《乒乓! 》PV放出後,受到了大量玩家的回饋,質疑我們抄襲馬娘,硬蹭熱度。在這裡,我們必須要向玩家們道歉,對不起,確實是我們的問題,由於我們趕鴨子上架,在UI上投機取巧抄襲了馬娘,開發組深刻認識到了錯誤。當前所有工作已經暫停,開發組將全力投入到UI的推翻重做工作中,並儘快實裝到遊戲中。
在這裡也要向大家解釋一下玩法方面的問題。由於過渡硬蹭賽馬娘的 UI(再次道歉),導致很多玩家覺得我們的遊戲玩法應該是照搬賽馬娘,這裡需要說明的是,從玩起來的感覺上來講,我們遊戲其實更像另一款模擬養成遊戲——《實況力量棒球》。簡單來說,就是在養成過程中,你扮演的其實是你的自建角色(捏臉起名),一個乒乓球員,玩家只需要在養成過程中關注如何培養出不同技術特點的自創角色,當劇本結束時,這個“主角”已經根據你全程做出的各種選擇,從白板人物變成了一個獨具技術特點的成型角色,從而“畢業”,成為一名可以被招募的乒乓球員,來組成一個更強大的球隊,這點在體驗上會和馬娘的多角色養成有巨大的區別。
同時,我們的故事將更聚焦運動的人們,打乒乓球的人們,把他們的故事,他們的生活方式以遊戲劇本的方式呈現出來,這些都是我們關注並且想要去創作的內容。
《乒乓! 》的背後是一個 10 個人的小團隊,我們出於對模擬養成玩法的喜愛開啟了這個項目,由於同樣對賽馬娘的喜愛,我們錯誤的在沒有正牌 UI 的情況下,照搬了馬娘的平面視覺設計,給大家造成了非常不好的體驗,在這裡再次誠摯的道歉,沒有藉口,我們唯有立刻整改。同時也希望在接下來的時間,用更多的乾貨內容給大家介紹《乒乓! 》的特色,讓大家更清晰的認識我們的遊戲,謝謝。
《乒乓! 》團隊,夢醒