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【試玩】有病制作團隊打造《Gang Start:異世界極道傳說》在 5x6 矩陣進行滑動翻轉(zhuǎn)符文

(特約編輯 Nico) 2022-05-28 12:30:01

  由《我滿懷青春的有病測驗》開發(fā)團隊「有病制作」打造的最新智慧型手機遊戲《Gang Start:異世界極道傳說》於 5 月 17 日開啟限額 500 名玩家的封閉測試。許多玩家也相當(dāng)好奇,遊戲內(nèi)容是不是跟以往該團隊發(fā)布的遊戲一樣的「有病」呢?
 
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    圖片取自:FB 社團【Gang Start : 異世界極道傳說】角色 劇情 攻略社
  答案是:《Gang Start:異世界極道傳說》的有病值大約坐落在 30- 40%,屬於大眾可以接受的程度。
 
 
  簡單來說,劇情可以按照正常邏輯脈絡(luò)進行,偶爾穿插點出乎意料的小劇場、逗人發(fā)笑的情節(jié),電波範圍大大的增加了,玩家們也比較不會 get 不到笑點或賣點。遊戲的主角並不像以往作品由「兔兔」、「貓貓」擔(dān)任(這兩位將會在特出卡池以及特殊活動關(guān)卡中出現(xiàn))。《Gang Start:異世界極道傳說》的主角為黑社會殺手「秋人」,因為被摯友毒害而亡,轉(zhuǎn)生到異世界,解決五年後將會發(fā)生的魔族入侵事件、避免成為軟隱棘杜父魚(水滴魚)的王道劇情為主軸。
 
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  劇本部分,筆者至截稿日前遊玩到第三章結(jié)束。在第三章之前約每 3 個戰(zhàn)鬥關(guān)卡會推進劇情進度,劇情脈絡(luò)相當(dāng) RPG 遊戲路線,像是要成為冒險者才能賺錢、公會徵才等。可惜的是劇情進展速度到了第三章時,節(jié)奏才逐漸帶起來,在那之前都是戰(zhàn)鬥關(guān)卡遠多於劇情關(guān)卡,遊玩起來反而產(chǎn)生了作業(yè)感。就前兩章而言,劇情關(guān)卡接續(xù)戰(zhàn)鬥關(guān)卡的部分沒有太多詳細交代,常常會有「咦?故事沒了?要戰(zhàn)鬥了嗎?」的狀況發(fā)生。
 
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  • 遊戲劇情到了第三章結(jié)束才有種「真正進入主線」的感覺
  戰(zhàn)鬥主軸為「翻牌」、「消除」,玩家可以透過下方的 5 X 6 矩陣進行滑動翻轉(zhuǎn)符文,符文轉(zhuǎn)換的規(guī)則為:劍↔弓、法↔補,玩家必須在在有限的步數(shù)下一筆連成,經(jīng)過的地方都會轉(zhuǎn)換,只要縱列或橫列有三個相同符文,就會進行消除跟 Combo ,目前在封閉測試遊玩期間, 每一局都有高機率達成「天降」,從上方掉下來的符文常常自動達成消除條件,輕鬆達到幾十個 Combo。在翻轉(zhuǎn)過程中沒有時間限制,不熟悉的玩家也可以慢慢思考怎麼翻轉(zhuǎn)符文,這點對於新手相當(dāng)友善。
 
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  戰(zhàn)鬥也影響了隊伍的陣容安排,玩家可以用轉(zhuǎn)珠遊戲的陣容概念下去編排隊伍。一個隊伍擁有四位角色,新手配置一般都是四種職業(yè)(劍、弓、法、補)各一位編入隊伍,確保不管哪類符文被消除都能產(chǎn)生效果。角色的主動與被動技能方面,遊戲進行了許多個體差異設(shè)定,比較固定的就是 SSR 的被動技能有 4 個、 SR 有 3 個,依此類推。有些角色主動技能可以增加傷害、或者是轉(zhuǎn)換符文等,被動技能則是達成條件後觸發(fā),如果玩家想認真配置隊伍的話,可以前往「隊伍」欄目,仔細閱讀每個角色的特性,對於編排陣容有相當(dāng)大的效益。
 
