在本次 E3 展中,微軟方面針對亞洲地區(qū)媒體安排了開發(fā)中的 Xbox 360 日式角色扮演遊戲注目強作《藍龍(Blue Dragon)》的閉門展示會,會中並首度針對亞洲媒體展示了實際的遊戲畫面,不過整個展示過程禁止拍照,因此僅能以口述方式來呈現(xiàn)。
《藍龍》是由一手創(chuàng)作出日本經(jīng)典角色扮演遊戲《Final Fantasy》系列作的知名遊戲創(chuàng)作者 竣f博信 擔任製作,漫畫「七龍珠」與遊戲《勇者鬥惡龍》的知名漫畫家 鳥山明 擔任角色與機械設(shè)定,《Final Fantasy》系列配樂的 植松伸夫 擔任作曲,ARTOON 擔任開發(fā)。
目前遊戲是以日文為基礎(chǔ)在進行開發(fā),本次展示的是專門為 E3 所製作翻譯的英文版,並非實際英文版的成品。展示中首先播映了曾於展前發(fā)表會中公布過、主角駕駛飛船與巨大機器人軍團對峙的動畫影片,之後便正式進入實際遊戲的序幕。,因此序幕中遊戲主角 Shu 悠閒的在山間小鎮(zhèn)閒晃,畫面上並一一浮現(xiàn)製作者的名單,整個序幕的演出是仿照電影作品的模式,過場動畫影片也會具備互動性。
遊戲採鮮豔明亮的配色風格,忠實的呈現(xiàn)出鳥山明獨特的人物與機械風格。畫面中陽光投射的效果非常柔和自然,整體的光影對比鮮明,符合遊戲「光與影」的主題設(shè)定。遊戲場景中表現(xiàn)最為搶眼的莫過於「水」的呈現(xiàn),水池或河流的水波與反光效果相當自然,明顯有別於以往遊戲中的呈現(xiàn)方式。
緊接著跳到遊戲中的某段事件中,在該事件中主角 修 所在的城鎮(zhèn)被迷霧所包圍,迷霧中並出現(xiàn)了路行鯊的怪物,此時玩家將必須操作一手撫養(yǎng)修長大的 富西拉 老人,藉由與避難的居民們交談的方式來尋找失蹤的修。交談時是採用傳統(tǒng)日式 RPG 常見的對話框模式,對話角色的頭像會出現(xiàn)在畫面上。
在經(jīng)過一連串的交談之後,便可引發(fā)後續(xù)事件,此時玩家就能見識到修與另一夥伴 吉洛 一同對抗入侵怪物的場面,並轉(zhuǎn)入戰(zhàn)鬥場面中,不過由於戰(zhàn)鬥系統(tǒng)目前尚未定案,因此後續(xù)並沒有詳細的展出,畫面上唯一呈現(xiàn)的只有主角們與怪物面對面排排站的模樣,以及畫面下方的狀態(tài)列表與操作指令。
根據(jù)現(xiàn)場負責解說的微軟遊戲工作室人員表示,《藍龍》的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)是採用回合制,最多可以 5 名同伴一起上場,目前所公布的 5 個主角都能從影子中召喚出具備不同特殊能力的怪物來輔助戰(zhàn)鬥,如主角修的影子怪物就是遊戲標題的藍龍。至於詳細的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)設(shè)定部分,則有待後續(xù)公布。
接著展示的,是遊戲中的另一個非人種族角色 馬爾馬洛 在他所居住的峽谷城鎮(zhèn)中漫遊的場面。馬爾馬洛是個矮小的惡魔族,因此該城鎮(zhèn)的樣貌也跟先前修所在的人類城鎮(zhèn)有明顯的不同,房屋的造型風格非常特殊,分布在峽谷四處與山壁上,出入口與各種設(shè)施的尺寸都是依照惡魔族矮小的身材所設(shè)計。
最後則是展示了許多開發(fā)中的冒險場景,並透過各種遠近不同的視點來加以檢視。
整體來說,本遊戲呈現(xiàn)出非常濃厚的日式 RPG 風格,就目前所見到的系統(tǒng)介面與呈現(xiàn)方式來看,有些類似《勇者鬥惡龍》的風格,加上同樣是鳥山明的設(shè)定,感覺更為強烈。在畫面水準上,明顯比前一世代主機的表現(xiàn)優(yōu)秀許多,包括人物與場景、景深、光線與陰影、水波特效等,都有相當高水準的演出。不過由於展出版本的完成度不高,因此還無法體驗連貫的遊戲樂趣,僅能欣賞到片段的表現(xiàn)。
本遊戲的 3D 引擎是由 ARTOON 與微軟旗下曾推出《世紀帝國》系列的 Ensemble 工作室合作開發(fā),融合了卡通風格的人物與細緻寫實的背景,ARTOON 方面表示,最困難的部分在於如何將鳥山明獨特畫風的卡通漫畫人物成功的 3D 化,這部分花費了最多的心思,甚至連鳥山明本人也親自參與作業(yè)。
關(guān)於 Xbox Live 連線功能的支援以及其他的詳情,在本次展示中都還未能發(fā)表,現(xiàn)場工作人員表示本遊戲預(yù)定 2006 年底於日本地區(qū)推出,各種詳細資訊將會在近期內(nèi)陸續(xù)釋出。另外本遊戲目前也已確定將會製作中文版,預(yù)定於稍晚的 2007 年初在臺推出,有興趣的玩家不妨可以多多留意。
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