根據(jù) Sensor Tower 報(bào)導(dǎo)指出,Blizzard 推出的《
暗黑破壞神 永生不朽(Diablo Immortal)》(iOS / Android)手機(jī)版自 2022 年 6 月 1 日推出不到兩個(gè)月的時(shí)間內(nèi),全球玩家已經(jīng)在 App Store 和 Google Play 上的消費(fèi)超過 1 億美元。
事實(shí)上,該作品僅花了 8 周的時(shí)間就達(dá)成 1 億美元的里程碑,僅次於 Niantic 旗下《
Pokemon GO》所花的兩周時(shí)間,至於任天堂的《
聖火降魔錄 英雄雲(yún)集(Fire Emblem Heroes)》則是用了 10 周的時(shí)間完成此一成就。
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自全球發(fā)布以來,《
暗黑破壞神 永生不朽》已成為全球手機(jī)遊戲營(yíng)收排名第 13 的作品,在 RPG 類型中排名第 4,MMORPG 類型中則僅次於網(wǎng)易的《
夢(mèng)幻西遊(Fantasy Westward Journey)》
雖然比全球上市來的慢一些,不過《
暗黑破壞神 永生不朽》也分別在 7 月 8 日於亞太地區(qū)、7 月 25 日在中國(guó)由網(wǎng)易發(fā)行上市。在推出的前兩天內(nèi),該作品在中國(guó)的 App Store 所有類別的下載排行皆登上第一;發(fā)行當(dāng)日則是在營(yíng)收上位居第二,僅次於騰訊的《
王者榮耀(Honor of Kings)》,高於《PUBG Mobile》。
迄今為止,《
暗黑破壞神 永生不朽》在美國(guó)市場(chǎng)營(yíng)收排名第 1,韓國(guó)則是第 2,日本則是第 3。App Store 約占全球玩家消費(fèi)的 59%,Google Play 則佔(zhàn) 41%。