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【試玩】是誰(shuí)撕裂了 AI(愛(ài))?《AI:夢(mèng)境檔案 涅槃?wù)厥肌凡实皾M(mǎn)滿(mǎn)的出色續(xù)集

(GNN 記者 犬拓 報(bào)導(dǎo)) 2022-06-23 23:16:56

 
  本作為《AI:夢(mèng)境檔案》的續(xù)集,同樣由岡田昌出任製作總監(jiān),而負(fù)責(zé)本作劇本的打越鋼太郎曾擔(dān)任《infinity》系列、《極限逃脫》系列等諸多遊戲的原作腳本,擅長(zhǎng)徹底顛覆認(rèn)知的詭計(jì),結(jié)局往往出人意料。除此之外,也繼續(xù)請(qǐng)到小崎祐輔(コザキユースケ)負(fù)責(zé)角色設(shè)計(jì),伊藤啟介(いとうけいすけ)負(fù)責(zé)音樂(lè),是原班人馬打造的正統(tǒng)續(xù)作。
 
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  在前作主角伊達(dá)鍵於故事開(kāi)始時(shí)行蹤不明的情況下,這次的作品採(cǎi)用雙主角制,前作即登場(chǎng)的「瑞希」與新角色「龍木」同為本作的主角。隸屬於警視廳特殊搜查班「ABIS」的兩人,將與眼球型 AI 機(jī)器人搭檔「瞳絆」與「環(huán)」聯(lián)手合作,追查交錯(cuò)於現(xiàn)在和 6 年前之間,包覆重重謎團(tuán)的獵奇殺人事件。
 
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    角色立繪表情等與前作同樣透過(guò) 3D 演算來(lái)呈現(xiàn),本作的模組又更接近 2D 原畫(huà)風(fēng)格
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    本作臺(tái)詞量依舊豐富,連細(xì)微的選項(xiàng)都有全語(yǔ)音,製作團(tuán)隊(duì)的用心可見(jiàn)一斑
 
  遊戲過(guò)程主要由「搜查篇」與「夢(mèng)界篇」構(gòu)成,前者將於現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)蒐證與聽(tīng)取證詞,後者則將潛入重要證人的夢(mèng)境世界中探索。玩家將穿梭於兩種模式之間,取得關(guān)鍵證據(jù)與情報(bào),抽絲剝繭迫近事件真相。
 
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    除了文字冒險(xiǎn)推理之外,遊戲中也有需要輸入 QTE 的動(dòng)畫(huà)演出
 
  玩家將從 2 名搜查官「瑞希」與「龍木」各自的視角出發(fā),追查同一起案件。在 6 年前的「Half Body 連續(xù)命案」中,受害者的屍體左半身下落成謎,事隔 6 年後卻被找到了,故事由此揭開(kāi)序幕。為了解開(kāi)毫無(wú)腐爛跡象的屍體左半身之謎,瑞希向 6 年前曾負(fù)責(zé)此案的搜查官龍木尋求幫助。
 
 
  與前作複雜的路線圖相比,本作的路線圖相對(duì)單純化,基本上就是分為「龍木篇」(過(guò)去篇)和「瑞希篇」(現(xiàn)在篇)左右兩條線,在一般的情況下需要先破完龍木篇才能夠開(kāi)啟瑞希篇。雖然筆者已經(jīng)全破本作,但由於官方報(bào)導(dǎo)的限制,以下將以龍木篇前半段的內(nèi)容為中心來(lái)進(jìn)行介紹。當(dāng)然,本文會(huì)盡量避免與故事有直接關(guān)聯(lián)的劇透,但如果是真的想完全自行體驗(yàn)的玩家,建議還是破關(guān)之後再來(lái)看這篇報(bào)導(dǎo)。
 
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【注意!以下內(nèi)容可能包含劇情洩漏!】

 
  在試玩報(bào)導(dǎo)的最一開(kāi)始,就由四位主要角色的介紹來(lái)打頭陣吧!以下的介紹包含了第一段的官方設(shè)定以及第二段的筆者個(gè)人印象,實(shí)際上對(duì)於角色的評(píng)價(jià)還是得由玩家們親自感受才準(zhǔn)確。
 

