D3 PUBLISHER 預(yù)定於 8 月 25 日推出動(dòng)作遊戲《
地球防衛(wèi)軍 6(Earth Defense Forces 6)》(PS5/PS4),在這款系列最新作中,忠實(shí)延續(xù)了系列作一貫的打倒來襲之巨大生物爽快手感,並帶來在神秘男子「主任(プロフェッサー)」指引下,在這個(gè)文明崩潰後的地球上生存下去,這種前所未見的全新故事發(fā)展。以下就要為大家送上遊戲初期試玩報(bào)導(dǎo),附帶一提這次遊玩的是 PS4 版遊戲。
在文明崩潰後的世界上展開一段充滿謎團(tuán)的故事
守護(hù)地球的「全地球防衛(wèi)機(jī)構(gòu)軍(EDF)」在《
地球防衛(wèi)軍 5》的戰(zhàn)鬥中,勉強(qiáng)擊退了來自異星的侵略勢(shì)力「導(dǎo)火線(プライマー)」。不過地球文明也在激烈戰(zhàn)鬥下崩潰,世界總?cè)丝跍p至原本的十分之一以下。人類完全無力復(fù)興原本世界,使地上遍佈廢墟。地球防衛(wèi)軍也必須在人力、物力都不夠充分的狀態(tài)下,與看似螞蟻或蜜蜂的巨大生物,以及被導(dǎo)火線留在地球上的青蛙型外星人「殖民主義者(コロニスト)」等侵略勢(shì)力的餘黨持續(xù)對(duì)抗。
在過去的系列作中,大都是描寫「面對(duì)突如其來侵攻地球的外星人,所有人類都團(tuán)結(jié)一致,不管碰上怎樣的危機(jī)也都不放棄希望,積極奮戰(zhàn)的模樣」,但是本作遊戲初期完全沒有這樣正向積極的氣氛,士兵們?cè)缫呀?jīng)滿身瘡痍。就算成功擊退敵人餘黨,想要復(fù)興地球也沒有足夠的人手,這問題沒有能簡(jiǎn)單解決的方法。而就在這樣拖拖拉拉之下,殖民主義者和巨大生物又開始對(duì)已經(jīng)成為廢墟的城市發(fā)動(dòng)攻擊。在必須獻(xiàn)上一切狂熱奮戰(zhàn)的戰(zhàn)爭(zhēng)過後,迎接而來的是沉重苦悶的現(xiàn)實(shí)…… 真可以說是系列作中最嚴(yán)厲的危機(jī)狀況。
遊戲主角就是在這種狀況下被分派到「251 基地」,這次主角和在《
地球防衛(wèi)軍 5》戰(zhàn)鬥中擊墜敵軍母船的傳說戰(zhàn)士「暴風(fēng) 1(ストーム1)」似乎是同一號(hào)人物。只不過不知為何,周遭其他人並不知道這件事情。於是主角就和與自己同時(shí)下基地的菜鳥士兵們,一起挺身投入對(duì)抗殖民主義者和巨大生物的戰(zhàn)鬥。
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可說是《
地球防衛(wèi)軍》特色的與夥伴之間的對(duì)話或通訊在遊戲中依然健在,只不過因?yàn)樗幥闆r,所以大家的情緒並不像以前一樣高昂。雖然率領(lǐng)部隊(duì)的「上尉」,還是十分堅(jiān)持一定要把敵人從城市中完全驅(qū)逐,但其他成員都暗中因?yàn)榧Z食與物資不足,而對(duì)未來感到十分不安。
物資不足當(dāng)然也會(huì)對(duì)兵器的供應(yīng)造成影響,像是強(qiáng)化外骨骼的戰(zhàn)鬥框架(コンバットフレーム)「尼克斯(ニクス)」會(huì)以上半身裝載在卡車貨架上的臨時(shí)改造機(jī)型態(tài)登場(chǎng)。甚至駕駛員(也許該說是司機(jī)?)都得要時(shí)時(shí)注意節(jié)約燃料或是路面狀況,可以看出遊戲世界的現(xiàn)況有多麼嚴(yán)酷。
