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SIE 將擴(kuò)大 PC 與手機(jī)發(fā)行業(yè)務(wù)以擴(kuò)展市場(chǎng) 預(yù)定年內(nèi)發(fā)表 2 款即時(shí)線上服務(wù)遊戲

(GNN 記者 Sam 報(bào)導(dǎo)) 2022-05-26 13:52:42

  索尼互動(dòng)娛樂(lè)(SIE)總裁 Jim Ryan 在今日(5/26)舉辦的 Sony 集團(tuán) 2022 年事業(yè)說(shuō)明會(huì)中,揭露遊戲與網(wǎng)路服務(wù)部門(G&NS)PlayStation 事業(yè)的經(jīng)營(yíng)方向,確定將擴(kuò)大在 PC 與手機(jī)平臺(tái)上的發(fā)行業(yè)務(wù),預(yù)計(jì)在 2025 年將占比擴(kuò)大到近半,以擴(kuò)展市場(chǎng)廣度。此外還預(yù)告今年內(nèi)會(huì)有 2 款即時(shí)線上服務(wù)的新作遊戲發(fā)表。
 
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    SIE 總裁 Jim Ryan
 
  簡(jiǎn)報(bào)中 Jim Ryan 首先說(shuō)明了 PlayStation 的業(yè)績(jī)表現(xiàn),去年雖然適逢主機(jī)世代交替,不過(guò)仍達(dá)成史上最高的 2 兆 7400 億日?qǐng)A營(yíng)業(yè)額與 3460 億日?qǐng)A營(yíng)業(yè)利潤(rùn)。PS5 主機(jī)上市時(shí)的銷售速度也打破 PS4 紀(jì)錄,平均每臺(tái)主機(jī)的消費(fèi)支出也成長(zhǎng)了 15%,其中附加內(nèi)容比重大幅增加。不過(guò) PS5 主機(jī)受供貨不足影響,在上市第 2 年的銷售落後 PS4 同期,今年預(yù)定大幅擴(kuò)大產(chǎn)能,預(yù)計(jì)到上市第 4 年時(shí)將能追平 PS4 主機(jī)同期的累計(jì)銷售。
 
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  COVID-19 疫情也加速了 PlayStation 數(shù)位銷售的比重成長(zhǎng),2021 年 PS4 平臺(tái)的數(shù)位消費(fèi)比重已經(jīng)達(dá)到 80%,遠(yuǎn)超越實(shí)體(光碟)消費(fèi)的 20%。近 5 年來(lái)的免費(fèi)遊玩(F2P)遊戲的營(yíng)業(yè)額占比也成長(zhǎng)到 25%。
 
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  今年 PlayStation 推出了分為三種層級(jí)的全新 PlayStation Plus 服務(wù),導(dǎo)入遊戲訂閱制與整合雲(yún)端串流遊戲服務(wù),預(yù)計(jì)將能強(qiáng)化留存率、擴(kuò)大訂閱會(huì)員數(shù)至 5000 萬(wàn)人以上,以及提升每使用者平均收入(ARPU)。
 
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  簡(jiǎn)報(bào)中並透露新一代虛擬實(shí)境裝置「PS VR2」上市時(shí)將會(huì)有超過(guò) 20 款本家 / 三廠主力作品同步推出。
 
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  在擴(kuò)大自家發(fā)行陣容部分,PlayStation 將持續(xù)透過(guò)收購(gòu)工作室來(lái)擴(kuò)大本家 PlayStation Studios 的陣容,以目前正在進(jìn)行中的 Bungie 收購(gòu)案來(lái)說(shuō),SIE將能從 Bungie 獲得即時(shí)線上服務(wù)(Live Service)的專業(yè)知識(shí)與建議,協(xié)助 SIE 建構(gòu)即時(shí)線上服務(wù)研究據(jù)點(diǎn)。PlayStation 同時(shí)計(jì)畫(huà)擴(kuò)大本家新 IP 的投資比重,從 2019 年的 23% 提升至 2025 年的 50%。同時(shí)將自家 IP 擴(kuò)展至非遊戲領(lǐng)域,包括電影、周邊商品、電視影集等。
 
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  即時(shí)線上服務(wù)將會(huì)是 PlayStation 本家遊戲業(yè)務(wù)今後的一大重點(diǎn),為了促進(jìn)成長(zhǎng),SIE 計(jì)畫(huà)將 PS5 業(yè)務(wù)的即時(shí)線上服務(wù)投資比重從 2019 年的 12% 大幅提升至 2025 年的 55%。目前本家推出的即時(shí)線上服務(wù)遊戲只有《美國(guó)職棒大聯(lián)盟 22》1 款,今年內(nèi)預(yù)定還會(huì)再發(fā)表 2 款,預(yù)估到 2025 年將會(huì)增加到累計(jì) 12 款。
 
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  最後則是關(guān)於擴(kuò)大顧客基礎(chǔ)的部分,PlayStation 在 PC 平臺(tái)的銷售額已經(jīng)從 2020 年的 3500 萬(wàn)美元大幅成長(zhǎng)至 2022 年的 3 億美元以上。SIE 計(jì)畫(huà)擴(kuò)大本家在 PC 與手機(jī)平臺(tái)上的發(fā)行業(yè)務(wù),預(yù)計(jì)在 2025 年讓 PC 與手機(jī)平臺(tái)發(fā)行的占比從 2019 年的 10% 以下增加到近 50%。Jim Ryan 表示,藉由擴(kuò)展到 PC 與手機(jī)平臺(tái)以及即時(shí)線上服務(wù)領(lǐng)域,將能讓 PlayStation 業(yè)務(wù)從僅占整個(gè)遊戲軟體市場(chǎng)的冰山一角轉(zhuǎn)變?yōu)闊o(wú)所不在。
 
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#Sony #SIE #PS5 #PS4

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