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《Final Fantasy XVI》製作人吉田直樹專訪 分享遊戲核心原則與開發(fā)秘辛

(GNN 記者 Sam 報導) 2022-06-23 11:10:52

  SQUARE ENIX 製作,預定 2023 年在 PS5 推出的角色扮演遊戲代表作《Final Fantasy》系列最新作品《Final Fantasy XVI》,製作人吉田直樹日前接受 PlayStation 官方部落格專訪,透露包括遊戲的核心原則、如何兼顧《XIV》和《XVI》的開發(fā),以及最愛的召喚獸等眾多玩家關心的資訊。
 
 

【以下內(nèi)容為 PlayStation 官方部落格訪問原文】

 
PlayStation.Blog(以下簡稱 PSB):你認為《Final Fantasy》遊戲的核心原則是什麼?開發(fā)團隊在建構(gòu)《FFXVI》時,是否試圖從系列過去的作品中尋找指引或靈感?
 
吉田直樹(以下簡稱吉田):我會說《Final Fantasy》遊戲的核心元素是深刻的故事、深入的遊戲玩法、最尖端的繪圖和音效…… 當然,也少不了陸行鳥和莫古利!
 
  在《Final Fantasy》系列作 35 年來的進程中,始終不變的指導方針是:每一部新續(xù)作都必須是當時製作人所能完成的最佳作品,無論其中的遊戲世界、角色或戰(zhàn)鬥系統(tǒng)有些什麼樣的改變。基於這一點,世界各地的玩家和《Final Fantasy》的粉絲們對於所謂《Final Fantasy》應有的定義都抱持著不同的看法——但對我而言,就是那些我剛提到過的元素。
 
  說到要決定如何詮釋《Final Fantasy XVI》,我回想到自己玩初代《Final Fantasy》時的感受,覺得就像是在扮演電影裡的主角。我想在《XVI》裡重新捕捉到那樣的感覺,不過是要以最先進的遊戲設計和最新的現(xiàn)代技術來達成。整個開發(fā)團隊在高井浩的指導下,齊心協(xié)力實現(xiàn)了那樣的夢想,請大家拭目以待!
 
PSB:回想在《FFXVI》專案開始之初,你還記得在受邀為這款新主線續(xù)作操刀時,對話是如何進行的?你的最初反應是什麼?
 
吉田:我答覆說:「謝謝,不過我現(xiàn)在手上已經(jīng)有《Final Fantasy XIV》正在製作當中,請讓我再考慮看看。」我確實感到很榮幸公司會挑中我的部門「Creative Business Unit 3」來負責開發(fā)《FF》系列的下一部續(xù)作。不過你可能也知道,我已經(jīng)是《Final Fantasy XIV》的製作人兼總監(jiān)。我擔心要是自己再接下《XVI》的執(zhí)導工作,兩部作品的粉絲只怕都有充分的理由懷疑我是否會分身乏術,無法全心投入任何一部作品。
 
  為了確保《XVI》的開發(fā)工作不會影響到《XIV》,我們從核心團隊中選出了一小群成員來熱身,經(jīng)過幾年的時間,緩慢而嚴謹?shù)刈屗麄冝D(zhuǎn)移承接新的遊戲製作,直到整支隊伍正式成軍。
 
PSB:《FFXVI》開發(fā)團隊的其他成員是如何排定的?
 
吉田:擔任《Final Fantasy》遊戲的總監(jiān)一職遠比人們所想像的要困難。除了要滿足粉絲和媒體的期待,還得一直承受來自開發(fā)團隊的壓力,必須隨時準備好面對挑戰(zhàn)。
 
  我跟高井浩共事多年,他是我最信任的同事之一,同時也是一名資深開發(fā)人員,因此我問他願不願意擔下這個職位——幸好,他同意了!事情就這麼開始,接著我們找來另外兩名成員加入團隊。就我們四個人,勾勒出遊戲及其世界的核心概念,以及我們想要傳達的重要主題,並且開始著手撰寫主要故事線。
 
  後來,我們又再增加了幾名成員來負責戰(zhàn)鬥系統(tǒng)和繪圖,經(jīng)過一段去蕪存菁的過程,行得通的繼續(xù)建構(gòu),行不通的就淘汰,我們終於逐漸朝著全面開發(fā)邁進。而在這期間,我腦海中始終有著「千萬別擔誤到《Final Fantasy XIV》!」的念頭。
 
 
PSB:請專門針對故事撰寫過程這部分(無關敘事細節(jié))來談談,從多年、多重擴充的劇情弧線轉(zhuǎn)換到自成一體的獨立故事,是什麼樣的感受?
 
吉田直樹:我也製作過非 MMORPG,所以這倒不是什麼主要障礙。再加上每個新的《Final Fantasy XIV》資料片/擴充版都具備與獨立 RPG 相似程度的新故事內(nèi)容,甚至還更豐富,所以這跟我當時的工作性質(zhì)相差不大。我唯一注意到的主要差別,反而是在要是我想做出什麼劇情暗示,完滿揭曉結(jié)果的速度就得快得多!
 
PSB:每一個《Final Fantasy》的標誌都以某種方式傳遞著遊戲的核心主題。《Final Fantasy XVI》的標誌是如何做到這一點?
 
