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生存模擬遊戲《末日生存》PS4 / Switch 版推出 工作室經理透露未來規劃

(GNN 記者 犬拓 報導) 2022-07-28 20:09:53

  世雅股份有限公司宣布,PlayStation 4、Nintendo Switch 專用遊戲《末日生存(Surviving the Aftermath)》於今日 7 月 28 日(四)開始販售。
 
  另外,能夠更加舒適地遊玩本作品的 1.02 版遊戲更新檔也於發售日同步釋出,遊玩本作時請記得下載並安裝此遊戲更新檔。
 
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  《末日生存》是在模擬策略遊戲領域廣受好評的 Paradox Interactive 所製作的最新生存模擬遊戲,玩家必須於毀滅的世界中建設殖民地,在隕石、核輻射塵等無法閃避的環境中生存下來,建設更加穩固安全的住所、探索周遭環境並完成任務,同時還要研究全新的技術。
 
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  為了取回人類失去的文明,玩家必須善加操控各種要素來達成目的,例如具有可探索世界地圖等特殊能力的「專家」、具有各種特殊效果的「建築物」、可獲得各種便利功能與全新建築物建造技術的「科技樹」等等。
 
  只要將各種要素仔細串連起來,就能暢享本作品獨特且深奧的遊戲系統所帶來的樂趣。
 
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  每次開始遊玩新遊戲時,殖民地的居民與地圖都會隨機產生變化。另外,科技樹也會視遊玩風格所設定的內容而改變,所以能不斷反覆重玩享受不同的樂趣。根據玩家所選擇的遊玩風格與難度,AI 將會產生不同的反應,每次遊玩都會有不一樣的遊戲體驗。反覆遊玩磨練自己的能力,向「100%難度」進行挑戰吧!
 
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※ 以上畫面皆為開發中版本。
※ SEGA 為日本及亞洲地區(臺灣?香港?韓國?東南亞各國)之銷售?流通商。
 
  趁著遊戲上市的時機,巴哈姆特 GNN 也訪問到 Icaflake Studios 工作室經理 Lasse Liljedahl,向其請教了本作開發時的過程,以及遊戲在未來的規劃。
 
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    Lasse Liljedahl
 
GNN:請問將本作移植至家用主機平臺的契機為何?
 
Lasse:本遊戲從最初就有計劃在家用主機平臺上發布。我們希望盡可能讓更多的玩家玩到這個遊戲,而且我們也擁有豐富的家用主機平臺遊戲的製作經驗,所以對我們來說,將家用主機平臺納入製作計劃是很自然的。
 
GNN:將本作移植至家用主機平臺時,遇上的最大困難,以及印象最深刻的事是?
 
Lasse:管理類的遊戲通常有一個內容豐富的的使用者界面(UI),有很多訊息和按鈕需要相互聯動。創建和設計一個有效的用戶界面絕對是最困難的事情,但因為我們從一開始就已經計劃好內容,所以之後的進展也變得更加順暢。而移植時也需要很多時間,因為我們需要考慮所有細節——這些 UI 在 PC 上是如何運作的,在遊戲機上又是如何運作的等等。當然最終這些努力也都非常值得。我認為我們在這方面做得很好,總體來說,在不影響視覺效果的情況下完成了這次對家用主機平臺的移植。這也是我對我們印象最深的事情。
 
GNN:本作最初在 Steam 上推出時並未支援繁體中文,未來有機會將中文回頭實裝到 PC 版嗎?
 
Lasse:是的,我們有計劃將繁體中文實裝到 PC 版中。
 
GNN:本作為了推出家用主機版似乎進行了許多最佳化調整,請問在這之中是否汲取了玩家的意見?覺得最重大的改善是什麼呢?這些改進之處也會在 PC 版實裝嗎?
 
Lasse:家用主機版需要比 PC 更多的最佳化,這也帶來了很多額外的工作。但這些工作不僅對家用主機,對 PC 也非常有益,可以使得遊戲本身在所有平臺上都運行的更好,例如可以體現在有更好的畫面效果,以及在同一畫面內顯示更多的殖民者等。另一個得到很大改進的部分是載入時間,與原來相比,現在的載入時間要短很多。
 
GNN:在眾多生存模擬遊戲中,是如何將《末日生存》打造為一款獨一無二的遊戲?
 
Lasse:城市建設遊戲一直是我們非常喜歡的類型。我個人從90年代初開始就喜歡玩此類遊戲,並且一直想參與到開發當中。當我們在完成冰釣模擬遊戲《Ice Lakes》之後開始我們的新項目時,我們選擇了在當時還沒有出現過的末世設定下的城市建設遊戲。我們想不僅僅只是做一款城市建設遊戲,而是要在這個類型中加入新的機制。於是就有了增加世界地圖來補充殖民地建設機制的想法,這在當時這個類型的其他遊戲中是沒有類似機制的。這個機制也起源於我們對這個遊戲核心的認知——作為一個人類社會的求生遊戲,僅僅渡過一天是遠遠不夠的,而是要在廢墟上逐漸強大。為了做到這一點,玩家需要將自己荒野的危險之中,探索周圍的世界。
 
GNN:在本次的遊戲中,將會有具有特殊能力的「專家」、具有各類效果的「建築」、可無限延伸發展的「科技樹」等,請問在這些要素之中,您印象最深刻的各是什麼呢?
 
Lasse:我們喜歡像《末日生存》這樣的管理遊戲,因為它們是一個相互關聯的系統和機制的集合。在玩的時候做一件事會影響到遊戲的其他多個部分。我們希望以一種為玩家提供自由的方式來製作這些系統,讓他們選擇自己的方式在遊戲中的挑戰中生存。例如,專家們有幾種技能和原型,影響到遊戲的風格。一種選擇是選擇具有科學家特長的專家,專注於解鎖科技樹和在殖民地建造更先進的建築。另一種方法是選擇具有拾荒者特長的專家,試圖從世界地圖上收集資源,並將殖民地的工作重點放在殖民者的福祉上,而不是有效的生產。遊戲中的這些和其他元素提供了大量的自由和能力來改變如何玩遊戲的風格。
 
GNN:本作未來還會推出其他 DLC,或是持續進行更新嗎?
 
Lasse:我們希望在遊戲推出後支持我們的遊戲。現在說更多細節還為時過早,但我們有幾個更新,我們計劃在未來發布。在 PC 上,我們已經發布了第一個 DLC,還有兩個 DLC 計劃在今後發布。
 
GNN:請對中文版的玩家們說一些話
 
Lasse:我真的很高興能把我們的遊戲《末日生存》帶給繁體中文版的玩家,歡迎大家在遊戲中的奇異荒野上挑戰生存。希望大家能喜歡這個遊戲。非常感謝玩家們的支持!
 

商品資訊

  • 商品名稱:末日生存(Surviving the Aftermath)
  • 遊戲平臺:Nintendo Switch/PlayStation 4
  • 發售日期:發售中(2022 年 7 月 28 日發售)
  • 建議售價:臺灣 890 NTD/香港 248 HKD
  • 遊戲語言:繁體中文?簡體中文?韓文?英文?日文字幕
  • 遊戲類別:生存模擬
  • 遊玩人數:1 人
  • 銷售廠商:世雅股份有限公司
  • 遊戲分級:輔 15 級
 

 

?2022 Paradox Interactive. ?SEGA. All rights reserved. Developed by ICEFLAKE STUDIOS.

新聞評語

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