這款由希牛工作室研發(fā)、魔方數(shù)位元代理的二次元策略攻防戰(zhàn)手機(jī)遊戲,
我自己更喜歡稱呼為以末日生存為題材的類塔防手遊,
雖然前面的三次封測(cè)我來不及跟到,
但因?yàn)榕笥淹孢^後,知道以我這樣的劇情黨玩家應(yīng)該會(huì)對(duì)此很有興趣,
所以強(qiáng)烈推薦我6/16公測(cè)可以試玩看看。
刻劃細(xì)膩且峰迴路轉(zhuǎn)的劇情文本
在實(shí)際體驗(yàn)過後,這款遊戲的劇情文本確實(shí)相當(dāng)精彩!
雖然沒有太多的動(dòng)畫畫面上的鋪程,
但是文字的敘述上非常細(xì)膩、帶入感很強(qiáng)之外,
在劇情的反轉(zhuǎn)以及人物情感的描述上都是蠻精彩的部份。
這部份我也遵守不劇透的原則,大家可以自行去遊戲中體驗(yàn),
不過為了後續(xù)介紹方便,
先說明一下在遊戲中的戰(zhàn)鬥角色有「適格體」、「超體」兩種,
詳細(xì)差異後續(xù)會(huì)介紹到,
而作為主角兼指揮官的你,則是擁有高精神力與稱為「協(xié)調(diào)者」的能力,
也由此可見其世界觀與背景設(shè)定也是蠻龐大與充滿細(xì)節(jié)的。
充滿挑戰(zhàn)的即時(shí)策略玩法
另外一個(gè)遊戲的最大特色就是戰(zhàn)鬥系統(tǒng),
官方的定義為"策略性攻防",其實(shí)也就是另類的塔防戰(zhàn)玩法,
遊戲中關(guān)卡的初次通關(guān)都必須要手動(dòng)操作,而且也必須是手動(dòng)!
原因在於想要通關(guān),除了上場(chǎng)角色的挑選與培養(yǎng)之外,
更重要的是"即時(shí)策略",光是角色上場(chǎng)時(shí)間不對(duì)、放的位置不對(duì),
就有可能大大影響戰(zhàn)鬥的結(jié)果!
所以這一款我可以很肯定的說,確實(shí)是蠻需要思考的一款,
並不是那種可以完全自動(dòng)、速推、無限刷關(guān)的遊戲類型,
所以也有些可能一般卡牌遊戲玩習(xí)慣的玩家會(huì)對(duì)此很不適應(yīng)!
會(huì)建議大家在玩這款的時(shí)候,放慢腳步來體驗(yàn)、不要有太大的進(jìn)度壓力。
而在戰(zhàn)鬥過程中需要注意及控制的項(xiàng)目很多,
像是適格體上場(chǎng)是需要消耗「部署費(fèi)用」,而費(fèi)用會(huì)隨著時(shí)間逐漸增加,
但因?yàn)榛貜?fù)費(fèi)用的速度一般情況下並不快,
所以就會(huì)很需要「輕行」的士兵來協(xié)助回復(fù)費(fèi)用。
也藉此來介紹關(guān)於角色的職業(yè)定位,
前面有提到上場(chǎng)戰(zhàn)鬥的角色有「適格體」、「超體」兩種,
其中適格者有九種職業(yè),每種職業(yè)的適格體特色與用途各異,
所以在戰(zhàn)鬥前也必須先熟悉這些職業(yè)的標(biāo)記和特性:
【輕行】
上場(chǎng)會(huì)往前衝類似先鋒,戰(zhàn)鬥力不錯(cuò)但直接扛?jìng)τ址Q不久,
建議與重裝適格體一起搭配為佳,主要功能為回復(fù)部署費(fèi)用,
施放技能時(shí)會(huì)增加費(fèi)用,所以要盡可能的讓此類適格體在場(chǎng)上待越久越好。
【火力】
遠(yuǎn)距離的物理輸出,如果有空中的敵人出現(xiàn),會(huì)優(yōu)先對(duì)其進(jìn)行攻擊,
為主力輸出之一。
【異能】
遠(yuǎn)距離的異能輸出,同樣為主力輸出的職業(yè)之一。
