Blizzard 於昨(18)日公開由遊戲副總監 Joe Piepiora 在季度更新報告中透露的《
暗黑破壞神 4 》全新賽季、遊戲內容、主流玩法,以及各式遊戲內的活動細節;並由首席線上服務產品經理 Jonathan Mann 揭露持續服務的營利理念、賽季通行證以及造型商店等資訊。
賽季
遊戲副總監 Joe Piepiora 指出,《
暗黑破壞神 4 》的賽季將以《
暗黑破壞神 3 》為基礎。新賽季開始時,所有前一賽季的角色都會移往永恆之境,玩家可以繼續遊玩、升級;不過在參加新賽季時,玩家需要創立全新的角色來體驗新的賽季特色和內容,從零開始與其他玩家一同升級。玩家可以挑選職業、自訂流派,並在過程中收集適合搭配的物品。這種賽季設計需要玩家在《
暗黑破壞神 4 》的遊戲中,經由各種管道來強化角色,意味著玩家將無法經由消費購買提升角色實力。
新內容
Joe Piepiora 接續透露,《
暗黑破壞神 4 》每一賽季都會釋出全新的遊戲特色和系列任務,為升級體驗加入新的挑戰、秘密以及機會;賽季的優勢之一是使得角色培養變得有趣且帶有新鮮感。
每個賽季的新系列任務中,將揭開更多聖休亞瑞世界的內容,以及玩家的角色會如何參與其中。官方將藉著這樣的機會,為賽季的劇情或內容加入新角色,或是再度邂逅既有角色。
主流變換
Blizzard 表示,《
暗黑破壞神 4 》是一款具有深度的遊戲,希望讓現有內容和特色仍能吸引玩家參與其中,並具有相當程度的挑戰性。團隊將持續評估遊戲狀態,定期更新遊戲內容。
其中一個例子便是檢視職業、流派和力量之間的相對平衡。官方指出不希望因為平衡更動來破壞這方面的體驗,但也會採取措施來避免因為因強度落差而扼殺創意;並透露將持續加入新的傳奇和獨特物品、顛峰面板、雕紋,以及更多持續讓主流和流派推陳出新的內容。
遊戲改良
在每個賽季中,Blizzard 將會探討改善玩家體驗的方法。Joe Piepiora 指出,團隊在收到回饋意見後,將會從中找出與遊戲體驗有關,並可加以改善的遊戲特色以及補強內容,接著邀請社群投票決定優先順序。
線上活動
Blizzard 透露,「聖休亞瑞」是一座充滿生機的世界,其中的人們、生物和陣營無不為自己的目標努力不懈。玩家們需隨時留意每個賽季最新的線上活動。線上活動的一個例子是出現警語,告知海屍即將入侵並持續長達一週,或是詭異的行腳商人現身於大乾原的崖壁。這些活動將引領玩家展開新的冒險,或是探尋獨特獎勵。
賽季旅程
除了主要賽季之外,Blizzard 也計畫讓賽季旅程再度登場。玩家將需要再度探索聖休亞瑞,完成賽季旅程的每一章節並獲得獎勵。在未來的賽季旅程中,團隊會定期加入最高級難度的挑戰讓玩家完成,證明自身能力,並可獲得獨特的造型獎勵。
和《
暗黑破壞神 3 》一樣,所有玩家皆可免費遊玩賽季旅程。完成賽季旅程目標後,也將獲得賽季通行證的進度。賽季通行證是一種採戰鬥通行證形式的全新遊戲特色,隨著賽季旅程的推進來完成其進度,並讓玩家在遊玩過程中獲得更多獎勵。賽季通行證將提供免費獎勵(造型、付費貨幣以及遊戲加成)以及付費獎勵(造型和付費貨幣)。
賽季通行證
首席線上服務產品經理 Kegan Clark 指出,《
暗黑破壞神 4 》將會是一款買斷制遊戲,並具有造型商店和賽季通行證,因此並無課金就能變強的元素。
相較於《
暗黑破壞神 3 》,《
