製作團(tuán)隊對於 3D 場景設(shè)計的細(xì)微末節(jié)亦全心投入,即使是看似廣闊而荒蕪的景色,實(shí)際上也是由無數(shù)的精細(xì)物件層層堆疊打造而來,畫面富含強(qiáng)烈的層次感。除了精緻如工藝般的設(shè)計,在光影效果的渲染上也是製作團(tuán)隊的著重點(diǎn)之一,量身打造的光影與色調(diào)搭配 3D 場景模型,讓玩家在各種角度變化中都能體驗(yàn)到光線的變化,更為環(huán)境增添了不同的氛圍,彷彿能置身其中感受到此處的發(fā)生的故事。
《NieR Re [in] carnation》為指令型動作 RPG,以半自動的方式結(jié)合了即時性與回合性進(jìn)行戰(zhàn)鬥,點(diǎn)選技能即可自動施放角色招式。視角鎖定主控角色後方的跟隨鏡頭,以及串連技能所展現(xiàn)的連招系統(tǒng),搭配上不同武器所帶來的絢麗特效,將為玩家?guī)韽?qiáng)烈打擊感,近似於主機(jī)系列作的戰(zhàn)鬥體驗(yàn)。
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