以太坊官方下载网址

 

《魔物獵人 崛起:破曉》發(fā)售前夕專訪 將帶來(lái)與《崛起》不同的後續(xù)更新內(nèi)容

(GNN 記者 犬拓 報(bào)導(dǎo)) 2022-06-29 21:16:13

  CAPCOM 即將於 2022 年 6 月 30 日於 Nintendo Switch 和 Steam 平臺(tái)同步推出狩獵動(dòng)作遊戲《魔物獵人 崛起》的超大型擴(kuò)充內(nèi)容《魔物獵人 崛起:破曉(Monster Hunter Rise: Sunbreak)》,在 CAPCOM 的安排下,巴哈姆特 GNN 透過(guò)視訊的方式專訪到《魔物獵人》系列製作人辻本良三(Tsujimoto Ryozo)和《魔物獵人 崛起:破曉》總監(jiān)鈴木佳剛(Suzuki Yoshitake),以下將帶來(lái)關(guān)於開(kāi)發(fā)秘辛以及發(fā)售後追加要素等相關(guān)問(wèn)題的回答。
 
 
  《魔物獵人 崛起:破曉》(Nintendo Switch / Steam)是《魔物獵人 崛起(MONSTER HUNTER RISE)》即將推出的付費(fèi)超大型擴(kuò)充內(nèi)容,內(nèi)含大量增進(jìn)《魔物獵人 崛起》遊玩樂(lè)趣的要素,包括:新的故事和任務(wù) RANK、未知的原野和魔物,還有未曾體驗(yàn)過(guò)的動(dòng)作等。
 
  • image
 

為了紀(jì)念遊戲發(fā)行,在日本新宿街頭現(xiàn)正播放「爵銀龍」登場(chǎng)的 3D 影像,期間至 7 月 7 日為止

 
GNN:《崛起》的主題是日式和風(fēng)題材,為什麼到了《破曉》會(huì)突然變成中世紀(jì)風(fēng)格呢?
 
辻本:一開(kāi)始要做《破曉》的時(shí)候,我們也是在猶豫究竟要從《崛起》繼承多少要素,團(tuán)隊(duì)內(nèi)部也討論過(guò)是不是要這樣和風(fēng)一直線下去;然而還是想帶給玩家更多的新鮮感,也為了要拓展靈感的範(fàn)圍,所以結(jié)論是採(cǎi)用了不同世界觀、不同主題性的方案,強(qiáng)化了《破曉》本身帶給人的印象。
 
GNN:Switch 跟 PC 同步上市,代表重視兩邊市場(chǎng),請(qǐng)問(wèn)本作有機(jī)會(huì)開(kāi)放存檔轉(zhuǎn)移或是跨平臺(tái)連線嗎?雙平臺(tái)會(huì)有各自的獨(dú)佔(zhàn)要素嗎?例如獨(dú)佔(zhàn)任務(wù)之類的?
 
辻本:首先本作是沒(méi)有對(duì)應(yīng)跨平臺(tái)存檔或是跨平臺(tái)遊玩的,遊戲的內(nèi)容基本上也是相同的,會(huì)有一樣的任務(wù)、一樣的裝備登場(chǎng)。
 
GNN:《魔物獵人 世界》在發(fā)行後有多次線上更新調(diào)整武器數(shù)值,而《魔物獵人 崛起》似乎並沒(méi)有針對(duì)武器平衡做大幅修改,是有什麼不同的考量嗎?《破曉》也會(huì)走跟《崛起》一樣的路線嗎?
 
辻本:其實(shí)《破曉》預(yù)計(jì)是會(huì)有採(cǎi)納玩家們的意見(jiàn)而進(jìn)行調(diào)整的地方(※)。講太細(xì)的話也是有點(diǎn)那個(gè),所以舉個(gè)簡(jiǎn)單易懂的例子就是「操龍」,至今為止都是以有點(diǎn)強(qiáng)制的感覺(jué)在執(zhí)行,這一次則是給予玩家「騎乘」「不騎」的自由。另外就是各武器也會(huì)有一些細(xì)微調(diào)整,詳情我們會(huì)在整理之後公開(kāi)。
 
※ 註:調(diào)整內(nèi)容已公開(kāi)於官方網(wǎng)站(按此前往)。
 
  • image
 
GNN:14 種武器的新動(dòng)作,是基於什麼標(biāo)準(zhǔn)來(lái)設(shè)計(jì)的呢?
 