暗黑破壞神 4 》的賽季規模會大上許多。在遊戲正式發行後,《
暗黑破壞神 4 》將由眾多開發人員在往後數年期間提供支援。在構想出賽季的願景後,官方希望無論是否在商城消費,每位玩家都能享受其中的遊戲元素。
賽季將加入全新的遊戲性、任務、挑戰、主流變更,以及遊戲體驗改良。賽季通行證反映玩家在遊戲中的努力。在賽季期間完成的目標越多,就能解鎖越好的獎勵。在賽季期間,遊玩並升級角色便可獲得免費賽季獎勵(單一系列獎勵),而付費賽季獎勵並不會讓玩家在購買後立即增強。免費賽季通行證將為所有玩家帶來遊戲性加成,這些獎勵會使得賽季新角色的升級更為迅速、流暢。相對的,付費賽季獎勵著重於角色外觀,提供造型和付費貨幣。大多數獎勵與賽季主體有關,讓玩家得以炫耀自己在賽季中的參與。
Kegan Clark 接續透露,賽季通行證區分為免費通行證以及付費通行證。在遊玩過程中,玩家便可獲得各種獎勵。在賽季裡的任何時間,玩家可購買付費通行證來解鎖付費獎勵,從中可獲得賽季主題造型以及付費貨幣。賽季通行證獎勵造型和商城品項相同,這些並不會影響遊戲性。此外,特定造型為賽季通行證限定;而賽季通行證將提供付費貨幣作為獎勵,玩家可使用這種貨幣在商城中購買造型。
賽季通行證提供免費賽季加成加成效果,可加快玩家在賽季期間的遊戲進度。例如,賽季加成可為同一賽季的多名角色提升經驗值的獲得,使得升級更為迅速。由於這個效果會影響遊戲性,賽季加成將作為所有玩家的免費獎勵。Blizzard 強調,玩家將無法經由消費購買來加快解鎖賽季過程。
此外,賽季加成無法藉由購買通行證來快速取得,必須玩遊戲來取得;而賽季旅程可加速賽季通行證的進展,無論是哪一種遊玩方式,都可以持續推進賽季通行證,而追求極限的玩家可以著重於賽季旅程目標來加快推進速度。
商城
Kegan Clark 表示,團隊在設計商城和造型品項時,考量到了許多想帶給玩家的體驗。商城的造型以遊戲內多樣的武器和防具塑形選擇為基礎。此外,由於這是根基於《
暗黑破壞神 》世界的商城,其中的造型採相當全面性的幻想元素,每一個部位都可與遊戲內各部位的防具搭配,為塑形帶來許多的自訂選擇。
內部 Beta 測試的商城截圖
Kegan Clark 接續透露,商城販售的造型物品需利用付費貨幣交易。其中許多商品看起來像是強力裝備,但事實上不會改變遊戲內數值。Blizzard 也特別強調,商城販售的造型為選擇性項目。玩家無須在商城消費,即可體驗核心及賽季遊戲特色。此外,商城也秉持著透明原則;在玩家付費購買商品前,Blizzard 建立了預覽功能,讓玩家可以在購買前檢視造型套用在角色身上的細節。
內部 Beta 測試的商城截圖
而好看的造型並不僅限於商城提供。《
暗黑破壞神 4 》正式發行時會有數百種塑形物品,可從遊戲內掉落物解鎖,玩家無須前往商城,便可入手獨特和傳奇物品。商城提供多樣化的選擇,而非更好的制式化選擇。
商城的防具塑形可供該職業的所有角色使用商城內許多造型為職業限定物品,供其他職業使用時不一定順眼。在商城中解鎖某一職業的造型後,便可套用於帳號內該職業的所有角色。賽季通行證具有專屬賽季主題特殊造型,且套用於每一職業時,其外觀大致相似。
Blizzard 表示,就商城和賽季通行證的運作而言,最重要的元素在於創造出玩家嚮往的內容。《
暗黑破壞神 4 》的造型為玩家帶來全新的途徑,讓玩家在表現自身特色的同時,無須顧慮是否會影響自身強度。