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在這種情況下不斷說出神秘臺(tái)詞的人物,就是身為主角同袍的「主任」。過去似乎是在地球防衛(wèi)軍中開發(fā)兵器的研究員,但因?yàn)樵趹?zhàn)鬥中失去家人而逃離,如今重新被徵兵,是個(gè)有複雜背景的人物。而在主角和主任一起併肩作戰(zhàn)的過程中,導(dǎo)火線再次來襲。在天空完全被飛行物體覆蓋的地球危機(jī)情況下,主任卻說出「今天正是旅程開始的日子」、「現(xiàn)在才正式開始」,暗示著正因?yàn)槊媾R這種情況才有希望存在,讓人感覺另外深意的發(fā)言。
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因?yàn)檫^去已經(jīng)公開的《
地球防衛(wèi)軍 6》相關(guān)情報(bào),在故事大綱和劇情發(fā)展方面一直是謎團(tuán)重重,本以為透過這次試玩應(yīng)該可以揭開部份神秘面紗,但直到玩到「任務(wù) 13」為止的過程中,卻感覺謎團(tuán)其實(shí)比試玩之前還要神秘。從過去系列作品來看,任務(wù) 13 只能說是遊戲十分初期的部份,所以在之後到底會(huì)有怎樣的故事發(fā)展在等待玩家呢?
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新增武器欄位擴(kuò)張與傷害顯示等設(shè)定,玩起來更為友善的《地球防衛(wèi)軍 6》
雖然本作的故事風(fēng)格就像上面說的一樣挑戰(zhàn)全新方向,但是就遊戲來說的遊玩手感則是從正面意義上讓人感覺很有《
地球防衛(wèi)軍》風(fēng)格,可說是忠實(shí)重現(xiàn)。能讓玩家感受到面對(duì)無數(shù)敵人,拿起武器把一切通通打飛的爽快感。
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本作登場(chǎng)的兵種和前作一樣是「突擊兵(レンジャー)」、「飛翼潛行兵(ウイングダイバー)」、「空降突襲者(エアレイダー)」和「劍兵(フェンサー)」四種。
最值得注意的部份是「突擊兵」、「飛翼潛行兵」以及「空降突襲者」這三種兵種,除了通常武器之外,還追加了用來裝備設(shè)置系或輔助系武器的裝備欄位。因?yàn)橹钡角白鳛橹梗绻胍獢y帶這類設(shè)置系或是輔助系武器到戰(zhàn)場(chǎng)上,就必須要佔(zhàn)用主要裝備的欄位,這點(diǎn)是很令人開心的變更。因?yàn)檫@樣的設(shè)計(jì),讓各兵種遊玩手感也有很大的不同,以下就要為大家整理一下。
突擊兵
遊戲最基本的「特戰(zhàn)步兵」,除了和過去系列作一樣的兩種主要武器外,還可以裝備「背包工具(バックパックツール)」,可在不佔(zhàn)用主要武器欄位的前提下攜帶手榴彈、地雷或者是設(shè)置砲臺(tái)等裝備。
雖然感覺不是很重要,但其實(shí)這變更造成的影響很大,在玩家首次嘗試遊戲時(shí),更容易可以試用各式各樣不同的武器。因?yàn)樵凇?a class="acglink" target="_blank">地球防衛(wèi)軍》系列作中,每個(gè)關(guān)卡特別有用的武器都不同,所以如果首次挑戰(zhàn)時(shí)攜帶的武器派不上用場(chǎng),就很有可能會(huì)陷入苦戰(zhàn)。特別是手榴彈、地雷和設(shè)置型武器這些裝備,能夠派上用場(chǎng)的狀況比較有限,「因?yàn)槿〉玫揭环N手榴彈,就帶到初次挑戰(zhàn)的關(guān)卡裡,但是因?yàn)閿橙舜蠖鄶?shù)都飛在空中,所以手榴彈一點(diǎn)用也沒有」,算是《
地球防衛(wèi)軍》系列常見的狀況。也因?yàn)槿绱耍婕以诔醮翁魬?zhàn)的關(guān)卡中,大多會(huì)傾向選擇比較汎用的武器。