【特遣】
每個(gè)幾色的攻擊與特性不一,
但是共通點(diǎn)就是上場(chǎng)完成自己的功能後,就會(huì)立即下場(chǎng)並進(jìn)入冷卻CD時(shí)間,
且這類角色可在場(chǎng)上的任一位置登場(chǎng)。
【重裝】
簡(jiǎn)單來說就是坦克類型的角色,可以在最前面扛?jìng)Γ旧韺?duì)於建築類的傷害提升。
【戰(zhàn)術(shù)】
會(huì)在場(chǎng)上呼喚出小兵一同作戰(zhàn)的角色,會(huì)形成近程的作戰(zhàn)小隊(duì),
其造成的傷害可以無視對(duì)方的防禦,但上場(chǎng)後無法被調(diào)遣,
且在虛像競(jìng)技中的傷害會(huì)額外提高。
【治療】
幫場(chǎng)上成員補(bǔ)血的奶媽角色,有分單體補(bǔ)跟群體補(bǔ),
不過這類角色在虛像競(jìng)技中使用時(shí),都會(huì)被附加一些DEBUFF。
【支援】
上場(chǎng)只能放在我方主塔旁邊,不會(huì)移動(dòng)前近,但會(huì)召喚作戰(zhàn)單位上場(chǎng)支援,
該類角色一上場(chǎng)之後就會(huì)開始每秒扣除血量,
血量扣除完畢後就會(huì)自行下場(chǎng)冷卻,本身不會(huì)主動(dòng)攻擊、亦不能被補(bǔ)血。
【強(qiáng)襲】
近距離的物理輸出,為主力輸出職業(yè)之一,
但同樣地直接扛?jìng)τ址Q不久,與重裝適格體一起搭配為佳。
從以上九種不同職業(yè)的特性來看,
非常明顯在戰(zhàn)鬥的過程中,什麼時(shí)候該讓哪種職業(yè)的適格者上場(chǎng)、從哪邊上場(chǎng),
都是非常需要思考的!
而且一進(jìn)入對(duì)戰(zhàn)畫面時(shí)間就會(huì)開始計(jì)算,就連你選擇角色時(shí)也只會(huì)減速但非定速,
所以在各類關(guān)卡的挑戰(zhàn)上都是相當(dāng)具有挑戰(zhàn)性,且分秒必爭(zhēng)!
此外從上圖也可以明顯看出,不光是時(shí)間、位置、角色選用的思考,
不同關(guān)卡的場(chǎng)地上可能還會(huì)有障礙物、機(jī)關(guān)……等其他影響因素,
所以關(guān)卡的初次通關(guān),手動(dòng)是絕對(duì)必要的!
如果想要自動(dòng)打的話,只要關(guān)卡全星通關(guān)後就可開放該關(guān)的自動(dòng)戰(zhàn)鬥,
沿用先前你最成功一次通關(guān)的記錄來進(jìn)行自動(dòng)戰(zhàn)鬥。
以上是遊戲的主要特色介紹,
除了主線關(guān)卡之外,也有刷培養(yǎng)材料的關(guān)卡「戰(zhàn)備統(tǒng)籌」、
新手學(xué)習(xí)各種戰(zhàn)鬥與部署技巧的「策略探索」、
類似探索冒險(xiǎn)二選一玩法的「戰(zhàn)略協(xié)同」......等等,
有超多各式各樣種類的關(guān)卡可以讓玩家挑戰(zhàn)!
此外,龐大的「空島」系統(tǒng)也是適格體與超體在戰(zhàn)鬥之餘,
可以在這裡休息互動(dòng)、生產(chǎn)資源,玩家之間也可以互相拜訪、幫忙打掃,
看看這些角色們是不是在其中玩得相當(dāng)開心呢!
以上推薦《核芯:利希特》給喜愛人設(shè)劇情、策略思考取向的玩家囉~
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