伊達(dá)瑞希

 
  前作主角伊達(dá)鍵的養(yǎng)女「瑞希」在本作成為了警視廳特殊搜查班「ABIS」的搜查官(Psyncer),姓氏也正式改為跟伊達(dá)姓。她在某個(gè)事件中失去了左眼,並與伊達(dá)的老搭檔「瞳絆」一同行動(dòng)。之所以能夠特例以高中生身分加入 ABIS,似乎是因?yàn)閺?qiáng)健的肉體與優(yōu)異的運(yùn)動(dòng)能力受到 BOSS 賞識(shí)。
 
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  在六年過(guò)後,死小孩的個(gè)性依舊不改,講話(huà)既嗆又辛辣,遇到事件也難掩其衝動(dòng)本性。雖然性格與伊達(dá)大相徑庭,但她的許多發(fā)言都能看到受伊達(dá)影響的部分。手上的武器從普通的水管進(jìn)化成高科技特製水管,有很多精彩的 QTE 動(dòng)作場(chǎng)面跟瑞希有關(guān),喜歡瑞希的玩家不妨期待。
 
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    瑞希的左眼到底發(fā)生了什麼事?

瞳絆

 
  擔(dān)任捜査輔佐的「瞳絆」是自律控制型 AI,平時(shí)的形狀和眼球無(wú)異,目前常駐於瑞希的左眼窩。連上網(wǎng)路收集資訊,或以 X 光和熱感應(yīng)等機(jī)能協(xié)助瑞希進(jìn)行搜查是她的職責(zé)。在和瑞希搭檔之前,瞳絆已經(jīng)(和前作主角伊達(dá)一起)從事搜查輔佐很長(zhǎng)一段時(shí)間,所以相當(dāng)擅於察覺(jué)人類(lèi)心理或情緒上的幽微之處。
 
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  前作玩家們相當(dāng)熟悉的瞳絆在本作成為了瑞希的搭檔,雖然玩家在本作不是扮演伊達(dá),但瞳絆與瑞希這兩人的對(duì)話(huà)中時(shí)不時(shí)都會(huì)嗆伊達(dá)一下,也有很多致敬前作的臺(tái)詞。瞳絆本人還是老樣子,究竟她是為什麼和伊達(dá)分開(kāi),又在什麼機(jī)緣下和瑞希搭檔,相信也是老玩家相當(dāng)在意的部分吧!
 
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    瞳絆跟瑞希的互動(dòng)也是你來(lái)我往的吐槽,讓人倍感溫馨(?)

龍木來(lái)斗

 
  本作的另一位主人公龍木,是充滿(mǎn)正義感的菜鳥(niǎo)搜查官,但不是那種衝動(dòng)的血性男兒,個(gè)性上其實(shí)比較內(nèi)斂穩(wěn)重。雖然是高學(xué)歷乖寶寶,但他的雙親皆已過(guò)世,就連弟弟也不幸……背負(fù)著辛酸過(guò)往的他,將與左眼窩中的搭檔「環(huán)」一起抽絲剝繭解決難解的懸案。
 
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  從官方介紹來(lái)看,龍木似乎是一名個(gè)性與伊達(dá)完全相反的草食男??然而這只是表面罷了,事實(shí)上喝醉後的他會(huì)人格大變,故事中更描寫(xiě)到他有著精神不穩(wěn)定的一面,可說(shuō)是本作中讓玩家感到毛骨悚然的罪魁禍?zhǔn)住5窃谒裰钦5臅r(shí)候,確實(shí)是一直受到身邊眾人的欺負(fù)與調(diào)戲(?!)。與環(huán)的關(guān)係乍看之下像是 M 與 S 的組合,事實(shí)上在夢(mèng)界裡的立場(chǎng)似乎會(huì)對(duì)調(diào)???
 
