Sensor Tower 近日公開了「2022 年上半年日本行動(dòng)遊戲市場(chǎng)洞察」報(bào)告,指出日本手機(jī)遊戲玩家在 2022 年上半消費(fèi)突破 82 億美元,平均每次下載付費(fèi)是美國(guó)市場(chǎng)的 5 倍。
報(bào)告中指出,日本玩家受肺炎疫情影響提升其消費(fèi)金額,在 2021 年第一季較去年同期成長(zhǎng) 34.4%,以 51 億美元來到歷史新高。隨著疫情逐步降溫,玩家消費(fèi)金額也小幅回檔,2022 年上半接近 82 億美元,較 2019 年同期成長(zhǎng) 15.4%。不過下載方面情況有所不同,2022 年上半日本手機(jī)遊戲下載量為 3.2 億次,較 2021 年同期下降 11.3%,低於疫情前 2019 年同期的水準(zhǔn)。
在全球手機(jī)遊戲市場(chǎng)方面,日本長(zhǎng)期僅次於美國(guó),位居全球第二名,2019 至 2022 年上半日本手機(jī)遊戲全球手機(jī)遊戲營(yíng)收占比皆超過 20%。儘管下載量不算亮眼,但日本玩家付費(fèi)潛力相當(dāng)高,2022 年上半以超過 25 美元的平均單次下載付費(fèi)大幅度領(lǐng)先,是美國(guó)的 5 倍之多。
遊戲類型方面,RPG 與 SLG 類型的中重度手機(jī)遊戲在日本 2022 年上半辦的消費(fèi)佔(zhàn) 70%,其中又以《
賽馬娘 Pretty Derby》為 RPG 遊戲類型的代表,RPG 遊戲類型在 2022 年上半貢獻(xiàn)了總收入的 48%,為日本手機(jī)遊戲吸金能力最高的類別。至於下載量則由《Count Masters》為首的超休閒遊戲類型領(lǐng)跑,下載量占比 68%,其中又以《Disney Tsum Tsum》為益智解謎遊戲的代表,該類別約佔(zhàn) 15%。
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