鈴木:開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)們會(huì)考慮武器的長(zhǎng)處、平衡性來(lái)設(shè)計(jì)要追加什麼樣的動(dòng)作比較好,另外也有一部分是聽(tīng)取了玩家們的期望,從這兩方面來(lái)思考最終該如何呈現(xiàn)。基本上是希望在保留原武器特徵的前提下,讓玩家們更容易使用。由於這個(gè)部分相當(dāng)細(xì)節(jié),玩家們可以參考我們陸續(xù)公開(kāi)的影片等資料,或是親自嘗試看看。
 
GNN:關(guān)於本次新增的「高速更換」,是否可以進(jìn)一步解釋一下機(jī)制呢?
 
鈴木:玩家可以根據(jù)自己的喜好,於速換之書【朱紅】和速換之書【蒼藍(lán)】中預(yù)先設(shè)定兩組交換技,一組會(huì)有 5 種交換技可登錄,一次都是切換整組。任務(wù)開(kāi)始時(shí)可以使用登錄於速換之書【朱紅】的交換技,當(dāng)進(jìn)行「高速更換」時(shí),便可切換為速換之書【蒼藍(lán)】的交換技,以此類推。
 
  • image
 
GNN:在官方所放出的影片中有看到「合氣」的字樣,請(qǐng)問(wèn)「合氣」是什麼技能?有什麼樣的效果?
 
鈴木:眼尖的玩家可能在我們於 SNS 等管道中釋出的影片有觀察到這點(diǎn),「合氣」是《魔物獵人 崛起:破曉》新增的技能,但詳細(xì)效果我們目前還無(wú)法透露。
 
GNN:遊戲在發(fā)售後似乎也會(huì)進(jìn)行免費(fèi)更新,請(qǐng)問(wèn)會(huì)是跟《崛起》類似的模式,在發(fā)售後才追加結(jié)局並提升 HR 上限嗎?
 
辻本:關(guān)於免費(fèi)更新的部分,內(nèi)容上跟《崛起》會(huì)是不一樣的。會(huì)更新的主要是追加魔物的部分,這點(diǎn)玩家透過(guò)我們放出的更新行程表應(yīng)該可以略知一二。
 
  • image
 
GNN:在《崛起》中,似乎有許多玩家期待更新會(huì)有新的魔物登場(chǎng),帶來(lái)新的裝備素材,但是實(shí)際上有許多任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)僅僅是稱號(hào)跟貼圖,似乎讓玩家們不太滿足,這部分在《破曉》中會(huì)如何處理呢?
 
辻本:就像剛剛說(shuō)明的,我們會(huì)透過(guò)數(shù)回的免費(fèi)更新來(lái)追加更多魔物,而在配布任務(wù)方面,基本上是會(huì)維持和《崛起》一樣的模式。但是在免費(fèi)更新的部分,可以說(shuō)是《破曉》專屬的內(nèi)容。
 
GNN:在《崛起》時(shí)期,有玩家表示對(duì)於故事破關(guān)後的 Endgame 要素覺(jué)得有些不足,在《破曉》當(dāng)中有沒(méi)有考慮要更加提升玩家的動(dòng)力?
 
辻本:在這個(gè)部分,我們?cè)凇镀茣浴费e準(zhǔn)備了一些更有挑戰(zhàn)價(jià)值的內(nèi)容,還請(qǐng)玩家們期待後續(xù)揭曉。
 
 
GNN:「盟友」在任務(wù)中除了可以回復(fù)體力、設(shè)置陷阱之外,甚至可以進(jìn)行操龍攻擊,這部分的 AI 有比以往的隨從都還要聰明嗎?
 
辻本:不管是隨行艾路還是隨行加爾克,畢竟定位上是隨從,活動(dòng)範(fàn)圍也都是在玩家身邊為主;這次的盟友要說(shuō)的話定位更像是「另一個(gè)玩家」,因此會(huì)根據(jù)自己的意志做出各式各樣的反應(yīng),也會(huì)視玩家當(dāng)下的情況採(cǎi)取行動(dòng),雖然也會(huì)有類似隨行艾路和隨行加爾克的輔助動(dòng)作,不過(guò)其實(shí)在設(shè)計(jì) AI 時(shí)是想帶給玩家更接近「多人遊玩」的感受。
 
GNN:火芽、水藝也作為盟友登場(chǎng)實(shí)在令人開(kāi)心。據(jù)說(shuō)從神火村還會(huì)有其他數(shù)名角色預(yù)定參加,是否就是能夠參加百龍夜行的那些角色呢?
 
鈴木:除了目前已經(jīng)公開(kāi)的角色外,還會(huì)有另外數(shù)名來(lái)自神火村的角色作為盟友登場(chǎng),還請(qǐng)大家親自期待(笑)。
 
  • image
  • image
  • 除了火芽與水藝之外,教官倪泰也確認(rèn)能作為盟友一起出戰(zhàn)
 
GNN:在《破曉》中,全新魔物與復(fù)活魔物的比例約各佔(zhàn)幾 % 呢?
 