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    前作的 BOSS 也依舊會(huì)登場(chǎng),與伊達(dá)不同,龍木可說(shuō)是逆來(lái)順受的聽(tīng)話(huà)部下

環(huán)

 
  搜查輔佐「環(huán)」與瞳絆相同,是內(nèi)建高性能人工智慧的 AI-Ball。常駐於龍木的左眼窩,輔佐他進(jìn)行工作。她就像是兼具了嚴(yán)厲與溫柔的母親(嚴(yán)厲大概佔(zhàn)九成……),負(fù)責(zé)打龍木屁股鼓舞他向前邁進(jìn)。附帶一提,她的性格帶有 S 屬性,就如字面所示是真的喜歡打人屁股。
 
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  雖然以上的官方敘述如此,但筆者的感想是,不要看環(huán)長(zhǎng)得一副成熟豔麗大姊姊模樣,藏在深處的卻是一顆比誰(shuí)都少女的心(瞳絆的內(nèi)心大概是大叔)。本作的殺必死擔(dān)當(dāng),在夢(mèng)界裡遭遇各種慘事,驚慌失措的反應(yīng)讓人又同情又好笑。雖然這個(gè)部分的醍醐味需要玩家親自確認(rèn),但筆者深信,在遊戲發(fā)售後一定會(huì)有不少玩家心想「環(huán)實(shí)在太婆了」吧。
 
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    被龍木玩弄到崩潰的環(huán),只能說(shuō)是一個(gè)願(yuàn)打一個(gè)願(yuàn)挨??
 
 

這次改走精神獵奇路線?!血腥度降低卻更加讓人不安的氣氛

 
  雖然本作中仍然會(huì)發(fā)生獵奇殺人事件,不過(guò)血腥程度大幅減低,日本分級(jí)也由 18 歲以上的「CERO Z」降為 15 歲以上的「CERO C」。相對(duì)於前作的血腥獵奇風(fēng)格,筆者認(rèn)為這次的整體氣氛比較偏向精神獵奇,雖然膽小的玩家比較不用擔(dān)心看到可怕的畫(huà)面,但某些場(chǎng)景下的配色跟詭異演出,帶給人的毛骨悚然程度可說(shuō)是有過(guò)之而無(wú)不及。
 
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    雖然有屍體出現(xiàn),但整體的獵奇度比上一作降低不少,感覺(jué)比較像是假人模特兒
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    但是劇情中時(shí)不時(shí)會(huì)出現(xiàn)這樣的精神獵奇畫(huà)面,筆者第一次看見(jiàn)的時(shí)候簡(jiǎn)直嚇傻
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    這個(gè) QR CODE 是真的可以?huà)呙瑁瑫?huì)連到一支讓人感到精神污染的影片??雖說(shuō)遊戲內(nèi)也會(huì)直接播放給玩家看就是了
 
  本作的副標(biāo)是「涅槃?wù)厥肌梗櫭剂x整體帶有一些神秘宗教色彩。故事中的思想團(tuán)體「NAIX」信奉「模擬理論」,深信「這個(gè)世界的一切都是某人創(chuàng)造出的虛偽世界」。NAIX 的目的就是找出存在於世界某處的「破綻」,使這個(gè)虛偽世界出現(xiàn)破口,帶領(lǐng)人們走向解脫。其理論雖然荒誕不經(jīng),但可怕的就是聽(tīng)久了之後還會(huì)覺(jué)得有幾分道理,甚至與這個(gè)世界的真實(shí)息息相關(guān)??
 
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    思想團(tuán)體「NAIX」日本分部總裁「時(shí)雨」,某種意義上掌握了故事的關(guān)鍵
 
  儘管本作是系列的第二作,但沒(méi)有玩過(guò)第一代《AI:夢(mèng)境檔案》也完全不會(huì)有問(wèn)題。本次的事件與第一代沒(méi)有任何關(guān)聯(lián),可以當(dāng)成完全的新作來(lái)享受。雖然會(huì)有前作的角色登場(chǎng),但都會(huì)搭配清楚的說(shuō)明來(lái)釐清相關(guān)設(shè)定與人物關(guān)係,遊戲中幾乎沒(méi)有任何不懂前作就無(wú)法領(lǐng)會(huì)的橋段。
 
