以遼闊印度洋為舞臺(tái)的海戰(zhàn)線(xiàn)上遊戲《怒海戰(zhàn)記》自從 2017 年 E3 發(fā)表會(huì)首度揭露以來(lái),受到許多玩家關(guān)注。Ubisoft 今日預(yù)告,將於臺(tái)灣時(shí)間 7 月 8 日上午 9 時(shí)以直播方式公開(kāi)遊戲?qū)崣C(jī)畫(huà)面。
當(dāng)初《怒海戰(zhàn)記》在 E3 公布時(shí),強(qiáng)調(diào)玩家可以用創(chuàng)新的海戰(zhàn)系統(tǒng)來(lái)體驗(yàn)海戰(zhàn),把海戰(zhàn)玩法提升到新的境界。遊戲中可以選擇獨(dú)立航行,也可以共同與好友在印度洋航行,騷擾商船。在季度多人連線(xiàn)模式中,可以競(jìng)技,也有內(nèi)建 5 vs. 5 的奪寶模式。
遊戲於 2017 年 E3 展發(fā)表,原本預(yù)定 2019 年推出,但遲遲沒(méi)有確定上市日期。Ubisoft 曾於 2020 年公告解釋遊戲延遲問(wèn)題,強(qiáng)調(diào)研發(fā)團(tuán)隊(duì)需要更多的時(shí)間,因?yàn)樗麄儗?duì)於《怒海戰(zhàn)記》這作品有更多的野心,但也帶來(lái)更大的挑戰(zhàn),這些困難挑戰(zhàn)導(dǎo)致遊戲研發(fā)的必要延誤,他們?cè)谶^(guò)去一段時(shí)間在解決一些關(guān)鍵問(wèn)題,例如如何讓經(jīng)典的海盜幻想風(fēng)格作品更符合現(xiàn)代玩家口味、如何讓玩家能夠有更身歷其境的遊戲體驗(yàn)等,而很明顯他們需要更多的開(kāi)發(fā)時(shí)間。
《怒海戰(zhàn)記》預(yù)定 7 月 8 日上午 9 時(shí)在 Ubisoft 官方 Youtube 頻道公開(kāi)遊戲?qū)崣C(jī)畫(huà)面。