由製作過《
千軍萬法》系列的工作室 Amplitude 成員推出的《
Endless Dungeon》是「Endless」宇宙下的最新作品,是一款結(jié)合地城探索、塔防與隨機(jī)要素的 Roguelite 策略動(dòng)作遊戲。日前官方舉辦了發(fā)表會(huì)正式公布該遊戲,並預(yù)計(jì)將在今年夏季以「OpenDev」形式展開測(cè)試。
本次巴哈姆特有幸獲得原廠邀請(qǐng)?jiān)囃嬉恍〔糠珠_發(fā)中版本,事不宜遲就帶玩家一窺本作的廬山真面目。
無論是以單機(jī)與 NPC 打通關(guān)、或是未來開放的線上多人合作,玩家一開始會(huì)在一個(gè)類似酒吧的地方開始,挑選好成員後透過傳送前往廢棄太空站,而玩家在廢棄太空站的任務(wù),便是保護(hù)能量核心至撤離點(diǎn)。而這些由廢棄太空站組成的「地城」,是由數(shù)百種不同空間隨機(jī)組合而成,這些空間包括了資源據(jù)點(diǎn)、寶箱、販?zhǔn)垭S機(jī)商品的商人以及外星生物的重生點(diǎn)等。
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目前的早期開發(fā)版本提供三種角色供選擇:手持蓋特林機(jī)槍掃射眼前一切的「Zed」、施展護(hù)盾能幫坦也能成主力的「Bunker」以及遠(yuǎn)距高火力狙擊為主的「Blaze」等。每個(gè)角色都有至少一招的主動(dòng)技能與三個(gè)技能加成,探索途中能透過資源去強(qiáng)化角色能力,或是透過寶箱、商人等途徑獲得額外技能。
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在保護(hù)好核心之餘,盡可能探索這個(gè)地下城的所有一切,途中也需要資源管理以及探掘,好建造大量的防禦工事與臨時(shí)設(shè)施。在一定時(shí)間或是觸發(fā)特定機(jī)關(guān),怪物便會(huì)自各處的重生點(diǎn)開始一波侵略,此時(shí)如何在期間妥善分配棟有的分工、工事布局以及設(shè)施會(huì)是攻略時(shí)的重點(diǎn)之一。
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隨著小隊(duì)越往深處探索,要開始兼顧防禦、建物以及找尋終點(diǎn)的時(shí)候,才是本作真正要給予玩家們的考驗(yàn)時(shí)刻。從第一波核心遷移護(hù)送完成後開始,從資源獲取確保、分配建造機(jī)塔數(shù)量與位置、升級(jí)選擇以及找尋下一個(gè)可能出口,加上敵襲等不確定因素都讓本作中後期的難度逐漸上升,光是一股腦打擊敵人或是被動(dòng)防禦往往只有吃虧的份。
總結(jié)來說,同樣是地下城探索遊戲,《
Endless Dungeon》結(jié)合塔防的要素,以及隨機(jī)生成要素,簡(jiǎn)單又直接的增添本作的耐玩性,本次試玩僅開放了遊戲前期與小幅度的教學(xué)關(guān)卡,未來等正式的遊戲測(cè)試上路,相信本作的內(nèi)容能有更進(jìn)一步的成長(zhǎng)與進(jìn)化。