辻本:這個(gè)部分實(shí)在不能透露呢(笑)。但因?yàn)橛?MASTER RANK 的存在,即使是在《崛起》中登場(chǎng)過(guò)的魔物也可能會(huì)有新表現(xiàn),而且還有一些未發(fā)表的魔物,希望各位可以期待。
 
GNN:《崛起》幾乎沒(méi)有收錄跟和任天堂旗下遊戲或其他 ACG 的非自家 IP 合作任務(wù),非 CAPCOM 自家的只有 SEGA 的《音速小子》任務(wù)而已,請(qǐng)問(wèn)本作有機(jī)會(huì)推出更多的合作任務(wù)嗎?會(huì)有像是在《魔物獵人 世界》裡很受歡迎的合作魔物貝希摩斯與鹿首精這類型的任務(wù)嗎?
 
辻本:目前是沒(méi)有這樣的預(yù)定,不過(guò)因?yàn)楹献饕彩呛芸礄C(jī)緣的,也不能說(shuō)完全沒(méi)有這樣的可能性。
 
GNN:開(kāi)放世界近年成為主流,請(qǐng)問(wèn)《魔物獵人》系列有考慮過(guò)製作成開(kāi)放世界的可能性嗎?
 
辻本:我們做遊戲的時(shí)候其實(shí)並不會(huì)先去想「來(lái)做開(kāi)放式世界吧」,而是會(huì)先考慮「要提供什麼樣的玩法?」,也就因此會(huì)有「適合開(kāi)放世界」跟「不適合開(kāi)放世界」的分別。畢竟《魔物獵人》也並不是單純「做成開(kāi)放世界就好了」的題材,如果我們有想到又是開(kāi)放世界又好玩的《魔物獵人》點(diǎn)子,也許我們就會(huì)去實(shí)行,但目前來(lái)說(shuō)我們還是把重點(diǎn)放在如何創(chuàng)造新的玩法上。
 
GNN:在訪問(wèn)的最後,請(qǐng)對(duì)臺(tái)灣的玩家們說(shuō)一些話。
 
辻本:一直以來(lái)都受到臺(tái)灣的獵人們照顧了,很多玩家都長(zhǎng)期支持著《魔物獵人》系列,每一次推出新作的時(shí)候都強(qiáng)烈感受到這點(diǎn)。其實(shí)我是很想前往臺(tái)灣與各位玩家見(jiàn)面的,但是現(xiàn)況還不是適合的時(shí)機(jī),所以只能像這樣透過(guò)線上的形式向玩家們打招呼。很期待之後有一天能再度去臺(tái)灣和各位獵人相聚。《魔物獵人 崛起:破曉》是團(tuán)隊(duì)努力製作出的作品,希望玩家們能夠多多支持本作。
 
鈴木:這次《魔物獵人 崛起:破曉》即將發(fā)售,我們是懷著逐步更新《魔物獵人 崛起》,一路接續(xù)至《破曉》的心情在製作,雖然說(shuō)在主題跟概念上還是有一些差異,但由於基礎(chǔ)的部分是一樣的,所以包括《魔物獵人 崛起》本體在內(nèi)也會(huì)有許多調(diào)整和更新。製作團(tuán)隊(duì)是懷著期待玩家們能夠玩得更加開(kāi)心的願(yuàn)望,努力地在打磨《魔物獵人 崛起》以及《魔物獵人 崛起:破曉》,希望玩家們能夠樂(lè)在其中。
 
 
 

遊戲資訊

  • 遊戲名稱:魔物獵人 崛起:破曉
  • 遊戲原名:MONSTER HUNTER RISE: SUNBREAK
  • 遊戲類型:狩獵動(dòng)作
  • 對(duì)應(yīng)平臺(tái):Nintendo Switch / Steam
  • 發(fā)售日期:2022 年 6 月 30 日(四)
  • 語(yǔ)言版本:繁體中文,日文,英文等
  • 遊玩人數(shù):1 人(連線時(shí):1~4 人)
    ※ 支援網(wǎng)路通訊遊玩及鄰近主機(jī)通訊遊玩
    ※ Nintendo Switch 版的玩家如要透過(guò)網(wǎng)路通訊跟遠(yuǎn)方的玩家協(xié)力遊玩,需要加入「Nintendo Switch Online」(付費(fèi))
  • 年齡分級(jí):輔 15 級(jí)
  • 開(kāi)發(fā)廠商:CAPCOM
  • 發(fā)行廠商:CAPCOM
  • 代理經(jīng)銷:傑仕登
  • 官方網(wǎng)站:https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/
 

 

新聞評(píng)語(yǔ)

載入中...

