根據(jù)數(shù)據(jù)調(diào)查公司 Sensor Tower 指出,Riot Games 推出的智慧型手機(jī)遊戲總計(jì)累計(jì)營收已超過 8.28 億美元,其中以《
英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷 (League of Legends: Wild Rift)》最為突出,全球玩家在 App Store 和 Google Play 上的消費(fèi)已超過 5 億美元。
自 2020 年 10 月起,《
英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷 》於全球各地區(qū)逐步推出,此後便成為了世界頂尖的 MOBA 手機(jī)遊戲之一。數(shù)據(jù)顯示,《
英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷 》在 2022 年上半累積營收以 2.18 億美元的成績排名第二,排名第一的騰訊旗下《
王者榮耀 (Honor of Kings)》則約創(chuàng)造了 14 億美元的營收。《
英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷 》也超越了 Supercell 推出的《
荒野亂鬥 (Brawl Stars)》,後者營收約為 1.495 億美元。而上述這些遊戲其實(shí)都與騰訊有關(guān),包含 Riot Games 及 Supercell 都遭其收購。
圖片來源: Sensor Tower
Riot Games 在進(jìn)軍手機(jī)界推出的作品中,以第三款作品《
英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷 》成績最為出色。該公司在 2020 年 3 月發(fā)表首款自走棋手機(jī)遊戲《聯(lián)盟戰(zhàn)棋(Teamfight)》,迄今獲得約 2.99 億美元的營收;同年 4 月推出的卡牌遊戲《
符文大地傳說 (Legends of Runeterra)》則獲得超過 2,400 萬美元的收入。 Riot Games 的手機(jī)遊戲在挑戰(zhàn)該領(lǐng)域的 16 個(gè)月內(nèi)累積營收達(dá) 8.28 億美元。至於下一款作品則會(huì)是射擊遊戲《
特戰(zhàn)英豪 (Valorant)》,改編自同名 PC 射擊遊戲。
從地區(qū)來看,中國是《
英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷 》營收最高的地區(qū),在該地的 App Store 累積達(dá) 3.646 億美元,佔(zhàn)全部的 72.2%。該作品是在 2021 年 10 月 8 日於中國推出,也是該作品營收最高的單月表現(xiàn),全球營收約為 7,900 萬美元,美國、韓國玩家分別以 6.8%、3.7% 分居二、三名。
平臺(tái)的話,App Store 則以 4.252 億美元(84.2%)領(lǐng)先 Google Play 的 8,000 萬美元(15.8%)。中國以外的地區(qū)則是 App Store 以 43% 小幅落後 Google Play 的 57%。