創意總監 野村哲也
正如這次發表的消息,《FFVII》專案目前正在開發四部作品。
這四部作品雖然定位不同,但擁有以最高水準描繪《FFVII》的世界觀和角色的共同準則。而
我由於知道當初開發原作時每一個設定背後的目的,因此參與這項專案。
至於《Final Fantasy VII 重生》,無論是曾玩過原作的玩家,或不曉得原作的玩家,都能盡情享受本作的樂趣。或許直接從這個第二部作品開始玩起,也一樣能體會箇中樂趣也說不定。克勞德一行人將在本作展開全新的旅程,我想他們離開米德加之後看到的景色,對各位來說也會是非常新鮮的體驗。我也希望能盡快與大家分享第一部作品的副標題「Remake」和第二部作品的「Rebirth」各自的含意,以及第三部作品的內容,還有這趟旅程最後究竟會走向何方。
自從本作轉換為目前的開發體制之後,就以最快的速度進行開發,在這種規模的作品當中,
很少作品在正式開發之前就從頭到尾都維持如此緊密的合作。有些環節甚至已展開第三部作品的
開發工作,我個人也已經開始替完結做準備。
我們會繼續努力,以始終如一的熱誠推出這部作品並邁向完結。也請大家多多支持其他讓
《FF7R》的世界更加壯大的 25 週年專案。
|
總監 浜口直樹
我是總監浜口,繼前作之後,這次繼續參與本作的開發工作。
總算能發表本作的快樂,以及要將最頂尖的《FFVII》作品送到各位手中的使命感,讓我現在渾身充滿幹勁。
目前開發已進入量產階段,為了完成這部作品,全體團隊都十分積極地日復一日努力著。
「FFVII Remake Project」會以三部曲的形式完結,但對我們而言,《Final Fantasy VII 重生》不會只是三部曲的其中之一,而是能展現出最棒的世界觀與遊戲性的一部原創作品,這也是我們開發時所秉持的抱負,敬請期待本作推出。
|
製作人 北瀬佳範
自從前作於 2020年 4 月發售,經過三年時光,我們終於能宣布第二部作品《Final Fantasy VII 重生》將在明年冬季推出。對持續等待的各位玩家而言三年或許是一段很漫長的時間,但以如此規模的HD作品來說,目前的開發速度可說是快得驚人。
製作三部曲的第二部作品總是特別艱難,但電影中仍有許多經典代表作,有些故事發展令人
驚豔,有些則更深入地描寫角色,許多系列的第二作因此成為粉絲的最愛。
《Final Fantasy VII 重生》的目標也是成為比前作更加動人心弦的作品,還請各位耐心等候開發完成的那一天。
|
? SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA/ROBERTO FERRARI. LOGO ILLUSTRATION: ? 1997 YOSHITAKA AMANO