  像是每個戰(zhàn)鬥關(guān)卡的 wave 數(shù)不一定,當(dāng)關(guān)卡有 7 波敵人時,不免得玩到後面會感受到疲乏,這時候適當(dāng)?shù)年犖榕渲每梢詼p緩疲乏感,例如以「主動技能 CD 時間」做編排,可以到最後一波敵人來襲時使用主動技能,輕鬆結(jié)束戰(zhàn)鬥。
 
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  角色的取得則是在「商店」的「占卜」區(qū)塊中,官方表示之後商店也會實裝虛寶販售、課金的部分。「占卜」的抽卡方式也是採用「翻牌」的概念,每個卡池都擁有 5 X 5 的區(qū)塊, 25 張牌面裡面藏著 2 隻 SSR 角色跟 1 隻 SR 角色,其他的則是 R 角色、升級道具或是金幣等。這種新穎的抽卡方式很少見,研究過後發(fā)現(xiàn)這種抽卡概念像是「一番賞」,一旦將卡池當(dāng)中的 2 隻 SSR 角色跟 1 隻 SR 角色抽完,剩餘的獎項便會直接全部送給玩家,這點來說相當(dāng)佛心又慷慨(課金點也太少了......)。較為可惜的是這種抽卡方式只有單抽,沒有多次抽卡的選項,一次一次抽相當(dāng)考驗玩家心臟承受度。
 
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  一直以來,「有病制作」開發(fā)團隊的美術(shù)以及視覺介面、遊戲動態(tài)呈現(xiàn)都是相當(dāng)吸睛的,在《Gang Start》也不例外。角色不只有人類,也有獸族等其他種族存在,確實符合「劍與魔法世界」該有的印象,美術(shù)也相當(dāng)具體的將「陣營」元素融入到人物裡面,就期待劇本能否加強世界觀了。
 
  視覺介面相當(dāng)新穎,能夠明瞭遊戲主打的就是「易懂好上手」做為主要訴求,主城畫面簡潔,在角色養(yǎng)成的部分也能使用滾動條來選擇想要的等級,視覺呈現(xiàn)簡潔又相當(dāng)有設(shè)計感,這樣別出心裁的設(shè)計讓人在遊玩中也可以感受到趣味。
 
  遊戲動態(tài)則是在戰(zhàn)鬥關(guān)卡、占卜、升級角色技能等部分發(fā)揮得淋漓盡致,戰(zhàn)鬥時 Combo 數(shù)的累積、符文消除的特效讓人欲罷不能,常常會沉浸在 5 X 6 符文矩陣中,時常忘記檯面上的對手已經(jīng)被殺得一隻都不剩、甚至忘了使用角色技能,到了 Clear 才發(fā)現(xiàn)原來打完關(guān)卡了。
 
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  整體而言,本作可以說是五臟俱全,該有的要素都達到標準了,儘管不像市面營運遊戲結(jié)合多種經(jīng)營玩法,但就以遊戲主要玩法而言已經(jīng)相當(dāng)充足。只可惜導(dǎo)引跟圖標不明確且不夠快捷,缺少十連抽等,缺少了便捷性。劇本方面缺乏了「突發(fā)事件的刺激感」以及「戰(zhàn)鬥的必要性」,常常會讓人感覺像是在交作業(yè)一般,也期許後續(xù)遊戲內(nèi)容可以增加一點熱血跟故事接續(xù),提高沉浸感受。另外也缺少了角色個人故事,這點也挺可惜的。畢竟角色擁有陣營跟稱號,相當(dāng)引人入勝,卻沒有個人故事可以加深世界觀的強度,也期待未來遊戲公測可以加入這樣的項目。
 
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  本作也預(yù)告將與相當(dāng)多款臺灣 IP 進行合作,例如《特殊傳說 異想篇》、《瀕臨絕種團 RESCUTE》、《引路人》、《人外的星期五》、《天啊!這女高中生裙子底下有槍啊!》、《空雲(yún)悠白、瑪格麗特、李李鈴蘭、神稻櫻火》等,直接將未來一年合作活動公布出來,有興趣的玩家可以持續(xù)關(guān)注這款遊戲,看看《Gang Start:異世界極道傳說》結(jié)合了這幾款 IP,會激發(fā)出怎麼樣的火花。
 

 

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