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    前作主角伊達(dá)(最右)雖然在一開(kāi)始是失蹤的狀態(tài),但是不久後也會(huì)在故事中登場(chǎng)
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    伊達(dá)和他的「力量泉源」都依然健在,將以可靠的(?)前輩身份照顧兩個(gè)後輩
 
  而對(duì)於從前作就開(kāi)始遊玩的粉絲來(lái)說(shuō),本作可以說(shuō)是彩蛋滿(mǎn)滿(mǎn)的等級(jí),不但人氣極高的「瑞希」在成長(zhǎng)後作為主角大顯身手,伊麗絲、應(yīng)太、媽媽桑還有猛馬等熟悉的角色也會(huì)大量登場(chǎng),還會(huì)看到不少致敬前作的對(duì)話(huà),相信對(duì)前作鑽研得越是深入的玩家越能感受到驚喜。
 
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  • 消失的伊達(dá)究竟去了哪兒,大家眾說(shuō)紛紜??
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    玩家熟悉的前作角色們,以及大家最想跟她一起去熱海的櫃檯小姐!
 
  附帶一提,在遊戲序章時(shí),會(huì)透過(guò)問(wèn)答遊戲的方式詢(xún)問(wèn)玩家「是否玩過(guò)前作」,讓只有玩過(guò)前作的玩家才會(huì)接觸到跟前作有關(guān)的情報(bào)。如此一來(lái)就能讓老玩家更深入體會(huì)整段故事,又能避免新玩家被劇透,是十分貼心的設(shè)計(jì)。
 
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    這可不是單純二選一就好,還必須回答問(wèn)題,想裝蒜也是沒(méi)用的喔
 

在現(xiàn)實(shí)世界與夢(mèng)境世界尋找案件的蛛絲馬跡

 
  本作主要由「搜查篇」與「夢(mèng)界篇」構(gòu)成。在「搜查篇」中,玩家將走訪現(xiàn)實(shí)世界各處或在事件現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行調(diào)查、從相關(guān)人士口中問(wèn)出情報(bào),以此推進(jìn)遊戲劇情。對(duì)周遭人物或感興趣的事物進(jìn)行對(duì)話(huà)與調(diào)查,藉此取得跟案件有關(guān)的情報(bào)。
 
  而在「夢(mèng)界篇」中,玩家將潛入重要證人的夢(mèng)境世界(夢(mèng)界)裡,找出案情的關(guān)鍵線索。在夢(mèng)中操控以人類(lèi)模樣顯現(xiàn)的「瞳絆」或「環(huán)」進(jìn)行探索,並於限制時(shí)間內(nèi)找出深藏於重要證人記憶深處的真相。
 
 

科學(xué)的力量好厲害啊!追加全新功能的搜查篇

 
  在搜查篇中,玩家將走訪現(xiàn)實(shí)世界各處或在事件現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行調(diào)查、從相關(guān)人士口中問(wèn)出情報(bào),以此推進(jìn)遊戲劇情。主角瑞希與龍木在左眼窩安裝了高性能人工智慧義眼「AI-Ball」,善用 AI-Ball 所具備的 X 光、熱感應(yīng)、夜視等機(jī)能,便有查看牆壁後面或箱子內(nèi)部等肉眼無(wú)法看到的地方,也可以透過(guò)體溫變化推測(cè)人物的心理狀態(tài)等等,取得各式各樣的資訊。
 
  不僅如此,本作中還追加了「擴(kuò)增視覺(jué)篇」與「重現(xiàn)真相篇」等新要素,擴(kuò)增視覺(jué)篇能將特殊視覺(jué)機(jī)能運(yùn)用於整個(gè)空間中進(jìn)行調(diào)查,重現(xiàn)真相篇能如情境劇般重新推演出事件發(fā)生當(dāng)下的狀況。除此之外,更有全新功能「Wink Psync」登場(chǎng),能概略地讀出對(duì)方腦中的想法,看破其謊言或煩惱,使搜查過(guò)程更如虎添翼。
 
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    啟動(dòng)「Wink Psync」時(shí),會(huì)擺出中二又帥氣的姿勢(shì) XD
 