延伸報(bào)導(dǎo)

CAPCOM 咖啡廳《魔物獵人》20 周年合作下半期餐點(diǎn)試吃報(bào)導(dǎo) 推出象徵歷代作品的菜色和飲品
宅物 | 魔物獵人 崛起:破曉
18
《魔物獵人》「奇怪龍」將推 Capcom Figure Builder 創(chuàng)作者模型
宅物 | 魔物獵人 崛起:破曉
40
《魔物獵人》20 周年大狩獵展公開(kāi)體驗(yàn)區(qū)詳細(xì)情報(bào) 獵人會(huì)員搶先票開(kāi)始預(yù)購(gòu)
花絮 | 魔物獵人 崛起:破曉
17
【TpGS 24】辻本良三出席《魔物獵人》舞臺(tái)活動(dòng)與玩家一同挑戰(zhàn)高難度任務(wù)
人物 | 魔物獵人 崛起:破曉
48
魔物獵人 × 機(jī)獸新世紀(jì)合作商品「野獸長(zhǎng)牙獅 禍鎧」「音速始祖鳥 火龍」即日開(kāi)放預(yù)購(gòu)
其他 | 魔物獵人 崛起:破曉
68
《Final Fantasy XVI》總監(jiān)高井浩獨(dú)家專訪 在 PC 版推出後不排除有後續(xù)計(jì)畫?
人物 | Final Fantasy XVI
127
《魔物獵人 荒野》宣布 2025 年 2 月 28 日發(fā)售 鎖刃龍、波衣龍等全新魔物登場(chǎng)
多平臺(tái) | 魔物獵人 荒野
240
狩獵日正式宣布!《魔物獵人 荒野》將於 2025 年 2 月 28 日發(fā)售
多平臺(tái) | 魔物獵人 荒野
190
【TGS 24】老面孔「怪鳥」將於《魔物獵人 荒野》回歸!官方釋出資訊統(tǒng)整影片
多平臺(tái) | 魔物獵人 荒野
124
【TGS 24】《魔物獵人 荒野》中文版試玩影片曝光 單人劇情與多人連線一次看
多平臺(tái) | 魔物獵人 荒野
105
《魔物獵人》× 壽司郎聯(lián)名活動(dòng) 9/16 在臺(tái)開(kāi)跑!召集獵友進(jìn)行「100 盤活動(dòng)挑戰(zhàn)」
宅物 | 魔物獵人(Monster Hunter)
91
《魔物獵人》× 壽司郎 20 周年特別任務(wù)在臺(tái)開(kāi)跑 聯(lián)名餐點(diǎn)及限量特典開(kāi)箱
宅物 | 魔物獵人(Monster Hunter)
113
一起來(lái)培育魔物們吧!《魔物獵人》與《數(shù)碼寶貝》合作推出「怪獸對(duì)打機(jī) COLOR」特別版
其他 | 魔物獵人(Monster Hunter)
51
【TGS 24】日本宜得利將推《魔物獵人》聯(lián)名款「雷狼龍」和「艾路」主題電競(jìng)周邊
宅物 | 魔物獵人(Monster Hunter)
22
《魔物獵人 荒野》特別節(jié)目 10/23 晚間播出 製作人辻本良三親自解說(shuō)
多平臺(tái) | 魔物獵人 荒野
88
【TGS 24】《魔物獵人 荒野》公開(kāi) TGS 試玩資訊 將開(kāi)放故事體驗(yàn)與辟獸討伐兩種任務(wù)
活動(dòng) | 魔物獵人 荒野
60
【TGS 24】獨(dú)家專訪《魔物獵人 荒野》核心團(tuán)隊(duì) 對(duì)最新情報(bào)做出回應(yīng)
人物 | 魔物獵人 荒野
41
黑蝕龍、棘龍回歸!《魔物獵人 崛起:破曉》免費(fèi)更新將追加「月迅龍」
多平臺(tái) | 魔物獵人 崛起:破曉
309
「原初爵銀龍」現(xiàn)身!《魔物獵人 崛起:破曉》最終額外更新 Ver.16 登場(chǎng)
多平臺(tái) | 魔物獵人 崛起:破曉
230
混沌黑蝕龍現(xiàn)身!《魔物獵人 崛起:破曉》免費(fèi)更新第三彈 11/24 發(fā)布
多平臺(tái) | 魔物獵人 崛起:破曉
111