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用近距離武器一決生死!16 人大逃殺生存遊戲《死亡世界:Let It Die》體驗報導

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2022-06-06 23:15:43 原文出處

  GungHo Online Entertainment 於 2022 年 5 月 29 日及 6 月 5 日舉辦了旗下全新線上遊戲《死亡世界:Let It Die(DEATHVERSE: LET IT DIE)》(PS5/PS4)的 β 公測活動。在本作品中將讓 16 位玩家手持近距離武器展開大逃殺。在本次的報導中,將為玩家們送上每次遊玩時總是充滿變數,令人享受到充實大逃殺體驗的遊玩心得。
 
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    雖然遊戲冠上了「擠爆伺服器吧!」這樣的副標,但卻給人沒有發生大問題,馬上就可以配到對的印象

參加真人實境秀,持續戰鬥擊倒對手

 
  《死亡世界:Let It Die》是 GungHo 於去年 10 月發表的全新線上遊戲。遊戲類型為「生存動作遊戲」,玩家將扮演 16 位參賽者之一,目標是成為最後的生存者。換句話說就是大逃殺系的遊戲,並具有「以近距離武器為主」、「擊倒其他玩家將會變得有利」、「會由 CPU 操縱的特殊敵人『獵人』替戰局帶來變數」等要素為主要特徵。
 
  從遊戲的標題可得知,本作品雖與 2016 年起持續營運中的 Roguelike 動作 RPG 遊戲《LET IT DIE(レット イット ダイ)》具有共通的世界觀,但在遊戲類型跟角色上都完全不同,即使是不了解該作背景的玩家也可以放心遊玩。
 
 玩家將參與在虛擬實境裡播放的真人實境秀「DEATH JAMBOREE」的演出,並同時與 15 位對手被丟入戰場,戰鬥到直到成為最後的勝利者為止。目前為止大致上看起來與其他的大逃殺系遊戲相同,而在本作品裡則企圖以各式各樣的要素來作出差異。
 
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  戰場是由七個六角形區域所組成。單一區域較為狹窄,還會隨著時間,依序汙染任一區域。只要停留在該區域內便會讓 Voltage 值(體力)逐漸減少……這種在大逃殺系裡常見的設計。
 
  這樣做的結果,會使玩家聚集到安全的區域,讓後半的戰局變得更為容易出現遭遇戰。在 β 公測裡即使存活到最後,大約也是只要八分鐘左右就會結束比賽,可說是一款以出色的節奏來進行比賽的遊戲。 
 
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    畫面左上角所排列的六角形代表著各個區域。在圖片裡已經有六個區域遭到封鎖,最後剩下的區域也即將遭到汙染
  玩家能夠裝備的武器為「單手斧(マチェーテ)」、「刀」、「鎚子」、「拳套(アームズ)」、「圓鋸」全都是近距離武器。雖然面對較遠的敵人可以射出能源彈,但由於得“全數”消耗使用護盾所需的量表,因此只能作為輔助之用。為此玩家之間的戰鬥基本上就是靠近對方並互毆。
 
  此外還替各種武器準備了不同的必殺技“死亡衝擊(デスブロウ)”與“主要技能”,後者可透過連結在地圖上的“能量槽”來補充次數。
 
死亡世界:Let It Die》遊玩影片(教學)
 
  在戰鬥時不單只會一對一戰鬥,甚至經常會演變成 3 人 或者 4 人互毆的狀態。若是一對一的情況下,可利用保護自己的「護盾」或是迴避用的「墊步」,預測對手的習慣跟行動來進行應對是種很有效的手段。另一方面,當處在多人亂鬥的情況下,就沒有空檔可以那樣應付了,盡可能一邊做出例如讓其他的對手來攻擊盯上我方的對手等使局勢演變為亂鬥的行動,也可考慮使用「衝刺」當場逃走的戰術。
 
