NEXON 在 2022 年 7 月 11 日發表旗下手機 RPG 新作《
天翼之鍊:SecondRun (日文標題:テイルズウィーバー:SecondRun)》(iOS/Android)即將在 2022 年內於日本地區推出。同時宣布本作的先行試玩申請於即日起正式開跑。
本稿記載的是東京舉辦本作公開記者會的當天模樣。並且文末附錄了本作實機遊玩的遊戲介紹。
對外發表會主辦人登臺的 NEXON 事業本部 本部長樸 燦(パク?チャン)表示,企劃當初將本作命名為「
天翼之鍊 M」,是希望將 PC 線上 RPG《
天翼之鍊 》的遊玩感覺移植到手機平臺。
樸 燦
然而,開發過程中遇到手機機種規格的性能提升以及手機市場的生態改變,使得本作能夠順利投入《
天翼之鍊 》主打特色的劇情與音樂,取得足以蛻變成全新作品的各項要素。官方特別指出,最大的特徵就是遊戲的戰略性,是能夠與其他玩家共同參與戰鬥的全新戰鬥系統。再加上,本作目標為日本的 RPG 粉絲開發而成的遊戲作品,也表明將以日本當作最早開始營運的地方。
NEXON Korea 新規開發本部 總括副社長 金 大風(キム?デフォン)預錄的影片訊息中也強調,
本作將是 NEXON 首款鎖定日本市場推出的遊戲作品
接下來由運用總監細田 光來簡單介紹本作。介紹中我們得知,本作具有過去《
天翼之鍊 》沒有的全新追加要素,同時也不忘針對以往長處推出更高品質的遊戲內容。
全新追加要素主要為「故事(ストーリー)」及「戰鬥系統」這 2 個部分。首先遊戲的主線劇情,將《
天翼之鍊 》充滿人氣的劇情分開製作成 1 與 2 的部分。穿插在故事進行中的演出也以數位修復的方式提升品質。
並且本作還會提及《
天翼之鍊 》未曾提起的那些可遊玩角色的出身背景,NPC 也有了新的劇情加深人設。官方表示,故事的敘事範疇包含怪物在內的所有角色都將獲得新的詮釋,可以更加容易理解《
天翼之鍊 》所擁有的世界觀。
定期舉辦的活動,將以外傳和支線劇情的形式作為展開。據說還會推出本系列作史上首次,在平行時空登場的人物劇情。
作為另一項全新追加要素推出的戰鬥系統,是以協力遊玩(共鬥)作為主力特色。玩家彼此可以組成隊伍挑戰強大的頭目級敵人,還可以在其他玩家作戰時以亂入的方式加入戰局(兩者皆為最多 4 人參戰)。
全新翻修的技能系統,是 5 名角色使用武器的附魔技能。這些技能的組合搭配,可以讓玩家開發出自己獨特的作戰風格。本作的武器是將《
天翼之鍊 》系列登場 NPC 的能力結晶化的設定,技能發動時會有表示能力解放的畫面演出。
開發團隊預錄影片的介紹中談到,技能的組合將成為遊戲的核心玩法,並且為了讓角色能夠更加生動地呈現在玩家面前,
除了預先準備的形象與人物動畫,還改善了繪圖引擎等背後工程
相較於過去前作的強化要點,首先就是數位修復的人物建模。角色設計上與《
天翼之鍊 》的初期開發團隊共同探討如何維護主要形象,並且將 18 年前的人物圖數位修復成現代的水準。並且在背景與演出,虛擬角色上也經過處理,為本作進行優化。
音樂面則是將「Secound Run」和「Reminiscence」等《
天翼之鍊 》那些令人懷念的歌曲進行重製,也會有本作獨創的音樂歌曲。
本作的可遊玩角色將以全語音的方式和大家見面。推出時可遊玩的角色有路西安,波里斯,蒂琪愛兒,美菈這 4 人
將《天翼之鍊 》的各種遊戲機能,適當地移植到手機上
同步公開本作往後的活動時間表
發表會結束以後,以簡短的時間體驗了本作的 Episode 1 Chapter 0 以及協力關卡,以下便向各位介紹實際的遊戲樣貌吧。整體操作起來相當適合手機,比起 PC 的《
天翼之鍊 》變得更加輕鬆就能遊玩了。
人物建模雖然不再是當年的點陣風貼圖,卻能完整感受《
天翼之鍊 》應有的遊戲氛圍,這部分可說是沒有差異。耳邊響起了熟悉的 BGM,特別是開頭畫面的「Second Run」,如果是玩過早期《
天翼之鍊 》的玩家應該都會非常懷念吧。
對話中,人物表情時常有生動變化的有趣模樣。場地上的 SD 人物模組,也會搭配動作進行演出
本次的協力遊玩,是以亂入形式進行體驗。專用場域裡面配置了複數頭目的代表圖,各自頭上顯示「0/4」「3/4」,是指目前參戰中的玩家人數。1~3 人正在與敵人交戰時,可以直接亂入該場戰鬥。當然也能選擇「0/4」的敵人,獨自開始與頭目交戰。
本次挑戰的是特別活動「影の谷の呪い」的頭目級敵人
與這些強敵交戰時,技能的使用會大大影響戰鬥的情況。想要發動技能,就必須使用普攻攻擊敵人累積「SP」(技能點數)。
技能的種類除了可對敵人造成大量傷害的「終結技(フィニッシュスキル)」,其他還有提升屬性 BUFF 的「輔助」,增加技能傷害的「攻撃強化」,增加角色能力値的「能力強化」,提高最大傷害上限的「限制解除(リミットブレイク)」等增益類技能可以使用。每個技能的消費 SP 都不相同,或是設定有冷卻時間。
一開始玩首先就要花一些時間習慣這些情報量
基本的戰鬥方式,就是預先使用強化技能讓角色變強,最後使用終結技對敵人造成大傷害。特別是發動技能的演出非常豪華,再加上顯示在畫面上的情報量非常多,剛開始玩其實很難理解正在發生什麼事。不過在遊玩中就會逐漸發覺「阿,照這個順序用技能就好」。確實把握每個技能的能力,無論是要打出最大火力,還是針對各種不同情況來做出對應,確實可以感覺到有趣又不失深奧的地方。
角色以華麗姿態登場的動畫演出。根據參加的時機點以及自己對敵人造成的傷害,將大大影響該場戰鬥取得的評價
如同本稿開頭所示,本作的先行試玩募集期間到 7 月 20 日 23:59(日本時間)截止。募集人數為 iOS,Android 各 1 萬人(參加者超出數量的時候以抽籤決定)限定,對此有興趣的玩家馬上前往確認詳情吧。
※ 遊戲畫面皆為開發中畫面。
Copyright (C) 2002 NEXON Korea Corporation & NEXON Co., LTD All Rights Reserved.
TalesWeaver is trademark of Softmax Co.,Ltd. Copyright(C)Softmax Co.,Ltd. All rights reserved. Copyright(C)Nexon Corporation and Nexon Japan Co.,Ltd. All rights reserved.