因?yàn)檫@次追加的裝備欄位,將手榴彈或設(shè)置砲臺(tái)這類,比較特別的裝備都獨(dú)立歸類為背包工具,所以讓前面提到的「《
地球防衛(wèi)軍》常見狀況」發(fā)生機(jī)率降低。而且也可以更輕易享受到像是手榴彈的拋物線投擲,或者是設(shè)置砲臺(tái)攻擊等等,和其他武器完全不一樣的操作手感,讓人感覺對(duì)整體遊戲體驗(yàn)都有正面的影響。
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飛翼潛行兵
必須秏費(fèi)能量在空中飛行的「空降翼兵」,雖然機(jī)動(dòng)力優(yōu)異,但是耐久力並不高的特色依然不變,同時(shí)也追加了和背包工作一樣的第三裝備欄位「獨(dú)立動(dòng)作裝備」,讓玩家能施展出更多變的戰(zhàn)術(shù)。
比如說「光輝護(hù)盾(ルミナス?シールド)」是可以設(shè)置僅阻斷敵我雙方攻擊之光壁的裝備,並不會(huì)消秏能量。雖然飛翼潛行兵在多人連線遊戲時(shí)常被認(rèn)為是獨(dú)立行動(dòng)之遊擊手型兵種,但因?yàn)橛羞@種可以用來輔助隊(duì)友的獨(dú)立動(dòng)作裝備登場(chǎng),所以很令人期待和隊(duì)友之間的連攜會(huì)有什麼樣的變化。
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空降突襲者
是本作變更程度最大的兵種,在前作中可稱為「轟炸誘導(dǎo)兵」,能夠申請(qǐng)空襲支援,但在本作化身為操控?zé)o人機(jī)的兵種。
除了三種主要武器外,和突擊兵一樣新增可作為背包工具帶上戰(zhàn)場(chǎng)的全新裝備,成為更有技術(shù)性的兵種。雖然操作起來會(huì)讓人手忙腳亂,但只要充分搭配各武器和工具使用,就可以應(yīng)對(duì)許多種不同的狀況。
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首先是可以召喚出會(huì)跟在自己身邊並自動(dòng)發(fā)動(dòng)攻擊之小型機(jī)器人的背包工具「警護(hù)?膠囊 A(警護(hù)?カプセル A)」,可用來強(qiáng)化近距離守備。還有面對(duì)中距離的敵人時(shí),可先使用對(duì)指定對(duì)手發(fā)動(dòng)鎗擊的「A4 多用途旋翼機(jī)(A4 マルチコプタ)」,以及能對(duì)一定範(fàn)圍發(fā)動(dòng)掃射攻擊的「G3 攜帶式攻擊機(jī)(G3 ポータブル攻撃機(jī))」,再派出能發(fā)射黏著炸彈的「黏著狙擊鎗(リムペット?スナイプガン)」攻擊遠(yuǎn)距離的敵人。最後再使用擊墜敵人就可以累積的點(diǎn)數(shù),呼叫出步行戰(zhàn)車「深度爬蟲(デプスクロウラー)」,搭乘上去使用搭載兵器大鬧一番。只要能夠像這樣充份利用各種兵器,就可以享受到有如三頭六臂一般的猛烈戰(zhàn)術(shù)。
可以恢復(fù)友軍的「生命提供者(ライフベンダー)」以及可以製造障壁的「電磁碉堡(電磁トーチカ)」等支援裝備,也都是歸類在背包工具裡,不需要犧牲攻擊力就可以支援隊(duì)友,也是很令人開心的地方。
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另一方面,因?yàn)橛泻芏啾仨氁_瞄準(zhǔn)敵人才能發(fā)揮用效的裝備,所以很考驗(yàn)玩家的瞄準(zhǔn)能力。比如說可以呼叫出裝備狙擊鎗之無人機(jī)的「N1 無聲旋翼機(jī)(N1 サイレントコプター)」,雖然射程很長(zhǎng),但只會(huì)對(duì)雷射瞄準(zhǔn)到的位置發(fā)動(dòng)攻擊。如果該地點(diǎn)沒有敵人的話,就只會(huì)射擊空氣,有些不知變通,無法像玩家操縱的其他兵種一樣柔軟對(duì)應(yīng)各種狀況,也是有趣的地方。
