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Sensor Tower 指出《英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷》全球營收突破 5 億美元 中國玩家佔(zhàn)消費(fèi)大宗

(GNN 記者 Edward 報(bào)導(dǎo)) 2022-07-20 18:17:26

  根據(jù)數(shù)據(jù)調(diào)查公司 Sensor Tower 指出,Riot Games 推出的智慧型手機(jī)遊戲總計(jì)累計(jì)營收已超過 8.28 億美元,其中以《英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷(League of Legends: Wild Rift)》最為突出,全球玩家在 App Store 和 Google Play 上的消費(fèi)已超過 5 億美元。
 
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  自 2020 年 10 月起,《英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷》於全球各地區(qū)逐步推出,此後便成為了世界頂尖的 MOBA 手機(jī)遊戲之一。數(shù)據(jù)顯示,《英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷》在 2022 年上半累積營收以 2.18 億美元的成績排名第二,排名第一的騰訊旗下《王者榮耀(Honor of Kings)》則約創(chuàng)造了 14 億美元的營收。《英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷》也超越了 Supercell 推出的《荒野亂鬥(Brawl Stars)》,後者營收約為 1.495 億美元。而上述這些遊戲其實(shí)都與騰訊有關(guān),包含 Riot Games 及 Supercell 都遭其收購。
 
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    圖片來源: Sensor Tower
 
   Riot Games 在進(jìn)軍手機(jī)界推出的作品中,以第三款作品《英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷》成績最為出色。該公司在 2020 年 3 月發(fā)表首款自走棋手機(jī)遊戲《聯(lián)盟戰(zhàn)棋(Teamfight)》,迄今獲得約 2.99 億美元的營收;同年 4 月推出的卡牌遊戲《符文大地傳說(Legends of Runeterra)》則獲得超過 2,400 萬美元的收入。 Riot Games 的手機(jī)遊戲在挑戰(zhàn)該領(lǐng)域的 16 個(gè)月內(nèi)累積營收達(dá) 8.28 億美元。至於下一款作品則會(huì)是射擊遊戲《特戰(zhàn)英豪(Valorant)》,改編自同名 PC 射擊遊戲。
 
  從地區(qū)來看,中國是《英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷》營收最高的地區(qū),在該地的 App Store 累積達(dá) 3.646 億美元,佔(zhàn)全部的 72.2%。該作品是在 2021 年 10 月 8 日於中國推出,也是該作品營收最高的單月表現(xiàn),全球營收約為 7,900 萬美元,美國、韓國玩家分別以 6.8%、3.7% 分居二、三名。
 
  平臺(tái)的話,App Store 則以 4.252 億美元(84.2%)領(lǐng)先 Google Play 的 8,000 萬美元(15.8%)。中國以外的地區(qū)則是 App Store 以 43% 小幅落後 Google Play 的 57%。

 

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