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【漫博 22】《幻塔》釋出開發(fā)團(tuán)隊(duì)訪談 透露遊戲創(chuàng)作理念及開發(fā)者最愛擬態(tài)角色

(GNN 記者 Jisho 報(bào)導(dǎo)) 2022-07-15 12:41:16

  由艾玩天地所代理的輕科幻開放世界跨平臺(tái)遊戲《幻塔》,於今(15)日宣佈將參加 2022 漫畫博覽會(huì)及香港動(dòng)漫節(jié),同步釋出開發(fā)團(tuán)隊(duì)訪談,由主策劃:Sky 及主美術(shù):Lynn 分享開發(fā)團(tuán)隊(duì)的遊戲創(chuàng)作理念、最愛的擬態(tài)角色以及如何從一開始的發(fā)想而一步步將遊戲開發(fā)完成。
 
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【以下內(nèi)容為廠商提供資料原文】

 
Q:請(qǐng)簡(jiǎn)單介紹《幻塔》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)
 
A:研發(fā)團(tuán)隊(duì)目前是個(gè)將近 200 人的大團(tuán)隊(duì),平均年齡為 27 歲,團(tuán)隊(duì)成員擁有眾多知名遊戲?qū)0附?jīng)歷,其中 25% 以上的成員擔(dān)任過主策劃、主美術(shù)、主程序等職務(wù)。團(tuán)隊(duì)中的核心成員擅長(zhǎng)動(dòng)作類遊戲開發(fā),對(duì)戰(zhàn)鬥表現(xiàn)、關(guān)卡設(shè)計(jì)都有著豐富的經(jīng)驗(yàn),此外我們團(tuán)隊(duì)成員對(duì)於 UE4 引擎開發(fā)非常熟悉,這也是我們遊戲團(tuán)隊(duì)的一項(xiàng)優(yōu)勢(shì)。
 
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    主策劃:Sky
 
Q:可否跟大家分享當(dāng)初是在什麼樣的契機(jī)下,想要製作《幻塔》這款跨平臺(tái)遊戲?
 
A:在 2017 年開始越來越多遊戲規(guī)劃「開放世界」的遊戲內(nèi)容,因此這個(gè)詞也逐漸被更多玩家認(rèn)識(shí)、接受及喜愛。在嘗試過各類型開放世界遊戲後,我們發(fā)現(xiàn)到一個(gè)問題,真正的開放世界遊戲似乎只存在於家用主機(jī)上。因此團(tuán)隊(duì)萌生了想要打造一款不受設(shè)備限制的跨平臺(tái)「真?開放世界」遊戲。我們使用杜比全景聲搭配 UE4 引擎、IBL 動(dòng)態(tài)環(huán)境光照及 PBR3.0 的寫實(shí)材質(zhì)新技術(shù),希望能帶給玩家沉浸式的遊戲體驗(yàn)。也是因?yàn)橄矏圻@類遊戲作品,《幻塔》於 2018 年開始製作至今耗時(shí) 3 年以上,最終為玩家?guī)硪豢钭銐騼?yōu)秀的開放世界遊戲。
 
Q:《幻塔》結(jié)合了二次元開放世界 + MMO+ARPG 三大要素,請(qǐng)問在製作遊戲時(shí),團(tuán)隊(duì)是如何決定每種玩法在遊戲中的比重呢?
 
A:二次元類型遊戲普遍被玩家認(rèn)定社交性較為不足,因此我們?cè)凇?a class="acglink" target="_blank">幻塔》中加入 MMO 的元素,讓更多人可以在遊戲內(nèi)一起遊玩。但同時(shí)也考慮到部份玩家偏愛可自行遊玩的遊戲內(nèi)容,因此團(tuán)隊(duì)在遊戲中適時(shí)加入 ARPG 的元素,讓喜歡獨(dú)自遊玩探索遊戲的玩家,也可用最適合自已的方式體驗(yàn)遊戲,滿足各式玩家的遊戲需求。
 
Q:《幻塔》的世界觀設(shè)定靈感源自於哪?
 
A:團(tuán)隊(duì)成員都很喜歡末日題材類的影視作品,充滿危機(jī)感的末日世界下,人性的抉擇沒有好與壞,每個(gè)人都堅(jiān)信正確的信念走向被拯救,或者被毀滅的設(shè)計(jì)概念。同時(shí)目前年輕玩家中,對(duì)於這類末日科幻的題材作品嘗試的意願(yuàn)比較高。另外也跟市場(chǎng)上奇幻類型的遊戲做出差異化,因此選擇了末日世界結(jié)合科幻題材。
 
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    星島避難所設(shè)計(jì)稿,此地也是玩家遊戲的起點(diǎn)。
 
Q:《幻塔》的美術(shù)設(shè)計(jì)理念為何?
 
