這款比較偏向商業(yè)化,在留存以及付費(fèi)率方面都有所提升,下載量累積約 10 萬(wàn),希望大家可以下載體驗(yàn)。最後,希望大家遇到困難不要放棄,失敗也沒(méi)有關(guān)係。我們公司兩年來(lái)歷經(jīng) 11 次瀕臨破產(chǎn)的危機(jī),在臺(tái)灣找投資也不容易,可能只有 10% 的人願(yuàn)意投資。在場(chǎng)有很多學(xué)生,未來(lái)肯定會(huì)遭遇到很多困難,希望大家不要輕易放棄,才能擁抱成功,謝謝大家?!?/div>
人氣賞:Vtuber 模擬器
優(yōu)選賞(共 13 款作品)
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