ATLUS 將於 8 月 25 日推出《
真?女神轉(zhuǎn)生》系列衍生外傳《
惡魔召喚師 靈魂駭客(Devil Summoner Soul
Hackers)》的續(xù)篇作品角色扮演遊戲《
靈魂駭客 2(Soul Hackers 2)》(PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / PC),巴哈姆特日前獲得了搶先試玩遊戲初期內(nèi)容的機(jī)會(huì),以下將帶來相關(guān)介紹以及試玩影片。
故事發(fā)生在距現(xiàn)今不遠(yuǎn)的 21 世紀(jì)中期,守護(hù)世界的超常存在「Aion」偵測(cè)到世界終結(jié)即將到來,因此派出兩名實(shí)體化的電子生命體「林檎」和「菲格」前往人類世界,企圖在觸發(fā)世界終結(jié)的悲慘結(jié)局前保護(hù)關(guān)鍵人物、讓世界免於毀滅的命運(yùn)。
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玩家扮演的就是身為次世代電子生命體特務(wù)之一的「林檎」,卻發(fā)現(xiàn)自己要保護(hù)的對(duì)象已經(jīng)遇害身亡。此時(shí),林檎使用了 Aion 擁有的特殊能力「靈魂駭侵」,復(fù)活了目標(biāo)對(duì)象。以死亡的懊悔為動(dòng)力而復(fù)生的惡魔召喚師們被賦予了「第二次機(jī)會(huì)」,將和林檎與菲格聯(lián)手合作,追查與世界命運(yùn)息息相關(guān)的謎團(tuán)。
1997 年推出的初代《
靈魂駭客》主題是網(wǎng)際網(wǎng)路,由於當(dāng)時(shí)正好是日本網(wǎng)路開始普及的時(shí)候,描寫的內(nèi)容偏向「與使用科技為惡的人對(duì)抗」,是從人類的角度去面對(duì)未知的科技。但在這次的《
靈魂駭客 2》中,由於跨越了 25 年的時(shí)光,人們?cè)缫逊浅A?xí)慣科技融於生活之中,因此反而是從科技的角度出發(fā)來觀察人類,讓玩家扮演「AI 人工智慧」來觀察身為人類的「惡魔召喚師」們,建構(gòu)出描寫「人類到底是什麼」的故事。
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回到本作的背景設(shè)定,「惡魔」是對(duì)人類歷史造成許多影響的靈異存在,而「惡魔召喚師」就是藉由與惡魔締結(jié)契約來獲得他們驚人的力量,貢獻(xiàn)其超常的能力解決人類智慧無法觸及的現(xiàn)象。惡魔召喚師存在著組織化的團(tuán)體,主角林檎等人在迴避世界毀滅的奮戰(zhàn)過程中,將牽扯到幻影結(jié)社與八咫烏這兩個(gè)對(duì)立的組織。
林檎與菲格為了讓人類免於毀滅的危機(jī)而來到人類世界,各自前往尋找需要保護(hù)的對(duì)象。菲格的保護(hù)對(duì)象是世界知名的電腦工程師恩田一郎,卻發(fā)現(xiàn)他已被企圖奪取神秘能源體「虹約」的鐵面人與 Zenon 殺害。鐵面人隸屬於惡魔召喚師們的巨大組織「幻影結(jié)社」,組織活動(dòng)目的為取得所有虹約。
「虹約」是自太古以來就在人類靈魂之間傳承的強(qiáng)大力量,持有者將獲得益處,也能促進(jìn)自身的才能成長,傳說中許多名人都曾持有過。虹約共有 5 個(gè),據(jù)說收集所有虹約後,偉大的存在就會(huì)降臨 —— 而那正是幻影結(jié)社長久以來的心願(yuàn)。超國家機(jī)關(guān)八咫烏則是守護(hù)日本不受靈異影響的獨(dú)立組織,一直以來企圖介入阻止幻影結(jié)社收集虹約的行為。