Wink Psync
 
  搜查篇中的 Wink Psync 機(jī)能可以簡(jiǎn)易地讀取對(duì)方腦中的思考,無(wú)法透過(guò)對(duì)話(huà)問(wèn)出情報(bào)時(shí),善用 Wink Psync 機(jī)能將有助於突破僵局。在記憶中留下強(qiáng)烈印象的事物會(huì)透過(guò)夢(mèng)境形式顯現(xiàn)出來(lái),Wink Psync 能活用此一特性識(shí)破對(duì)方的謊言、看穿深埋心中的苦惱以及秘密。
 
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    Wink Psync 可視為簡(jiǎn)易版的潛入夢(mèng)境,不用帶回家睡(?)也能讀到對(duì)方的內(nèi)心
 
擴(kuò)增視覺(jué)篇
 
  玩家將操控主角檢視透過(guò)虛擬空間完整重現(xiàn)的案件現(xiàn)場(chǎng),蒐集與案件有關(guān)的線索。虛擬空間也包含了以 X 光或熱感應(yīng)掃描得出的情報(bào)在內(nèi),只要切換模式就能將特殊視覺(jué)機(jī)能套用至整個(gè)空間進(jìn)一步詳細(xì)調(diào)查。除了用來(lái)蒐集證據(jù)外,有時(shí)候也會(huì)在擴(kuò)增視覺(jué)篇推敲案件現(xiàn)場(chǎng)設(shè)下的謎題與暗號(hào)。
 
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重現(xiàn)真相篇
 
  於擴(kuò)增視覺(jué)篇取得充分的證據(jù)之後,就會(huì)進(jìn)入重現(xiàn)真相篇。此時(shí)將回顧案發(fā)流程,用手頭蒐集到的線索與浮現(xiàn)的疑問(wèn)相互核對(duì),逐步釐清真相。推導(dǎo)出無(wú)懈可擊的推理之後,就會(huì)透過(guò)主角維妙維肖(?)的演技,重新再現(xiàn)整個(gè)案發(fā)過(guò)程。
 
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    龍木生硬的演技每每讓掌鏡的環(huán)抓狂
 
  在前作當(dāng)中,除了蒐集證據(jù)本身之外,有很大一部分是需要花時(shí)間跟證人、嫌疑犯進(jìn)行對(duì)質(zhì),這點(diǎn)在本作當(dāng)中改用更視覺(jué)化的方式呈現(xiàn)。「擴(kuò)增視覺(jué)篇」讓玩家得以重現(xiàn)案發(fā)現(xiàn)場(chǎng),而「重現(xiàn)真相篇」就是讓主角在虛擬案發(fā)現(xiàn)場(chǎng)演獨(dú)角戲來(lái)揭露犯案手法,直接省略了與犯人交鋒的過(guò)程。以筆者個(gè)人的感想來(lái)說(shuō),雖然少了一點(diǎn)諜對(duì)諜的樂(lè)趣,卻能更完整地理解犯案流程,在演出上是加分的。
 

擺脫無(wú)厘頭的缺點(diǎn)!比起前作更加進(jìn)化的「夢(mèng)界篇」

 
  夢(mèng)界篇是本系列的看家特色之一,玩家將活用稱(chēng)為「Psync 裝置」的機(jī)器潛入重要證人的夢(mèng)境世界中,找出深藏在其中的真相。在夢(mèng)境世界中,搜查輔佐 AI-Ball「瞳絆」或「環(huán)」將與主角的精神相連結(jié),並以女性的模樣顯現(xiàn)於夢(mèng)中,代替主角進(jìn)行調(diào)查。在潛入對(duì)象的夢(mèng)中世界裡最多只能停留 6 分鐘,夢(mèng)中世界會(huì)依照潛入對(duì)象的性格與記憶建構(gòu)而成,並具備各自不同的秩序規(guī)則。潛入重要證人的深層意識(shí)之中,並於限制時(shí)間內(nèi)解除阻礙搜查的「Mental Lock」,抵達(dá)關(guān)鍵線索,就是夢(mèng)界篇的目標(biāo)。
 
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    透過(guò)位於 ABIS 總部的機(jī)器「Psync 裝置」就能潛入重要證人的夢(mèng)境之中
 
