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《Apex 英雄 M》先行體驗心得 隨時隨地都能暢玩 Apex 的新時代來臨

(本新聞經(jīng)日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2022-05-20 16:57:48 原文出處

  Electronic Arts 向全世界推出的《Apex 英雄 M(Apex Legends Mobile)》(iOS / Android)現(xiàn)已在臺灣地區(qū)雙平臺正式推出。本稿寫作時,就已經(jīng)在全世界擁有超過 1400 萬的事前預約人數(shù),吸引了非常多的玩家關注。也有很多耐心等候本作發(fā)布,或者是有留意動向的讀者吧。
 
  本次有幸取得了線上形式的媒體 / 傳播參加形式的先行體驗會,並為各位帶來試玩的感想。
 
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  筆者從 PC 版《Apex 英雄(Apex Legends)》推出初期以來就持續(xù)遊玩至今。坦白說,在看到手機版「Apex Legends」即將推出的新聞,我個人曾有過「真的能夠在手機上充分享受到《Apex 英雄》的樂趣嗎?」的疑問。
 
  參與遊玩後的現(xiàn)在,若要提出結論,那就是本作《Apex 英雄 M》擁有超乎我預想的完成度。包含開發(fā)團隊的事前介紹與實際體驗的遊戲畫面,敬請大家將本文看到最後。
 

Apex 英雄 M》是指?

 
  《Apex 英雄 M》是《Apex 英雄》在手機平臺推出的衍生作品。
 
  《Apex 英雄》的具體遊戲內(nèi)容應該不用多做介紹了,不過簡單來說,就是在 2019 年 2 月 5 日橫空出世,推出 3 年的現(xiàn)在仍享有高人氣的大逃殺類型射擊遊戲。特別在日本國內(nèi)聚集了相當多玩家遊玩,甚至很多的人「即使不知道 FPS 在玩什麼也大多聽過 “Apex”」。這樣的《Apex 英雄》推出手機版的消息,肯定成為了眾多玩家的話題焦點。
 
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    逐漸成為遊戲社群要角的《Apex 英雄》(圖片為 PC 版)。日前推出了全新賽季「救世英雄」
  相信本文讀者觀看至此,肯定也都對手機版懷抱不少的期待吧。像是 “手機上能夠完整還原既有的遊戲內(nèi)容嗎?”,或是 “畫質(zhì)上會不會有問題?”,“是否有進化的部分?”,全都任憑大家的想像。至少對於上述疑問的解答都會是 YES。在手機上玩到《Apex Legends》,事實上也有些不得不妥協(xié)的成分存在。舉例來說,畫質(zhì)的部分拿來與 PC 版或主機版直接做比較肯定會有顯著落差。但是,關於這些課題也盡可能做到應有的彌補。
 
  接下來介紹説明會的內(nèi)容。
 
  説明會開頭介紹的是《Apex 英雄 M》的遊戲願景。本作的開發(fā)目標是「將《Apex 英雄》的遊戲體驗及感受帶入手機」,表現(xiàn)與遊戲內(nèi)容都為了手機平臺進行優(yōu)化。
 
  具體像是為了能在手機順暢遊玩改善各種操作方式,繼承既有要素還會提供新鮮體驗的遊玩模式,獨創(chuàng)要素像是第三人稱視角等,官方指出,這都是「為了在手機上還原《Apex 英雄》應有的體驗」所採取的重點措施。
 
  接下來介紹的是,正式推出時可供遊玩的英雄。邦加羅爾、尋血犬、腐蝕、直布羅陀、生命線、幻象、辛烷、探路、惡靈等本家角色的參戰(zhàn),還將加入現(xiàn)為 Mobile 專屬的獨特英雄「FADE 昲影」。
 
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    大家熟悉的陣容再加上全新參戰(zhàn)的新英雄角色
  其他還有許多種類的獨特要素,這些部分就留待實際遊玩的本文後半段來做介紹。在此先帶來説明會尾聲設置的參加媒體人員共同 Q&A 的部分問答。
 
──FADE 將成為本作(手機版)限定的英雄嗎。此外,以後還可能推出昲影以外的本作限定英雄嗎?
 