而林檎必須保護(hù)的對(duì)象,就是惡魔召喚師組織「八咫烏」的特務(wù) Arrow。雖然在林檎找到他時(shí),Arrow 已在臥底任務(wù)中遭到殺害,但他卻成功藉由林檎的靈魂駭侵而復(fù)生。隨後,林檎又遇見了惡魔召喚師組織「幻影結(jié)社」的特務(wù) Milady、無所屬的自由惡魔召喚師 Saizo,兩人都在死後受到林檎的靈魂駭侵而復(fù)活。
以林檎與菲格為主軸,再加上八咫烏的 Arrow、幻影結(jié)社的 Milady、不屬於任何一邊的 Saizo,這些人將因?yàn)槟硞€(gè)共同的目的而站在同一陣線一起戰(zhàn)鬥。這群人雖然組隊(duì)了但卻有種不協(xié)調(diào)感,帶有微妙的關(guān)係性。
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製作團(tuán)隊(duì)曾經(jīng)提到,在至今為止的系列作中,描述的是已經(jīng)成為惡魔召喚師的人們?yōu)榱怂煨腥蝿?wù)而作戰(zhàn)的姿態(tài),但他們?yōu)槭颤N會(huì)成為惡魔召喚師、為了什麼信念而戰(zhàn),這些部分則沒有多做描寫。惡魔召喚師雖然擁有召喚惡魔的能力,但是他們也跟一般人一樣,在煩惱與懊悔中生存著。本作對(duì)於這些角色各自的背景故事都會(huì)仔細(xì)地進(jìn)行描寫,交織出惡魔召喚師們的生存姿態(tài)、夥伴們之間經(jīng)由人際關(guān)係所發(fā)展出的故事。
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而在遊戲系統(tǒng)方面,製作除了有注意要能夠讓核心玩家群享受到遊戲樂趣外,同時(shí)也很注重能夠讓新玩家容易上手的親和力。說到 ATLUS 戰(zhàn)鬥系統(tǒng)就會(huì)想到追擊回合戰(zhàn)鬥,本作也同樣是採用追擊回合戰(zhàn)鬥作為基礎(chǔ)戰(zhàn)鬥系統(tǒng)。簡單來說,就是「攻擊敵方弱點(diǎn),就能使戰(zhàn)鬥趨向有利」。
雖然是《惡魔召喚師》系列的相關(guān)作品,不過在本作中並不是召喚惡魔來作戰(zhàn),而是以林檎為隊(duì)長帶領(lǐng)角色們組隊(duì)作戰(zhàn)。在戰(zhàn)鬥時(shí)要使用惡魔召喚師的專用道具「COMP」來召喚惡魔掃蕩敵人。
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戰(zhàn)鬥的基本就是攻擊敵人的弱點(diǎn)。敵方惡魔有各種耐性存在,只要針對(duì)弱點(diǎn)進(jìn)行攻擊,就能製造更大的傷害,使戰(zhàn)局對(duì)我方更加有利。林檎等人的 COMP 可以自由裝備我方惡魔(仲魔)並直接使用仲魔的技能,戰(zhàn)鬥時(shí)必須思考如何才能有效克制敵方,選擇相對(duì)應(yīng)的技能發(fā)動(dòng)攻擊。
即使並非直接對(duì)惡魔下指令,但製作團(tuán)隊(duì)為了不讓玩家們覺得惡魔變得沒有吸引力,因此加入了許多可以讓惡魔單獨(dú)活躍的機(jī)會(huì),例如攻擊敵人的弱點(diǎn)即可召喚一群惡魔出來攻擊的「魔宴」,也可以在迷宮內(nèi)以及升級(jí)時(shí)和仲魔對(duì)話,加入了不少讓粉絲們感到開心的演出效果。
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代表敵人的紅色標(biāo)誌會(huì)在迷宮中遊蕩,只要發(fā)現(xiàn)玩家就會(huì)衝過來。此時(shí)使用林檎的劍對(duì)敵方標(biāo)誌進(jìn)行斬?fù)簦箶橙说沟卦龠M(jìn)入戰(zhàn)鬥,就能在有利的狀態(tài)下展開戰(zhàn)鬥。要注意的是,若被敵方襲擊成功的話就會(huì)變成由敵方先展開攻擊的不利局面。另外,若是想要迴避戰(zhàn)鬥的話,也可以直接繞過倒地的敵人標(biāo)誌直接開溜。