  夢(mèng)界由潛入目標(biāo)的記憶建構(gòu)而成,所以不同的 Psync 目標(biāo)會(huì)架構(gòu)出截然不同的夢(mèng)境樣貌。在本作的夢(mèng)界篇,將出現(xiàn)空中或水中等前所未見(jiàn)的全新夢(mèng)境,並可於夢(mèng)中進(jìn)行上下方向的移動(dòng),帶來(lái)更多樣豐富的夢(mèng)境體驗(yàn)。夢(mèng)中還會(huì)有許多不同階層,玩家必須解除「Mental Lock」才能往下一個(gè)階段邁進(jìn)。而有時(shí)候,解除「Mental Lock」的方法不只有一種,使用不同的方法解鎖可能會(huì)讓故事走向往不同的分岐?jiǎng)∏榘l(fā)展。
 
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    在這片純白的空間中,將會(huì)發(fā)生空間錯(cuò)位的現(xiàn)象,而必須要進(jìn)行上下的垂直移動(dòng)
 
  能在夢(mèng)界進(jìn)行探索的時(shí)間只有短短 6 分鐘(非現(xiàn)實(shí)時(shí)間),但當(dāng)角色靜止不動(dòng)時(shí),時(shí)間只會(huì)以極慢的速度緩緩流逝,唯有角色進(jìn)行活動(dòng)的期間才會(huì)恢復(fù)成正常的流逝速度。想解除「Mental Lock」就要到處活動(dòng)、調(diào)查各式各樣的物件,而每一個(gè)動(dòng)作都有設(shè)定好的時(shí)間花費(fèi)。玩家必須考量剩餘的可活動(dòng)時(shí)間,小心謹(jǐn)慎地安排如何行動(dòng)。
 
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    通關(guān)一次的夢(mèng)界可以解鎖「沒(méi)有時(shí)間限制」的「無(wú)限制 Psync」,能夠盡情探索
 
  值得一提的是,前作最為人所詬病的「謎題缺乏合理性」「完全沒(méi)有邏輯只能靠猜的」的缺點(diǎn),在本作中得到了大幅改善。前作由於選項(xiàng)太過(guò)無(wú)厘頭,往往只能採(cǎi)用「純?cè)囧e(cuò)」的硬解法,加上會(huì)扣時(shí)間的懲罰機(jī)制,讓夢(mèng)界篇對(duì)許多玩家來(lái)說(shuō)成為惡夢(mèng)。這次的新作基本上可以用玩密室逃脫的邏輯來(lái)破解,雖然沒(méi)有到《極限逃脫》系列如此本格,但整體多了不少提示。
 
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  • 本作的選項(xiàng)大都有跡可循,不會(huì)讓玩家只能瞎猜
 
  夢(mèng)界篇的新要素「關(guān)鍵法則」也是讓邏輯大為改善的新增要素,「關(guān)鍵法則」就是按照 Psync 目標(biāo)的意識(shí)與記憶所成立的規(guī)範(fàn)。只要釐清關(guān)鍵法則為何,就能更輕易地判斷在夢(mèng)中該如何行動(dòng)或進(jìn)行選擇。關(guān)鍵法則的內(nèi)容在初期大多不得而知,但隨著玩家在夢(mèng)界中搜查、釐清的事物愈來(lái)愈多,其全貌也將會(huì)逐步揭露。
 
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  • 探索夢(mèng)界場(chǎng)景中越多東西,就能解鎖越多關(guān)鍵法則的提示,讓時(shí)間不會(huì)白花
 

收錄小遊戲與額外內(nèi)容!在辦案之餘調(diào)劑心靈

 

培育「眼珠仔」

 
  遊戲中收錄可藉由回答問(wèn)題來(lái)養(yǎng)育神秘生物「眼珠仔」的小遊戲。也就是所謂的電子雞。好奇心旺盛的眼珠仔每隔 20 分鐘就會(huì)丟出一個(gè)問(wèn)題,而玩家將從 4 個(gè)選項(xiàng)中作答,告訴眼珠仔你的想法,透過(guò)問(wèn)答往來(lái)慢慢養(yǎng)大眼珠仔。眼珠仔會(huì)根據(jù)玩家的回答成長(zhǎng)為不同的模樣。
 
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    眼珠仔的模樣都是由登場(chǎng)角色的造型變化而來(lái),試著集滿(mǎn)圖鑑成為眼球大師吧!
 