A:由於遊戲世界觀的設(shè)定採(cǎi)用末日科幻感的風(fēng)格,為避免玩家在末日世界探索時(shí)的壓抑感,我們採(cǎi)用了比較輕鬆的卡通渲染,在進(jìn)行設(shè)計(jì)討論時(shí),會(huì)帶入整體世界觀故事,例如艾達(dá)星發(fā)生災(zāi)變前到達(dá)怎樣的科技水準(zhǔn)?災(zāi)變後各區(qū)域狀況等。這些問題會(huì)直接影響遊戲場(chǎng)景和人物設(shè)計(jì),因此為了維持遊戲整體的一致性,團(tuán)隊(duì)經(jīng)常進(jìn)行熱烈的討論(笑)
 
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    海嘉德外景設(shè)計(jì)稿:《幻塔》遊戲畫面以卡通渲染方式帶給玩家明亮純淨(jìng)的畫面質(zhì)感。
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    主美術(shù):Lynn:對(duì)遊戲所有美術(shù)設(shè)定相關(guān)細(xì)節(jié)都十分執(zhí)著,遊戲內(nèi)多位人氣角色皆出自他手。
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    幻塔》人氣 NPC:Mi-a 設(shè)定稿
 
Q:團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)遊戲中的人物及怪物時(shí),是否有加入任何特殊的想法或有什麼考量?
 
A:人物設(shè)計(jì)方面因?yàn)樾枰N近世界觀,我們預(yù)想在末日人們會(huì)踐行「實(shí)用主義」,兼具實(shí)用與潮流的「工業(yè)風(fēng)」和「機(jī)能風(fēng)」就成為了主要參考。當(dāng)然也有不同風(fēng)格例如:海嘉德成員的設(shè)定,會(huì)更注重科幻感,以白色為主色,凸顯海嘉德的莊嚴(yán)肅穆。另外,工業(yè)和機(jī)械元素也遍布亞夏大陸,即使目前已經(jīng)淪為廢土,也處處遺留著過往痕跡。以怪物設(shè)計(jì)為例,我們?cè)O(shè)計(jì)了一個(gè) BOSS,在舊時(shí)代是工業(yè)機(jī)器人,武器是伐木電鋸還有閥門、廢金屬拼湊起來的大劍,機(jī)身因年代久遠(yuǎn)鏽跡斑斑,上面印著「軌道交通」的元素,暗示以前繁華。融合以上這些巧思與元素來完整呈現(xiàn)末日科幻感。
 
Q:《幻塔》中的擬態(tài)系統(tǒng),一直被玩家戲稱為遊戲內(nèi)的的老婆,同時(shí)也是玩家間討論度最高的內(nèi)容,能否跟玩家分享開發(fā)團(tuán)隊(duì)是否有較為偏好的角色呢?
 
A:當(dāng)然可以(笑)~我跟很多玩家們一樣,最喜歡的角色是「西蘿」,當(dāng)初在設(shè)計(jì)這個(gè)角色時(shí)是根據(jù)海洋這個(gè)要素,想要刻劃出一個(gè)一絲不茍的海洋研究員形象。但我們認(rèn)為西蘿對(duì)於大海的熱愛蘊(yùn)含了自己的某種歸屬感,在她尋常生人勿近的防禦姿態(tài)下,是一顆渴望與大家快樂相處的少女心。於是西蘿的這個(gè)角色的個(gè)性與外觀設(shè)計(jì)就設(shè)定為:一個(gè)鍾情於海洋研究,平常不太搭理人,但想要獲得關(guān)注沒能滿足時(shí)就會(huì)莫名生氣,跟貓咪一樣傲嬌的角色。
 
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    主策劃 Sky 透露,西蘿為其最偏愛的擬態(tài)角色。
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    奈美西斯設(shè)定圖:被改造為赦免天使「奈美西斯」後,變得膽小自閉,但在被 “賢者” 施加精神控制影響時(shí)會(huì)變成無情的戰(zhàn)鬥機(jī)器。
 
Q:在遊戲開發(fā)過程中,遇到最具挑戰(zhàn)性及有趣的事情是什麼呢?
 
A:開發(fā)遊戲其實(shí)有技術(shù)背景的工程師都有辦法做到,因此我們的願(yuàn)景並不僅是製作一款遊戲,而是以打造一個(gè) IP 為目標(biāo)。其中經(jīng)歷過的困難不是一般人能夠想象的。每一個(gè)角色從外型、個(gè)性、背景等各項(xiàng)基礎(chǔ)設(shè)定,都需要經(jīng)過反覆的設(shè)計(jì)安排,才能讓玩家在玩遊戲的過程中加深與角色的共鳴。所以光是開場(chǎng)動(dòng)畫我們已經(jīng)看了不下萬次(笑)。團(tuán)隊(duì)內(nèi)的成員都是秉持著這樣的心情,要將遊戲最好的一面呈現(xiàn)給玩家。
 
Q:日前宣佈《幻塔》將在今年夏天全球各伺服器同步上線,是否會(huì)針對(duì)臺(tái)港澳地區(qū)玩家,製作一些在地化的內(nèi)容,帶給臺(tái)港澳地區(qū)玩家驚喜?
 
A:研發(fā)團(tuán)隊(duì)非常重視臺(tái)港澳玩家,除了要帶給玩家最好的遊戲品質(zhì)外,也特別與在臺(tái)港澳擁有高人氣 VTUBER「懶貓子 Rumi」進(jìn)行合作,玩家完成雙平臺(tái)預(yù)註冊(cè)後,將可在遊戲中使用專屬的捏臉造型及時(shí)裝外觀!
 
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  同時(shí)目前臺(tái)港澳營(yíng)運(yùn)團(tuán)隊(duì)也正在規(guī)劃《幻塔》參加 2022 漫畫博覽會(huì)及香港動(dòng)漫節(jié),屆時(shí)將會(huì)有重大消息釋出及精彩活動(dòng),歡迎玩家們一同前往同樂!

 

新聞評(píng)語

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