開發(fā)團隊:這些事項是從開發(fā)階段就接受過各種議論的課題?,F(xiàn)狀定案昲影為本作限定的實裝英雄,並根據(jù)玩家社群的反應情況,來考慮今後實裝到《Apex 英雄》的可能性。
 
  關於今後發(fā)展的部分,本作將採取獨立運作的態(tài)勢,我們開發(fā)團隊也針對《Apex 英雄 M》與《Apex 英雄》應該擁有多少程度的關聯(lián)性做過討論。其實,這些討論目前還沒有得出結論。我們除了想實裝各具特色的遊戲內(nèi)容,有互動性的未來內(nèi)容也在探討中。
 
──本作與《Apex 英雄》,雙方的開發(fā)團隊將採取什麼樣的方式合作呢
 
開發(fā)團隊:設計與遊戲方面的品牌管理,各種面向都將有密切的合作關係。彼此會有一些共通的部分,目標就是保持這方面的一貫性,同時以平臺最佳化的遊戲內(nèi)容為玩家提供最好的遊戲體驗。有許多值得向現(xiàn)已取得亮眼成績的《Apex 英雄》開發(fā)團隊學習的地方,但我們的最終目標仍是為大家?guī)硪酝鶝]有的嶄新體驗,將採取多元的作法進行。
 
──會有本作專屬的遊戲地圖嗎?
 
開發(fā)團隊:將來預定支援手機版限定的遊戲地圖。既有地圖也將進行更加適合手機遊玩的優(yōu)化,盡可能為各位帶來最佳的遊戲體驗。
 
──武器部分將有什麼不同的調(diào)整嗎?
 
開發(fā)團隊:鑒於手機平臺擁有不同的操作性,將增加標準的 TTK。為了讓本作能夠與 PC 和主機環(huán)境保持相對平衡的遊玩感覺,將對此進行平衡調(diào)整。
 
──推出後,能夠立刻進行階級對戰(zhàn)嗎?
 
開發(fā)團隊:能夠立刻遊玩,但是必須達到一定的玩家等級以後才能取得參加資格(必須先在其他模式獲得經(jīng)驗值,提升至規(guī)定的等級)。因此,可能要經(jīng)過數(shù)個小時以後,大家才能夠進入階級對戰(zhàn)開始遊玩吧。
 
──可以開啟玩家的自訂遊戲嗎
 
開發(fā)團隊:目前還沒有這項功能,但這是我們著手進行當中的 1 件要事。
 
──有往電子競技方面進展的計畫嗎?
 
開發(fā)團隊:我們?nèi)栽谔接戨娮痈偧际欠衲軌虺蔀橥苿油婕疑缛旱恼蜻x擇,但目前還沒有任何定案。首先要完成的是眼前的近程目標。
 

確實能夠成為 APEX 一環(huán)的《Apex 英雄 M

 
  透過以上紀錄,各位應該都充分理解本作是在什麼樣的視野下完成開發(fā),並提供給玩家遊玩的了。那麼就正式進入實際的遊戲遊玩環(huán)節(jié)吧。
 
  本作作為《Apex 英雄》的手機版本,擁有令人讚賞的還原度。說是在介紹本作的遊戲性,其實是在介紹《Apex 英雄》這部作品也不為過。相信大家都對此相當熟悉了,因此本次將針對本作的獨佔要素進行重點介紹。
 
  首先是英雄部分,本作導入了近似於角色技能系統(tǒng)(ロードアウト)的概念。這個系統(tǒng)將根據(jù)每個角色賦予不同的效果加成,把這些取得的能力放在「Perks」,「Finshers」,「Ability」各自設置 1 項技能,使戰(zhàn)鬥變得更加有利。屬於遊玩特定英雄就能持續(xù)取得經(jīng)驗值,消費經(jīng)驗值取得新能力的系統(tǒng)。所以優(yōu)先選擇自己喜歡的英雄來玩,育成方面也會取得進展喔。
 
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    新要素登場的角色技能樹。能力將按照解除的順序陸續(xù)取得
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    設置到角色身上將提供各種戰(zhàn)鬥方面的加成
 
  遊戲模式部分有了大幅的追加。除了大逃殺(階級對戰(zhàn),休閒對戰(zhàn)),競技場(現(xiàn)階段僅提供休閒對戰(zhàn))以外,還有 2 種類的團隊競技,活動模式的大逃殺(危險武裝,速戰(zhàn)速決,閃點模式)等玩法(所有遊戲模式皆準備了 FPP 與 TPP 視角,也有不同的配對方式)。
 
  靶場有了全新升級,教學模式比起 PC 版更傾向於實戰(zhàn)演練,有能夠重點練習基本操作的進階訓練模式,還有根據(jù)完成時積分取得獎賞的每周挑戰(zhàn)。對剛接觸的玩家都是非常友善的設計,值得向製作團隊讚賞一番。
 
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    提供眾多可選擇的遊玩模式。即使全部都只摸一點也可能花上半天的時間吧
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    充實的基本訓練要素。屬於後發(fā)作品擁有的好處
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    遊玩體驗基本就像在玩《Apex 英雄》一樣。這點非常厲害
  接著介紹眾多讀者都非常在意的「FADE 昲影」角色性能吧。
 
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被動技能「滑流」

 
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  滑流結束時,會在一定時間內(nèi)提升移動速度。是極為單純的增益效果,但如果是擅長戰(zhàn)鬥的玩家來使用肯定會玩得非常可怕。雖然沒有特別表記,但事實上還是有內(nèi)部設定的冷卻時間,並沒辦法做到連續(xù)使用滑鏟無限加速的奇妙操作。
 

