由製作《大戰(zhàn)略》系列聞名的日本戰(zhàn)略遊戲研發(fā)公司 Systemsoft 所研發(fā)的《沉默的艦隊(duì) 2》,改編自一部曾經(jīng)引起相當(dāng)大迴響的假想戰(zhàn)記漫畫「沉默的艦隊(duì)」。1988 年~1996 年,川口開(kāi)治所連載的這部漫畫,榮膺第 14 屆講談社漫畫獎(jiǎng),暢銷全球多個(gè)國(guó)家,發(fā)行數(shù)量超過(guò) 2500 萬(wàn)套,甚至讓改編的同名動(dòng)畫遭到某集權(quán)主義政府禁播。
◆ SystemSoft 最具故事性的戰(zhàn)略遊戲
《沉默的艦隊(duì) 2》故事內(nèi)容以「逼真的軍事戰(zhàn)爭(zhēng)」和「國(guó)際勢(shì)力的鬥爭(zhēng)」為骨幹,敘述美日兩國(guó)共同開(kāi)發(fā)了一艘核能潛水艇「海蝙蝠號(hào)」,沒(méi)想到新任艦長(zhǎng)海江田四郎竟然與部屬聯(lián)合叛逃,向全世界宣言他們的潛水艇是自主獨(dú)立國(guó)「大和」,引起世界各國(guó)軍方全力撲殺。
但是海江田以卓絕的戰(zhàn)鬥武力,向世界強(qiáng)權(quán)國(guó)家宣示他們爭(zhēng)取自由的決心,並在聯(lián)合國(guó)大會(huì)上發(fā)言,以懇切的言辭向全世界宣揚(yáng)「世界一家」的理念。由於內(nèi)容牽涉到世界各國(guó),逼真緊迫的內(nèi)容,在不少國(guó)家引起同理心,在臺(tái)灣也因?yàn)樘幘愁愃苿∏閮?nèi)容,引起廣大讀者的共鳴。
◆ 遊戲改編忠於原著 登場(chǎng)角色完全採(cǎi)用原著畫風(fēng)
《沉默的艦隊(duì) 2》劇情承繼前作,從漫畫第 9 7話「攻擊命令」開(kāi)始,一直到抵達(dá)最終目的地紐約為止,將劇情最高峰的橋段,改編為 3D 戰(zhàn)役,由玩家親自坐在艦長(zhǎng)室裡,指揮操控潛水艇,在水中展開(kāi)立體三次元的戰(zhàn)爭(zhēng)。
不僅劇情對(duì)話,即便是戰(zhàn)鬥場(chǎng)景,也完全採(cǎi)用漫畫原畫,在著名的冰塊迴廊戰(zhàn)鬥,玩家可以完全將自身代入漫畫內(nèi)容,而不會(huì)有任何因?yàn)楦木幃a(chǎn)生的不協(xié)調(diào)感。而且,製作公司考量到 Fans 的喜好,在某些章節(jié)中,讓玩家操縱由人氣角色「深町洋艦長(zhǎng)」所指揮的「立波號(hào)」,從不同的角度,體驗(yàn)另一種戰(zhàn)鬥的緊張感。
◆ 莫札特的古典樂(lè)曲 優(yōu)雅又磅礡的戰(zhàn)鬥音樂(lè)
在《沉默的艦隊(duì)》原著中,海江田艦長(zhǎng)總是一邊聽(tīng)著莫札特的音樂(lè),一邊指揮戰(zhàn)鬥,因此遊戲也採(cǎi)用了莫札特的音樂(lè),讓玩家與海江田融為一體。
遊戲中採(cǎi)用了第 41 號(hào)交響曲「朱彼得」第一樂(lè)章到第四樂(lè)章、第 11 號(hào)鋼琴奏鳴曲第三樂(lè)章「土耳其進(jìn)行曲」、安魂曲第 2 部「垂憐經(jīng)」、第 5 部「震怒之日」等,總共採(cǎi)用了 11 首莫札特的古典樂(lè)曲。即便不是戰(zhàn)鬥的時(shí)候,玩家也可以坐在艦長(zhǎng)室裡,倒一杯咖啡,開(kāi)啟音樂(lè),悠閒地度過(guò)愜意的生活。
◆ 真實(shí)模擬潛水艇操作系統(tǒng)
在這款遊戲中,玩家所扮演的海江田艦長(zhǎng)必須指揮操縱潛水艇在水中展開(kāi)戰(zhàn)鬥,船艦上有多個(gè)單位如艦長(zhǎng)室、操舵室、聲納室、魚雷室、戰(zhàn)略地圖等,都需要玩家針對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)狀況,決定該怎麼下達(dá)指令。
聲納對(duì)水中的戰(zhàn)鬥非常重要,水裡的戰(zhàn)鬥由於能見(jiàn)度不好,必須依賴聲納探查敵人或其它障礙物的位置,一旦聲納遭到破壞,就等於成了瞎子。在尋找敵人的過(guò)程中,要一面指示操舵室調(diào)整潛水艇的速度、方位以及深度,一面指示魚雷室填充魚雷、飛彈、誘彈等等,一旦敵人出現(xiàn),就可以直接下達(dá)攻擊命令。除了四面八方,敵人還會(huì)從上下而來(lái),尤其從空中展開(kāi)攻擊的直昇機(jī),對(duì)潛水艇更是一大威脅。
◆ 多樣化的過(guò)關(guān)方式
《沉默的艦隊(duì) 2》是一支戰(zhàn)略遊戲,殲滅敵軍、保護(hù)友艦這種常見(jiàn)的過(guò)關(guān)方式,當(dāng)然是不可或缺。除此之外,因應(yīng)原著劇情,海江田艦長(zhǎng)的目的是前往紐約,途中會(huì)捨棄一些不必要的戰(zhàn)鬥,以擺脫敵人為優(yōu)先,甚至需要經(jīng)過(guò)一些「自然環(huán)境形成的障礙區(qū)」。
遊戲中為此設(shè)計(jì)了一些完全沒(méi)有敵人的關(guān)卡,這些關(guān)卡並不會(huì)比對(duì)抗敵軍來(lái)得簡(jiǎn)單,甚至有人會(huì)覺(jué)得寧願(yuàn)對(duì)抗敵軍吧!這些關(guān)卡可以說(shuō)是考驗(yàn)玩家操縱潛水艇的功力,必須針對(duì)地形障礙,不停地調(diào)整速度、方向,以免撞壁延誤時(shí)間,甚至讓潛水艇永遠(yuǎn)「沉默」。當(dāng)然,為了提升挑戰(zhàn)力,中後期會(huì)出現(xiàn)自然環(huán)境結(jié)合戰(zhàn)鬥關(guān)卡,沉默艦隊(duì)是否真能號(hào)稱無(wú)敵,就看玩家操縱的功力了。
◆ 配備需求
CPU:Pentium Ⅲ 1G 以上
記憶體:128MB 以上
硬碟空間:800MB
顯示卡:支援 DirectX9.0,使用 AGP 插槽,並有 32MB 記憶體之顯示卡
音效卡:支援 Direct Sound 的音效卡
解析度:800 X 600 32bit 全彩
(C)2005 SystemSoft Alpha Corporation.