(GNN 記者 Edward 報導) 2022-07-07 17:18:13
由經(jīng)濟部工業(yè)局主辦、臺北市電腦商業(yè)同業(yè)公會、財團法人資訊工業(yè)策進會執(zhí)行,數(shù)發(fā)協(xié)會、創(chuàng)夢市集及網(wǎng)銀國際共同協(xié)辦的第五屆「異校遊戲大亂鬥 - 出走吧!勇者們」於上週六在臺中大里中軟園區(qū)盛大登場。活動總計有 11 間大專院校、18 組獨立遊戲團隊報名參加,展出的自製獨立遊戲作品高達 20 款,活動參展人數(shù)及作品數(shù)量都創(chuàng)下了歷屆新高。活動除了團隊之間的彼此交流互動外,也邀請了遊戲界的前輩進行專題演講,讓團隊在亂鬥之餘也能吸收前輩們的寶貴經(jīng)驗,大大提昇自己的經(jīng)驗值。
活動當天除了眾多的學校團隊與獨立遊戲開發(fā)者與會之外,「異校遊戲大亂鬥」的主辦單位經(jīng)濟部工業(yè)局杜欣怡科長與協(xié)辦執(zhí)行單位臺北市電腦公會吳昀倢經(jīng)理、資策會林佳錦總監(jiān)、洪芳傑組長也都一同參與活動,與參展的遊戲團隊互動,給予鼓勵。
本次活動在參展隊伍數(shù)及作品數(shù)上都創(chuàng)下了新高,包含國立臺北科技大學、南臺科技大學、龍華科技大學、南臺科技大學、嶺東科技大學等共 11 間學校報名參展。而展出的作品,包含《17 號當舖》、《兔洞之外》、《一夜狂殺》、《呷厚哩飽》、《萬悟劫》、《迴圈的阿賴耶》、《光》、《霧界彼方》、《迴妖 Destined》等共計 20 款在遊戲玩法與美術(shù)設(shè)計上各具特色的優(yōu)秀獨立遊戲作品。而活動觀展人次也達到 150 人次的新高紀錄,活動不只吸引了越來越多的獨立遊戲團隊報名參加亂鬥,在展出遊戲的作品品質(zhì)上面也有顯著的提昇。
異校遊戲大亂鬥是由數(shù)發(fā)協(xié)會在臺中軟體園區(qū)所發(fā)起,數(shù)發(fā)協(xié)會自成立以來,即以 ACG 產(chǎn)業(yè)為推動與服務(wù)的領(lǐng)域,由於支持數(shù)發(fā)協(xié)會的大多來自於遊戲產(chǎn)業(yè),因此,從協(xié)會成立開始,就以遊戲社群的經(jīng)營為起點。活動自 2020 年中舉辦首屆以來,活動已堂堂邁入了第五屆,不只在學生界與獨立遊戲圈中引起廣泛討論,這場活動也成為了中部地區(qū)獨立遊戲圈的標誌性活動。活動主要是希望藉由非競賽形式的交流互動,讓獨立遊戲開發(fā)團隊可以有更多與玩家接觸互動的機會,團隊之間也可彼此教學相長,建立正向的互動。活動中有也有許多知名的遊戲製作人與會,現(xiàn)場參與團隊互動並從市場端的角度給予觀察與建議,讓團隊在過程中感受市場的真實性以及自身遊戲所需要補足的內(nèi)容。
活動當天除了邀請臺北遊戲開發(fā)者論壇共同發(fā)起人林容生說明經(jīng)濟部工業(yè)局的「獨立遊戲開發(fā)獎勵計畫」之外,也請來了柒伍壹遊戲的創(chuàng)辦人陳俊儒從獨立遊戲開發(fā)者的角度,與團隊分享遊戲開發(fā)的過程中團隊應(yīng)該注意的地方以及一路走來的心路歷程。
整場活動在所有與會團隊皆收穫滿滿的情況下圓滿落幕,「異校遊戲大亂鬥」對於大臺中地區(qū)的學生團隊而言儼然已是「放視大賞」或是「新一代設(shè)計展」的前哨站,在展出完美的畢業(yè)製作成果前,一定要先來「異校遊戲大亂鬥瞭解市場的回饋與看法。於獨立遊戲開發(fā)團隊來說活動也是拉近作品與市場的距離,讓作品能更趨近商業(yè)化的階段,所有與會的遊戲團隊相信在活動之後都有許多的工作要進行,也都在會後許諾在年底活動中呈現(xiàn)自己更完美的作品,繼續(xù)亂鬥一番!