由 Mohawk Games 開發(fā)的歷史策略遊戲《
舊世界(Old World)》正式在 Steam 與 GOG 平臺上市,官方預(yù)定六月將會追加支援繁體中文。
《
舊世界》由《
文明帝國 4》首席設(shè)計師 Soren Johnson 領(lǐng)軍開發(fā),是款歷史策略遊戲,玩家將帶領(lǐng)世代傳承的王朝與別國競爭。玩家在遊戲中將可以發(fā)動大規(guī)模戰(zhàn)爭、操縱宮廷、建立一個帝國或者看著它土崩瓦解。
官方指出,《
舊世界》以上古和古典時代文明為背景,分別包括巴比倫、波斯、亞述、埃及、希臘、羅馬和迦太基等七個玩家文明。遊戲世界非玩家部落包挖高盧人、努米底亞人、斯基泰人、汪達爾人和丹麥日耳曼人,研發(fā)團隊在遊戲中融入了超過 3000 個基於史實或傳說的事件,玩家與外國政要的互動可以觸發(fā)事件,這些事件會成為角色記憶一部分、影響人物之間的關(guān)系,並與之後的事件緊密相關(guān)。
玩家在《
舊世界》中將控制一個統(tǒng)治者家族。統(tǒng)治者會生老病死,王朝代代相傳。所以統(tǒng)治者需要結(jié)婚、培養(yǎng)繼承人、管理家族事務(wù)。每個文明中除了玩家自己的家族之外,會有四個貴族家族,每個貴族家族能為自己管轄的城市提供不同的資源。
玩家必須平衡不同貴族家族需求,透過聯(lián)姻、賞賜等方式來滿足他們並讓他們互相制衡。如果有家族對統(tǒng)治者積怨已久,或者一家獨大,叛亂就有可能爆發(fā)。玩家可以選擇忠貞,也可以選擇與多角色發(fā)展曖昧關(guān)系。
官方表示,《
舊世界》將為 4X 策略遊戲的關(guān)鍵元素帶來新變化,指令池將是跨領(lǐng)域共享的資源,每個回合指令池中有一定總數(shù)的指令,玩家可以自行分配指令的使用。指令的使用範(fàn)圍包括單位的移動,也包括內(nèi)政外交的決策。每個單位可以多次移動,直到疲勞或指令耗盡。 這樣,雖然單位每回合的行動還是有上限,但上限值要比傳統(tǒng) 4X 遊戲高不少。
《
舊世界》已經(jīng)在 Steam 與 GOG 平臺上市。