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劍兵
「雙刀裝甲兵」劍兵,和前作一樣可以裝備兩種兩組,一共四種不同裝備前往戰(zhàn)場(chǎng)。機(jī)械槍「爆孔長(zhǎng)槍(ブラストホール?スピア)」的刺擊,可以利用噴射器發(fā)動(dòng)衝刺來取消,只要不斷重覆這個(gè)動(dòng)作,就可以在巨大生物間不斷奔馳並加以殲滅。巨大鐵鎚「震動(dòng)重鎚(ヴィブロ?ハンマー)」,因?yàn)樵谛盍糁锌梢宰尦惺艿墓羲p,只要雙手交互出鎚攻擊,就可以無視敵人攻擊奮勇作戰(zhàn)…… 可以使用原本的戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行戰(zhàn)鬥。雖然沒有背包工具,但如果是前作玩家,應(yīng)該馬上就可以上手。
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除了裝備欄位之外變得更方便的設(shè)計(jì),還有一點(diǎn)就是所有兵種都可以自動(dòng)跨越一定程度內(nèi)的高低差地形,以及對(duì)敵人造成的傷害會(huì)以數(shù)值方式顯示等等,雖然都是細(xì)節(jié),不過是能夠讓遊戲玩起來更方便,令人很高興的變更之處。
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除了地球防衛(wèi)軍各個(gè)兵種外,敵人除了前面提到的巨大生物和殖民主義者等大家耳熟能詳?shù)臄橙酥猓€有在淚滴型頭部上外加細(xì)長(zhǎng)手腳的「人造人(アンドロイド)」,以及外形就像海星一樣的「類型 3 無人機(jī)(タイプ 3 ドローン)」等全新威脅登場(chǎng)。
這兩種敵人都有其各自有效的攻略方法,比如只要瞄準(zhǔn)人造人像金鋼飛拳一樣發(fā)射的手部攻擊,就可以反彈回去躲開攻擊。而且因?yàn)樵诎l(fā)動(dòng)手部攻擊之後,會(huì)有一段時(shí)間無法發(fā)動(dòng)攻擊,所以就可以趁機(jī)瞄準(zhǔn)頭部在戰(zhàn)鬥中獲得優(yōu)勢(shì)。而類型 3 無人機(jī)的弱點(diǎn)則是機(jī)體下方中央部份的感應(yīng)器,只要攻擊此處就可以盡快擊墜。以在《
地球防衛(wèi)軍 3》中登場(chǎng)的海克多(ヘクトル)為首,系列作品中有許多將「瞄準(zhǔn)敵人攻擊」這種玩法設(shè)計(jì)得更為有趣的敵人存在,這次的新增敵人就讓人感覺這種方針在《
地球防衛(wèi)軍 6》中依然健在。
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以上就是《
地球防衛(wèi)軍 6》試玩報(bào)導(dǎo),可以感覺到遊戲保持了系列作一貫的爽快感,並在動(dòng)作部份與系統(tǒng)上都有更進(jìn)一步改善,讓遊戲玩起來更為舒適。而且故事發(fā)展是系列作中最神秘的一款,很能夠吸引到玩家的注意。今後還會(huì)有怎樣的敵人登場(chǎng),地球與人類的命運(yùn)又會(huì)如何,真的是令人十分期待。
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