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活俠傳》是由臺灣獨(dú)立遊戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)「原始鳥熊」研發(fā)的武俠角色扮演遊戲,我們將扮演其貌不揚(yáng)的主角,在動盪不已的江湖中,闖出自己的一片天。
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在玩法上,遊戲有非常大量的文本、事件、劇情分支等等,平常玩法偏向 AVG 遊戲。根據(jù)時(shí)間、地點(diǎn),我們會觸發(fā)各種不同的事件與選擇,這將會影響到主角的屬性、性格、心態(tài)變化。 而這些屬性又會進(jìn)而影響到我們在各種事件中的結(jié)果,像是如果沒有讓主角充分休息,可能導(dǎo)致心態(tài)崩潰,甚麼事情都做不好,甚至走火入魔等等。
不過遊戲中也有部分事件是完全隨機(jī),透過擲出的骰子點(diǎn)數(shù)不同,會有完全不同的結(jié)果。但是就算運(yùn)氣比較差,接連碰到倒楣的事情,或許未來也會有轉(zhuǎn)機(jī),或著別的機(jī)遇發(fā)生也說不定呢!
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與一般武俠遊戲不同的是,主角所處的門派「唐門」由於風(fēng)光不再,逐漸衰微,我們還要想辦法讓門派重振榮光。從日常幫忙雜活,或著下山經(jīng)商賺錢等多種方法,都可以增加門脈的貢獻(xiàn)度以及向心力。每過一段時(shí)間,都會有門派大會來對玩家的貢獻(xiàn)考核,不過遊戲中有行動點(diǎn)數(shù)的限制。如果把時(shí)間都花在雜事上,而沒有去修練武功,可能導(dǎo)致在某些關(guān)鍵戰(zhàn)鬥中無法取勝。因此,如何在經(jīng)營門派,以及自我成長方面取捨,完全看玩家們怎麼選擇,可說是一百種玩家就能玩出一百種玩法。
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遊戲中的戰(zhàn)鬥分成決鬥、戰(zhàn)役兩種模式。在決鬥中採取回合制戰(zhàn)鬥,會有點(diǎn)類似猜拳的玩法,各種行動之間會有相剋的關(guān)係,像是向敵人打嘴砲的「嘴攻」,可以無視防禦,讓對手心浮氣躁產(chǎn)生負(fù)面效果;「暗器」則能中斷嘴攻等等。除了我們的武學(xué)造詣,平常若有煉毒、鍛造武器等,也能在決鬥中取得優(yōu)勢,平常累積下來的努力,會在多場戰(zhàn)鬥中逐漸開花結(jié)果。
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另外如果有像是門派之間的挑戰(zhàn),就會變成戰(zhàn)役玩法。兩方人馬哪邊先殲滅對方就能勝利,而我方戰(zhàn)力以門派弟子的數(shù)量決定,因此平常是否有積極幫助擴(kuò)展門派就是戰(zhàn)役勝利關(guān)鍵。在戰(zhàn)役中,為了要在百人大混戰(zhàn)的戰(zhàn)場存活下來,可不能上前與敵人硬碰硬,反而是要東奔西跑,找到戰(zhàn)場中最安全的一隅活到最後。而要是我們有認(rèn)識江湖上的一些高手,也能請他們前來助陣。
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從體驗(yàn)版中的劇情來看,遊戲?qū)丁附沟目坍嬇c描寫,可說是相當(dāng)?shù)陌簟W鳛閯颖U江湖中的一個(gè)平凡人物,有太多無法改變、身不由己的事情。有點(diǎn)賤賤的主角,以及許多性格鮮明的角色也讓整個(gè)故事相當(dāng)生動。雖有不少搞笑的部分作為調(diào)劑,但是劇情也有沉重的部分,讓人有點(diǎn)想起過去的知名同人 FLASH 遊戲《
金庸群俠傳》系列,推薦給喜歡武俠相關(guān)題材的玩家們可以嘗試看看。
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