瞳絆的房間/環(huán)的房間

 
  在瑞希篇可以遊玩「瞳絆的房間」,龍木篇?jiǎng)t可以造訪「環(huán)的房間」。玩家可以在此變更瞳絆與環(huán)的服裝,欣賞各式各樣的姿態(tài),還可以用換裝後的模樣遊玩遊戲本篇。不只如此,在「AI 的人生諮詢(xún)」中,更可以讓人生歷練豐富的瞳絆與環(huán)來(lái)解答玩家的煩惱。
 
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    這個(gè)模式非常心靈雞湯,建議玩家一定要嘗試看看。另外,環(huán)在這種時(shí)候也不忘開(kāi)黃腔??
 

服裝 / 夢(mèng)相簿

 
  只要推進(jìn)遊戲本篇進(jìn)度或在夢(mèng)界模式中達(dá)成特定條件,就能解鎖「服裝」與「夢(mèng)相簿」等要素,而解鎖後的道具,則必須透過(guò)在遊戲本篇中取得的收集要素「眼珠」進(jìn)一步換取使用。
 
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    前作在找到眼珠後會(huì)直接解鎖設(shè)定資料,本作則是以類(lèi)似貨幣的方式兌換自己想要的內(nèi)容
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    在破關(guān)一次後,劇情演出時(shí)就會(huì)變成玩家設(shè)定好的造型。由於是透過(guò) 3D 演算來(lái)呈現(xiàn),連頭像都會(huì)換!
 

結(jié)語(yǔ):愛(ài)的戰(zhàn)士依舊通常運(yùn)轉(zhuǎn)

 
  本作的宣傳標(biāo)語(yǔ)為「是你,撕裂了我的 AI」,乍看之下不明所以,事實(shí)上有許多暗示隱藏其中。就如編劇打越鋼太郎在發(fā)售前所言,這次貫穿了整個(gè)遊戲的核心主題是「二即為一,成對(duì)成雙」,遊戲標(biāo)題的「AI」包含了日文「愛(ài)」的涵義在內(nèi)。這次與前作同樣,都會(huì)觸及各式各樣不同種類(lèi)的關(guān)於愛(ài)的故事。已經(jīng)破關(guān)的筆者能夠在此保證,如果是打越的粉絲,「愛(ài)的戰(zhàn)士」打越鋼太郎是絕對(duì)不會(huì)讓玩家失望的。
 
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    打越依舊是老樣子,在沈重的故事中加入了雙關(guān)語(yǔ)、致敬、黃色笑話(huà)等多種讓人會(huì)心一笑的元素
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    劇本中觸及了許多現(xiàn)代常見(jiàn)的議題,家庭人情劇的部分也令人動(dòng)容
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    戀愛(ài)喜劇(?)的部分也是劇情中的一道暖流
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    也請(qǐng)期待一下不可或缺的歌舞場(chǎng)面!
 
  比起本格正統(tǒng)的燒腦解謎,筆者個(gè)人認(rèn)為本作更像是一齣精心編排的群像劇,玩家實(shí)際上能影響或控制的部分並不多,但隨著劇情推進(jìn),卻會(huì)不由自主地被吸入設(shè)計(jì)好的陷阱,最後再因?yàn)橹i底揭曉而大感震撼。如果真的不擅長(zhǎng)解謎與動(dòng)作,遊戲中也有選項(xiàng)可以調(diào)低難度,搭檔也會(huì)適時(shí)給予提示,想當(dāng)電影看也不成問(wèn)題!相信無(wú)論是前作粉絲還是新玩家都能夠沈浸在這段愛(ài)與恨的推理懸疑故事中,體會(huì)到「天外有天」的世界。
 
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    支持好遊戲,環(huán)請(qǐng)求玩家不要把遊戲當(dāng)二手片賣(mài)掉喔!XD
 

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