  雖然行動的準則會在一對一跟亂鬥等場面下而有所不同,但容易演變成亂鬥這點可說是帶有本作品特色的有趣之處。當然也能像大逃殺般使用偷襲戰術,區域內除了地形的高低起伏很大之外,可以躲起來的障礙物也很多。由於落下攻擊也會隨著高度而提升威力,為此在高處進行埋伏也相當有效。
 
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    在攻擊速度跟威力上取得了出色的平衡,易於使用的「單手斧」
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    以反制攻擊及全範圍攻擊等招式,從一對一戰鬥乃至亂鬥都能因應的「刀」
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    揮動起來雖較為遲緩,但單次攻擊卻帶有強大攻擊力的「鎚子」
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    善於使用連續攻擊,也能對敵方護盾給予不小傷害的「拳套」
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    能讓攻擊多次命中的「圓鋸」。能夠像是衝浪板般地踏上去滑行,或是攀上特定的牆壁
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    圓鋸是以宛如摩托車的形式來設置兩枚鋸片
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    在遊戲中三方會戰可說十分常見。隨後又有兩人加入讓局勢演變為一團亂的亂鬥
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    在草叢裡蹲下就不容易被發現。在畫面深處有兩個人正在戰鬥,趁機坐收漁翁之利吧
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    從高處跳下時由於攻擊威力也會隨之提升。因此選擇埋伏也是一種戰術
  在本作品中為了要存活下來,雖然可採取死命地逃跑並迴避戰鬥的作法,但卻因為「GP(Good Point)」系統的存在而使得採取戰鬥的作法會變得較為有利。
 
  GP 是可藉由做出如擊中其他玩家或 CPU 操縱的敵人,或是吃下四處生長的蘑菇等具有高度鑑賞性的行動,來讓觀眾給予“好評(讚)”的系統。除了能依據上升的 GP 值來回復 Voltage 值外,每當自己的 GP 總數超過一定值後便能使攻擊力提升。
 
  換句話說,即便在戰鬥中處於不利的局面,只要能讓攻擊命中就可重整旗鼓,而賺取 GP 也能使攻擊力提升而變得容易擊倒敵人。另外越為華麗的攻擊就能賺取越多 GP,只要能夠用殺招擊中對手也就有機會一口氣逆轉情勢。
 
  在前面曾介紹過隨著比賽的進行就會讓比賽區域產生諸多限制,最終玩家會被迫在狹小又無處可逃的「正面對決區(ショーダウンゾーン)」裡戰鬥。因此不管怎麼逃跑,最後都一定得要戰鬥,如果想搶下第一名,盡可能地去賺取 GP 會是較佳的選擇。
 
  話雖如此在 β 公測裡,也有著玩家在連一殺都沒有的狀態下於最後決戰裡獲勝的案例。如果運氣好也有可能運用拾取的附加技能(像是道具的系統,詳情會在後面提及)及觀察對手的情況來取勝……殺死其他玩家的行為只不過是種準則,並非是獲勝所需的絕對條件。
 
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    本作品就像《LET IT DIE》系列一般,在地圖內長有蘑菇。吃下「趣菇」後雖會使 GP 跟 Voltage 值上升,
    但會好一陣子大笑不止,而且會讓視野變得扭曲幾乎看不到四周。在吃完生效的過程中會改播聽起來很逗趣的 BGM
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    「見菇」則能夠在一定時間內看穿牆壁,蘑菇本身也存在各式各樣的效果
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    擊倒對手取得冠軍。復古款式的畫面效果看起來很有趣
  在本作品最讓人留下印象的是引發戰局變數的設計。這套系統的象徵便是由 CPU 所操縱的「獵人」與「UMA」。
 
  獵人是 DEATH JAMBOREE 節目團隊所加入的敵人,在 β 公測裡則讓戴著面具被稱為「獵人Q」的女子登場,只要一發現玩家就會發動猛烈的攻擊。除了即使被打也像是沒事一樣的反應外,還會給予超出玩家最高體力值上限 2000 高達 9999 的傷害,已經可以稱得上是天災級水準的敵人了。
 