戰(zhàn)術技能「相位回溯」(冷卻時間 20 秒)

 
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  經(jīng)過虛空回到先前所在的位置。更加詳細的說明,使用時會進入虛空狀態(tài)(無敵狀態(tài)),從方才移動來的路徑回朔後,解除虛空狀態(tài)並現(xiàn)形。是非常具有玩弄對手性質(zhì)的技能,使用上應該需要相當?shù)氖炀毝劝伞?/div>
 

絕招「相位牢籠」(冷卻時間 90 秒)

 
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  投擲相位牢籠,著地時將把範圍內(nèi)的所有英雄在一定時間內(nèi)送往虛空。牢籠的投擲距離還算寬廣,效果範圍大概能夠把亂戰(zhàn)中的雙方小隊剛好捲入的程度。在對手的視角裡,就像是突然經(jīng)歷一次「次元轉變」的錯覺,如果中招的話可就相當麻煩了。
 
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    被送往虛空的英雄將無法干涉現(xiàn)實,暫時變成一個剪影
  實際使用起來真的是很有趣的一名英雄,被動所帶來的高機動力,技能使用上讓對手感到煩躁的戰(zhàn)鬥感覺格外新鮮。絕招僅需 90 秒的冷卻時間也是一大重點,可以較為輕鬆地把敵人送往虛空。在完成特定的挑戰(zhàn)以後就能使用昲影,有興趣的玩家馬上就去挑戰(zhàn)看看吧。
 
  其他還有準備獨特的個人化道具(コスメティックアイテム),並進行一些手機上的優(yōu)化調(diào)整,令筆者在遊玩上感覺 “確實是《Apex 英雄》,但是有很多新創(chuàng)的地方”。“以本作當作遊玩 Apex 的入門作品” 的新人一定會很快掌握訣竅,已經(jīng)有在玩《Apex 英雄》的熟手也能很快融入新鮮的遊戲體驗,確實在玩家服務上這點有了非常絕妙的平衡掌控。並且《Apex 英雄》特有的遊戲速度感,隨時都會有戲劇性變化的戰(zhàn)況也在手機版有了非常好的還原,給人很好的印象加分。
 
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    操作性與武器平衡都調(diào)整至適合手機環(huán)境的遊玩條件。目前確認到了增加裝彈數(shù)與增加 1Stack 的攜帶彈藥數(shù)
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    本作限定的造型道具眾多登場
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    還準備了詳細的設定項目。調(diào)整成自己喜歡的遊戲環(huán)境吧
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    似乎也支援手把遊玩
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    取得冠軍時有比本家更加耀眼的光芒

真的是隨時隨地都能玩的《Apex 英雄 M

 
  作為一款已經(jīng)在多平臺進行展開,並且推出手機版的遊戲作品,服務開始時所使用的關鍵標語就是 “隨時隨地都能玩 APEX”。只要拿著手機,有電信與網(wǎng)路環(huán)境,實際玩起來也不會起爭議的社會環(huán)境,確實是能夠實現(xiàn) “隨時隨地都能玩 APEX” 的願望。筆者平常很少玩這些手機平臺的射擊遊戲,透過本次機會突然有了 “想到外出地玩遊戲” 的想法。
 
  事出突然,我就這麼去登山了。也順利到達了山頂。在自然環(huán)繞之下遊玩著《Apex 英雄 M》,令我感到這就是一個新時代的序幕阿。以前基本上只會在自家玩的遊戲,現(xiàn)在只要整備環(huán)境許可,就隨時都能打 APEX 了。
 
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    在山上也能玩到的 “APEX”。在 3 年前是根本不曾想過的事情
  目前想遊玩《Apex 英雄》仍需要使用到家用主機或個人 PC。也因此,針對想讓更多玩家都能遊玩體驗的方針來看,手機平臺確實可以說是一個非常具魅力的存在。在遊玩本作過後,也會產(chǎn)生想玩看看主機或 PC 版的玩家,以前就有玩的老玩家也能進入本作體驗不同的樂趣。
 
  文末話題有點扯遠了,但是希望各位都能知道以手機版身分問世的本作確實擁有《Apex 英雄》該有的遊戲魅力,同時《Apex 英雄 M》也是一個具備獨立條件的作品。已經(jīng)確立相當多人支持的《Apex 英雄》在本作推出後又將迎來什麼樣的發(fā)展,著實令人非常在意,不過這也就當作往後的一份期待吧。
 
  實質(zhì)可謂系列最新作的《Apex 英雄 M》。期望他不辜負本系列的品牌名聲,完成最終調(diào)整以後和大家見面吧。
 

 

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#Apex英雄M

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