Ubisoft 旗下以遼闊印度洋為舞臺的海戰(zhàn)線上遊戲《
怒海戰(zhàn)記 》於 2017 年 E3 展發(fā)表,上市日期屢次延後,如今終於確定將在 2022 年 11 月 8 日透過 PlayStation 5、Xbox Series X | S、Windows PC(Epic Games Store 和 Ubisoft Store 平臺上市,並將遊戲定位成「考驗玩家生存本事的開放世界海盜多人遊戲」。
本次隨著最新消息的公開,巴哈姆特也獨家訪問到《
怒海戰(zhàn)記 》遊戲總監(jiān) Ryan Barnard,向其詢問了《
怒海戰(zhàn)記 》在沈寂數(shù)年之後的變化,以及如今的現(xiàn)行方針。
Ryan Barnard
GNN:2017 年首次公開的《怒海戰(zhàn)記 》,期間雖經(jīng)過多次延期,但也陸續(xù)釋出了不少資訊以及實機畫面。如今《怒海戰(zhàn)記 》閃電宣布發(fā)售日就在今年 11 月 8 日,遊戲看來也似乎改頭換面。想請問在遊戲系統(tǒng)已大致底定的當下,究竟現(xiàn)行的系統(tǒng)與先前公布的內(nèi)容有哪些差異?
Ryan: 各位前次看到的《
怒海戰(zhàn)記 》,還是款 5V5 競技場 PvP 戰(zhàn)鬥遊戲。我們的創(chuàng)意總監(jiān) Elisabeth Pellen 加入這個專案之後,她確立了新的海盜遊戲方向,也使我們創(chuàng)造出巨大的開放世界和敵人派系。
在新方向當中有個重要因素,那就是「惡名」的進展,基本上,玩家將設法在遊戲中提高自己的惡名。我們還加入了新的生存要素,例如製作系統(tǒng)以及你船員的叛變系統(tǒng)。
最後,我們讓戰(zhàn)鬥變得更有深度,使得玩家必須根據(jù)面對的敵人審慎地選擇使用的武器。海戰(zhàn)仍然是我們的遊戲核心 - 我們希望帶給玩家容易上手,但須花時間逐步精進的快節(jié)奏、有回報的戰(zhàn)鬥。
GNN:目前已知本作的主要目的是提升作為海盜的惡名,就能接到更好的任務,請問每一次獲得的資源是可以累積的嗎?
Ryan: 當然。遊戲是目的是讓玩家追求聲望和惡名的。遊戲的進度是續(xù)存的,所以玩家絕對不用重新來過,然而,每次玩家出航時,你都需要重新配置自己的船隻,並確保手邊有足夠的修理包、彈藥和船員的食物。但是,想當然耳,把貨物和貨品囤積在你的倉庫裡是絕對有好處的,這樣你就有足夠的材料來製作更好的武器和船隻。
GNN:雖然說玩家如果需要的話,可以全程單人遊玩,不過本作會有準備適合單人遊玩的劇情模式或是任務模式嗎?假如單打獨鬥,又隨時可能會遭到其他玩家攻擊,會不會很難在這片大海生存?
Ryan: 這是個好問題。正如我們之前提過的,玩家在這款遊戲中可以單打獨鬥。然而,我們確實採取多人遊戲的角度來看待一切。我們希望讓組隊從事海盜行為的玩家佔有優(yōu)勢。這是個海盜世界,這是款海盜遊戲,你絕對可以獨自遊玩,但在這樣的世界裡,如果你是獨行俠,將會面對有可能成為其他玩家獵物的風險。
GNN:這次展示了承接合約(任務)並完成委託的任務流程,是否表示本作強化了許多「海戰(zhàn)」之外的要素,甚至使之成為一款即使不喜歡海戰(zhàn)(玩家之間的對戰(zhàn))也能遊玩的海盜遊戲?
Ryan: 當然。玩家在任何時候都可以選擇核心體驗,選擇 PvEvP 或只有 PvE 的伺服器。玩家可以在任何時候切換伺服器,且不會有懲罰和進度損失。遊戲中提供了可參與的各式各樣活動。在影片中,你會看到其中一種類型的合約 - 木匠要我們到一處聚落取得某樣東西。透過這個合約,你將會看到海戰(zhàn) - 攻擊船隻,以及陸地上的建築物,還有船員們搶劫與掠奪聚落。
GNN:最後,請對期待本作的臺灣玩家們說一些話。
Ryan: 我希望大家會喜歡《
怒海戰(zhàn)記 》!我也迫不及待想和大家一起在海上航行,並且期望大家能在印度洋中認出一些靈感來源。