全新作品《
#COMPASS Live Arena》(iOS/Android)為 NHN PlayArt 與多玩國公司(DWANGO Co.,Ltd.)共同營運(yùn)中的對戰(zhàn)動(dòng)作手機(jī)遊戲《
# 空帕斯:陣地攻防戰(zhàn)》(iOS/Android)的衍生作品,現(xiàn)正以七月正式營運(yùn)為目標(biāo)進(jìn)行開發(fā)。
現(xiàn)在這個(gè)時(shí)間點(diǎn),只知道這會是款讓《
#COMPASS - 戰(zhàn)鬥神意解析系統(tǒng) -》中登場的人氣英雄(主角)們,透過演唱會舞臺來炒熱粉絲情懷的音樂節(jié)奏遊戲,另外,雖也發(fā)表了眾多的 Vocal P 跟舞者還有歌手都會做為炒熱演唱會的創(chuàng)作者陣容參加,但還無法看清全貌。
這次筆者有幸獲得參加開發(fā)陣容──NHN PlayArt 的林製作人與佐藤監(jiān)製對遊戲詳情直接進(jìn)行簡報(bào)的媒體說明會的機(jī)會,因此透過本篇報(bào)導(dǎo)介紹其中揭曉的情報(bào)。
遊戲開始後,玩家就要操作自己創(chuàng)建的虛擬人偶去大廳集合,選擇想遊玩的樂曲後就會開始配對。接下來的流程是選擇難度並且演唱會開始後,就會和配對成功的玩家們一起遊玩。大廳裡除了能調(diào)整各種設(shè)定,每一臺手機(jī)上最多能表示十位虛擬人偶,在遊戲遊玩前後也能用文字聊天跟定型文來交流。
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音樂節(jié)奏部分,則是要配合顯示在畫面上的音符進(jìn)行點(diǎn)擊、雙按、長按、連打、短滑等操作的正統(tǒng)方式。在歌曲的副歌部分則會發(fā)動(dòng)「狂歡時(shí)間」,英雄的服裝也會變化,能觀賞到華麗的演出。順帶一提,這部分似乎不會失敗,就算失誤也能玩到最後。遊戲也備有從初學(xué)者到高手的多種難度,就算是初次遊玩音樂節(jié)奏遊戲的玩家也能開心地遊玩。
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除此之外還有著「聲援卡片(応援カード)」此一系統(tǒng),機(jī)制是能帶上五張來挑戰(zhàn)演唱會。聲援卡片上設(shè)有「技能」跟「屬性」,點(diǎn)擊「技能音符」此一特別的音符後就會發(fā)動(dòng)技能,能獲得分?jǐn)?shù)提升或額外獎(jiǎng)勵(lì)等效果。另外,配合歌曲屬性裝備相同屬性的聲援卡片就能獲得額外加成。
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聲援卡片能透過轉(zhuǎn)蛋獲取,透過使用同張卡片進(jìn)行界限突破就能在牌面改變的同時(shí)獲得英雄的服裝。事先設(shè)定好後,遊戲中的狂歡時(shí)間裡就會附加英雄換穿後跳舞的演出。當(dāng)然,也會發(fā)生根據(jù)玩家不同而選了不同服裝的情形,這時(shí)會換穿哪一套似乎是隨機(jī)決定的。
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課金要素則是有著俗稱的轉(zhuǎn)蛋及回復(fù)體力的付費(fèi)道具等部分。話雖這麼說,遊戲內(nèi)也有免費(fèi)轉(zhuǎn)的轉(zhuǎn)蛋,以及雖然不會獲得獎(jiǎng)勵(lì)但不用消耗體力也能遊玩的機(jī)制等,實(shí)施了不進(jìn)行課金也能享受遊戲的調(diào)整。
歌曲方面,每一位英雄都配有一首主題曲,正式營運(yùn)開始時(shí)總共會收錄 20 首。理所當(dāng)然,推出後也預(yù)定會隨時(shí)追加歌曲,由歌手演唱的歌唱版及 Vocal P 改編的改編版,還有同曲但不同編舞等版本也會登場。
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除此之外,在開始營運(yùn)後也將會舉辦能獲取稀有道具的轉(zhuǎn)蛋,跟遊戲劇情有所關(guān)連的活動(dòng),以及與創(chuàng)作者的聯(lián)名活動(dòng)。全新英雄及歌曲也會隨時(shí)追加,也希望這能在將來造就現(xiàn)實(shí)中的演唱會活動(dòng)。
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