與林檎訂下契約的惡魔──「仲魔」們,進(jìn)入迷宮後會(huì)在林檎的命令下分散至迷宮中展開惡魔探索。在迷宮各處都會(huì)遇到這些進(jìn)行探索的惡魔們,惡魔們會(huì)交出找到的道具或是回復(fù)林檎等人的體力。為了更加有利地推進(jìn)冒險(xiǎn)過程,建議在迷宮中積極尋找仲魔,找到了就向他們搭話吧。
進(jìn)行惡魔探索的仲魔有時(shí)也會(huì)引薦該迷宮中出現(xiàn)的惡魔,可透過交涉與此類惡魔訂下契約使其成為我方的仲魔。將仲魔裝備在 COMP 中即可使用該仲魔持有的技能,裝備者的狀態(tài)也會(huì)因此產(chǎn)生變化,建議因應(yīng)戰(zhàn)況進(jìn)行裝備。
仲魔成長後不只能提升能力狀態(tài),也能學(xué)到新技能。除了一般技能之外,有些仲魔還能學(xué)會(huì)追擊技能,可在魔宴發(fā)動(dòng)時(shí)進(jìn)行追擊。除了部分特定技能之外,大部分技能均可藉由惡魔合體自由繼承。在戰(zhàn)鬥中培育仲魔使其成長,接著透過合體來創(chuàng)造出最強(qiáng)的仲魔吧。
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林檎等人的活動(dòng)舞臺(tái)為日本的首都。而除了人聲鼎沸的都市外,還存在著只有惡魔召喚師能夠進(jìn)入的隱匿都市界域。這些界域周圍施展了令一般人無法察覺其存在的結(jié)界。在一般人無法察覺的隱匿都市界域中,可以見到惡魔召喚師與惡魔自然地在街道上行動(dòng),同時(shí)也有可進(jìn)行惡魔合體、強(qiáng)化 COMP、收集情報(bào)等惡魔召喚師專用的設(shè)施。
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隨著劇情進(jìn)展,林檎一行人將會(huì)進(jìn)到位於都市地底下的 Aion 據(jù)點(diǎn)──AXIS,AXIS 內(nèi)有名為靈魂基盤的領(lǐng)域存在,也就是與 Arrow、Milady、Saizo 這三位夥伴連結(jié)在一起的迷宮區(qū)域。這裡是依照林檎的精神狀態(tài)而重現(xiàn)的空間,當(dāng)林檎與特定對(duì)象的靈魂等級(jí)提升至一定程度後,就能打開「心門」進(jìn)一步探索區(qū)域內(nèi)更深層之處。而在抵達(dá)迷宮內(nèi)一定深度後,還會(huì)發(fā)生能夠窺見該對(duì)象過去記憶的「視象任務(wù)」。深入了解夥伴並持續(xù)進(jìn)行探索,林檎等人就會(huì)變得更強(qiáng)。
附帶一提,靈魂基盤內(nèi)會(huì)出現(xiàn)敵人,因此想要強(qiáng)化團(tuán)隊(duì)能力時(shí)也可以進(jìn)入此處自由練等。不過要注意的是,靈魂基盤的迷宮中會(huì)出現(xiàn)危險(xiǎn)度極高的敵人,建議最好採取避開的方式應(yīng)對(duì)。此外,斬?fù)粢矡o法使危險(xiǎn)敵人倒地,只要一發(fā)現(xiàn)危險(xiǎn)敵人就要小心戒備,不得不戰(zhàn)鬥時(shí)也一定要先做好萬全準(zhǔn)備。
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大致上,只要是有玩過《
真?女神轉(zhuǎn)生》或是《
女神異聞錄》的玩家,應(yīng)該都可以順利投入《
靈魂駭客 2》的世界;因?yàn)楸咀鳒?zhǔn)備了相當(dāng)詳盡的系統(tǒng)教學(xué),也能選擇可無限接關(guān)的 EASY 模式,戰(zhàn)鬥時(shí)也可以開啟自動(dòng)輔助選項(xiàng),就算是完全沒碰過系列作的玩家,相信也能夠輕鬆上手。如果喜歡三輪士郎老師的人物設(shè)定、對(duì)動(dòng)畫風(fēng)格的演出沒有抵抗力的話,不妨將本作列入考慮!