吉田:天野喜孝的標誌設計富含寓意,一點都沒有令大家失望,呈現(xiàn)出兩隻英靈互相對峙的畫面…… 至於其他的涵義,目前就先保密!
 
 
PSB:繼《FFXVI》的全新預告片「支配」在「State of Play」節(jié)目中首度曝光後,遊戲的大致發(fā)行時間終於明朗化!在上市前這最後一年的時間內(nèi),開發(fā)團隊會將主力集中在哪些方面?
 
吉田:目前遊戲已經(jīng)完全可以從頭到尾操作無礙,只是還有幾種語言需要錄製大量的配音。《Final Fantasy XVI》是一款十分以動作為導向的遊戲,因此我們也正在進行許多可完性測試來調(diào)整難度,同時也要對過場動畫做最後的潤飾,並完成全面的除錯程序。一年對遊戲開發(fā)來說很快就過去了,所以我們?nèi)紵崆械卦谶M行最後衝刺。
 
PSB:現(xiàn)在已經(jīng)確認有幾名《Final Fantasy XIV》開發(fā)團隊的成員(包括你本人!)也在參與製作《FFXVI》——你們是否有特定的到位系統(tǒng)或程序,來確保團隊成員可以同時在兩個調(diào)性截然不同的遊戲中發(fā)揮最大的才能,卻不至於工作過勞(包括你自己)?我想像《XVI》的許多工作跟《FFXIV: Endwalker》最後的準備時間應該有所重疊……
 
吉田:我不會稱那是個系統(tǒng),不過兩個專案的經(jīng)理和助理製作人都很周全地幫我排好了日程,確保我不會累垮。如果沒有他們,我真的不知道該怎麼讓自己按部就班地完成每一件事!
 
  我盡可能試著將任何有關整體分派管理的決策都交給管理上層去負責,這讓我能夠?qū)W㈧堆u作人和總監(jiān)的職責。與其說是特定的系統(tǒng)或程序,還不如說是我們多年建立起來的團隊工作默契。祖堅正慶在音效部門也有自己的人會幫他處理安排日程。
 
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  • 英靈迦樓羅和泰坦,以及他們的支配者本尼迪克塔·哈曼和雨果·庫普卡
 
PSB:這個問題分成兩部分——大致上,你最喜歡哪個《Final Fantasy》系列中回歸的召喚獸?為什麼?而你又最喜歡《Final Fantasy XVI》裡的哪隻召喚獸,為什麼?
 
吉田:就頭一個問題的話,我最喜歡的是「巴哈姆特」。因為他不僅能夠催毀敵人,甚至連他們的立足之地也不放過——即使包括整個星球!每次他一出現(xiàn),你就知道會有意想不到的大事要發(fā)生。他對《Final Fantasy XIV》的故事,也起到舉足輕重的影響。至於我最喜歡出現(xiàn)在《Final Fantasy XVI》裡的哪隻召喚獸,有是有,但目前不能透露,因為這必定會引發(fā)眾多臆測。我只能說他們?nèi)伎釘懒耍?/div>
 
 
PSB:新「支配」預告片透露了更多有關遊戲配樂的訊息。現(xiàn)在既然已證實是由祖堅正慶擔任《FFXVI》的作曲家,你能否分享一點對預告片音樂的見解?我們在預告片中聽到的音樂是專門只限於這範圍,還是它包含了我們可預期在遊戲裡完整欣賞到的主題和主旋律?
 
吉田:目前還沒有完成所有音樂的製作,不過正慶是那種喜歡在預告片中翻玩部分遊戲內(nèi)配樂的作曲家。我相信你在最新預告片中聽到的一些主題和基調(diào)將會發(fā)展融入到遊戲的完整配樂裡。你得專訪正慶才能獲得更深入的第一手資訊,不過拜託,先讓他完成原聲帶的製作再說!
 
PSB:有哪些前代無法把握的良機,現(xiàn)在可藉助 PlayStation 5 的硬體獲得實現(xiàn)?
 
吉田:隨著處理效能的大幅提升,很明顯我們可以製作出比以往都更豐富的繪圖,不過真正最讓我驚豔的還是超高速載入時間。在《Final Fantasy XVI》裡,玩家可以從故事過場動畫直接投入即時戰(zhàn)鬥再返回,不需要等候任何載入時間,這讓打鬥以極快的步調(diào)流暢地進行。而這都要歸功於 PlayStation 5 系統(tǒng)的強大性能,我們才能打造出《Final Fantasy XVI》現(xiàn)在這如乘坐雲(yún)霄飛車般驚險刺激的爽度與快感。
 

遊戲資訊

  • 遊戲名稱:Final Fantasy XVI
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 對應平臺:PlayStation 5
  • 發(fā)售日期:2023 年夏季
  • 建議售價:未定
  • 支援語言:未定
  • 遊玩人數(shù):未定
  • 年齡分級:未定
  • 開發(fā)廠商:SQUARE ENIX
  • 發(fā)行廠商:SQUARE ENIX
  • 代理經(jīng)銷:未定
  • 官方網(wǎng)站:https://jp.finalfantasyxvi.com/

 

? SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. LOGO ILLUSTRATION: ? 2020 YOSHITAKA AMANO

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