NVIDIA 今(8)日表示,目前已有 200 款遊戲和應(yīng)用程式能透過 NVIDIA DLSS,在不影響畫質(zhì)的情況下加速執(zhí)行效能,而《
生死輪迴(Loopmancer)》將於本月稍晚加入支援 DLSS 的陣容。官方也在今日舉辦的 Nacon Connect 2022 線上直播活動中,宣布《
魔戒:咕嚕(The Lord of the Rings: Gollum)》與《
鋼之崛起(Steelrising)》兩款遊戲?qū)⒅г?DLSS 和光線追蹤。
DLSS 與人工智慧的優(yōu)勢
人工智慧(AI)是當前科技領(lǐng)域最熱門的趨勢之一,也是 DLSS 具優(yōu)勢的原因。NVIDIA DLSS 是擁有 AI 支援的超解析度技術(shù),而該優(yōu)勢可將遊戲效能提升達兩倍,也是唯一可行的縮放技術(shù),可利用深度學習神經(jīng)網(wǎng)路的力量,來確保影像畫質(zhì)能媲美原生解析度。在無 AI 支援的情況下使用縮放技術(shù)會產(chǎn)生難看的假影,像是運動的偽影、閃爍圖案和模糊的紋理。
AI 與光線追蹤技術(shù)將徹底改變玩家們玩遊戲及進行創(chuàng)作的方式,NVIDIA RTX 即為這項改寫遊戲規(guī)則的先驅(qū),也是許多應(yīng)用程式和遊戲所採用速度最快與先進的平臺。
《
魔戒:咕嚕》是一款隱蔽類冒險遊戲,改編自 J.R.R. 托爾金的作品《
魔戒》。《
魔戒:咕嚕》將於今年九月發(fā)行,透過 NVIDIA DLSS 加速所打造光線追蹤反射和陰影效果加持,GeForce RTX 玩家將可身歷其境探索遊戲中的各個地點。
《
貪婪之秋(Greedfall)》的開發(fā)團隊 Spiders 將於今年九月推出全新動作 RPG 遊戲《
鋼之崛起》。《
鋼之崛起》所使用的光線追蹤反射效果,將使玩家們沉浸於畫面中,而藉 AI 支援的 NVIDIA DLSS 將提升遊戲執(zhí)行速度。
獨立遊戲開發(fā)團隊 eBrain Studio 的《
生死輪迴》將於 7 月 13 日發(fā)行,並支援 NVIDIA DLSS 和光線追蹤反射,GeForce RTX 玩家們能夠享受最佳的遊戲體驗。在啟用 NVIDIA DLSS 時,遊戲效能可提升兩倍以上,使用 GeForce 3070 或更高等級 GPU 的 GeForce 玩家們,可在啟用光線追蹤功能、最高 4K 畫質(zhì)設(shè)定的情況下,以超過 60 FPS 的畫面更新率暢玩《
生死輪迴》。
七月份還有其他遊戲?qū)⒅г?RTX On,包括:
將於 7 月 21 日發(fā)行的獨立開發(fā)遊戲《
Hell Pie》,支援光線追蹤和 NVIDIA DLSS。
獨立開發(fā)遊戲《
盧默特:赤靈主宰編年史(Lumote: The Mastermote Chronicles)》將支援 AI 反鋸齒技術(shù) NVIDIA DLAA,適合有多餘 GPU 空間且想要更高影像畫質(zhì)的玩家們。
更多有關(guān) NVIDIA DLSS 的資訊,玩家可透過官方網(wǎng)站做後續(xù)追蹤。