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    獵人之一「獵人 Q」。只要被發現就會被她追殺,總之先逃跑吧
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    獵人 Q 的終結技,會施展朝我方衝過來的臉部直拳再接上夾頸背橋摔。這招會給予 9999 這種超乎正常水準的傷害
  另一種 UMA 則是以卓柏卡布拉跟天竿魚為藍本的虛構生物型嘍囉角色。級倒後除了能取得些許 GP 外,還能透明化或變身為草叢,或是拿出很像自己的誘餌,有時也能取得能拿出跳至高處的跳床的附加技能。這些獎勵都能讓之後的戰局情勢變得較為有利,由於在難以與其他玩家碰頭的比賽初期也得要與 UMA 戰鬥,因此這種設計就給人一種像是身為在遊玩時重點之一的印象。
 
  將獵人跟 UMA,以及玩家們等要素融合在一起,在比賽時引發變數這點也是本作品的樂趣之一。下面就來舉出幾個例子。
 
  • 在一對一戰鬥時,獵人 Q 突然衝出來把玩家都痛扁一頓。
  • 在從獵人 Q 的手上逃走的途中遇上其他玩家,變成也顧不得戰鬥一起逃跑的情況,讓人感受到一種神秘的共感。
  • 某人被獵人 Q 擊倒後,掉出了能取得大量 GP 的道具「被殺害的烙印」,想趁隙前往回收時恰巧撞見其他玩家並展開戰鬥。
  • 在其他玩家戰鬥時想趁機坐收漁翁之利而發動突擊,卻因為其他玩家也在同一時間突擊而展開了情勢一片混亂的亂鬥。
  • 在慌忙逃走時不小心跑出地圖外摔死。
 
  ……出現了許多上述逗人發笑的情況。此時建議別忘了保存影片。
 
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    UMA「天竿魚」會以半透明的方式漂浮於空中。乍看之下人畜無害,卻會在玩家戰鬥時從空中射出子彈
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    在被獵人 Q 擊倒後,會掉出可獲得大量 GP 稱之為「被殺害的烙印」外觀為黃金雕像型的道具
  總之在 β 公測裡挑戰過試玩後,給人手持近距離武器的 16 位玩家之間十分容易挑起亂鬥,也存在著獵人跟 UMA 等第三勢力,無法讓人預測會發生什麼事的有趣之處的印象。
 
  即使是無法好好瞄準目標,不擅長對人戰鬥的訣竅,想避免接觸這類遊戲的玩家,也有著會因為情況而能順勢拿下冠軍的機會,這也是本作品的魅力之一,更是與其他大逃殺系遊戲之間所做出的差別點。
 
  此外由於不存在著鎖定等要素,因此在操作上也略需要些竅門,不過從玩家之間的預測,以及配合拼命逃走或一昧攻擊的玩家的特性採取攻勢等表現來看,給人一種對人戰鬥的技巧或許仍稱得上很深奧的印象。
 
  一場比賽的遊玩時間不僅短,在比賽後也能馬上進行配對,反覆不斷地遊玩也能得到樂趣,可說是一款能以放下重擔來好好消除平日壓力!的心情,使人輕鬆地樂在其中的作品。
 
  這次的 β 公測雖然是在日本時間上午 5 點開始,但六個小時的時間卻給人一下就過去的感覺。
 
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    順利地成為冠軍後便能得到來自眾人的祝福。英雄式的訪問就像是真人實境秀的感覺,
    遊戲整體給人一種沒有太多肅殺感且輕快有趣的氣氛
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    地圖的周邊為紅色的海洋,一旦摔下去就會馬上 GAME OVER
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    也存在著收集地圖上掉落的素材來製造武器,購買裝飾道具等鑽研要素
 

 

新聞評語

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