索尼互動(dòng)娛樂(lè)(SIE)總裁 Jim Ryan 在今日(5/26)舉辦的 Sony 集團(tuán) 2022 年事業(yè)說(shuō)明會(huì)中,揭露遊戲與網(wǎng)路服務(wù)部門(G&NS)PlayStation 事業(yè)的經(jīng)營(yíng)方向,確定將擴(kuò)大在 PC 與手機(jī)平臺(tái)上的發(fā)行業(yè)務(wù),預(yù)計(jì)在 2025 年將占比擴(kuò)大到近半,以擴(kuò)展市場(chǎng)廣度。此外還預(yù)告今年內(nèi)會(huì)有 2 款即時(shí)線上服務(wù)的新作遊戲發(fā)表。
簡(jiǎn)報(bào)中 Jim Ryan 首先說(shuō)明了 PlayStation 的業(yè)績(jī)表現(xiàn),去年雖然適逢主機(jī)世代交替,不過(guò)仍達(dá)成史上最高的 2 兆 7400 億日?qǐng)A營(yíng)業(yè)額與 3460 億日?qǐng)A營(yíng)業(yè)利潤(rùn)。PS5 主機(jī)上市時(shí)的銷售速度也打破 PS4 紀(jì)錄,平均每臺(tái)主機(jī)的消費(fèi)支出也成長(zhǎng)了 15%,其中附加內(nèi)容比重大幅增加。不過(guò) PS5 主機(jī)受供貨不足影響,在上市第 2 年的銷售落後 PS4 同期,今年預(yù)定大幅擴(kuò)大產(chǎn)能,預(yù)計(jì)到上市第 4 年時(shí)將能追平 PS4 主機(jī)同期的累計(jì)銷售。
今年 PlayStation 推出了分為三種層級(jí)的全新 PlayStation Plus 服務(wù),導(dǎo)入遊戲訂閱制與整合雲(yún)端串流遊戲服務(wù),預(yù)計(jì)將能強(qiáng)化留存率、擴(kuò)大訂閱會(huì)員數(shù)至 5000 萬(wàn)人以上,以及提升每使用者平均收入(ARPU)。
最後則是關(guān)於擴(kuò)大顧客基礎(chǔ)的部分,PlayStation 在 PC 平臺(tái)的銷售額已經(jīng)從 2020 年的 3500 萬(wàn)美元大幅成長(zhǎng)至 2022 年的 3 億美元以上。SIE 計(jì)畫(huà)擴(kuò)大本家在 PC 與手機(jī)平臺(tái)上的發(fā)行業(yè)務(wù),預(yù)計(jì)在 2025 年讓 PC 與手機(jī)平臺(tái)發(fā)行的占比從 2019 年的 10% 以下增加到近 50%。Jim Ryan 表示,藉由擴(kuò)展到 PC 與手機(jī)平臺(tái)以及即時(shí)線上服務(wù)領(lǐng)域,將能讓 PlayStation 業(yè)務(wù)從僅占整個(gè)遊戲軟體市場(chǎng)的冰山一角轉(zhuǎn)變?yōu)闊o(wú)所不在。