TAITO 於 5 月 17 日發(fā)表了預(yù)定於今年冬季正式推出經(jīng)營的新作大型電玩遊戲《
MUSIC DIVER 》。本作是一款使用雙鼓棒操作,演奏出各種音色的體感音樂遊戲。預(yù)定於 5 月 27 日至 29 日在日本橫濱和大阪展開遊戲?qū)嵉販y試。
?ROUND ONE 橫濱車站西口店
神奈川縣橫濱市西區(qū)南幸 2 丁目 8-16
?ROUND ONE 體育館 千日前店
大阪府大阪市中央?yún)^(qū)難波 1 丁目 3-1
這次我們有機(jī)會(huì)在搶先實(shí)地測試舉辦一步,獲得試玩本作的機(jī)會(huì),以下便要配合試玩報(bào)導(dǎo)與大家介紹遊戲概要。
本作的輸入?yún)^(qū)域,也就是要使用鼓棒來敲擊的部份,是同時(shí)作為遊戲畫面的顯示器裝置,以及包圍在其周圍翼片裝置兩種。都分別被區(qū)分為上下左右四個(gè)方向,一共有八個(gè)區(qū)域。
在遊玩過程式,音符會(huì)配合樂曲從畫面中央出現(xiàn),並且向外流動(dòng),只要在音符抵達(dá)判定線上時(shí),捉準(zhǔn)時(shí)機(jī)用鼓棒敲擊指定輸入?yún)^(qū)域就算是輸入成功。因?yàn)橐阅恳晛泶_認(rèn)音符,然後配合樂曲節(jié)奏加以輸入,這個(gè)流程和現(xiàn)有音樂遊戲相同,所以馬上就可以上手。
每一首樂曲都有準(zhǔn)備「簡單(EASY)」、「普通(NORMAL)」、「困難(HARD)」與「極限(EXTREAM)」四種不同難度。就算是同一首樂曲,遊玩難度也會(huì)顯得完全不同,玩家可以選擇適合自己的難度來遊玩。另外樂曲還分為 1 到 12 總共十二階段的不同等級,可以使用等級數(shù)字作為一種參考指標(biāo)。
本作最大的特徵,就是名為「CREATE DIVE(クリエイトダイブ)」的模式。在這個(gè)模式當(dāng)中,玩家可以自由配置樂曲的音符,製作出自己喜歡的譜面,而且還可以變更在敲擊時(shí)會(huì)發(fā)出的樂器聲響。製作出來的譜面可以保存在娛樂場用 IC 卡當(dāng)中,而且還可以上傳到伺服器和其他玩家分享。只不過這個(gè)模式預(yù)定是在遊戲正式推出後才會(huì)啟用,在這次試玩就沒有機(jī)會(huì)體驗(yàn)到。
這次試玩到的模式有「MAIN DIVE」和「SKILL JUDGE」,後者是一個(gè)要達(dá)成指定題目來通關(guān)的模式
實(shí)際試玩過本作之後,感覺很有體感系音樂遊戲的直覺性操作相當(dāng)舒適,可以讓玩家馬上就投入遊戲。特別是在遊玩自己熟知的樂曲時(shí),就更是容易掌握音樂節(jié)奏,玩起來更容易上手。就難度方面來說,簡單和普通難度雖然是比較輕鬆一點(diǎn),但反過來說困難和極限難度就相對較難,應(yīng)該可以滿足還不習(xí)慣音樂遊戲的玩家以及老練玩家等各方不同的玩家才對。
音符的速度和畫面亮度等方面也可以依照玩家個(gè)人喜好來調(diào)整
另外難度提昇自然會(huì)讓譜面密度增加,在遊戲過程中需要敲響的音符也變多,更進(jìn)一步提昇演奏的感覺。再加上以使用鼓棒來敲擊的體感音樂遊戲來說,本作是一款相隔許久才又出現(xiàn)的新作,所以當(dāng)遊樂過程順利的時(shí)候,應(yīng)該是能夠獲得相當(dāng)程度的爽快感才對。
正如同一開始提到的一樣,本作實(shí)地測試會(huì)從 5 月 27 日至 29 日,在橫濱與大阪兩家遊樂場舉辦,測試時(shí)間為日本時(shí)間早上 10:00 直到遊樂場關(guān)門為止。在這次的實(shí)地測試當(dāng)中,將可以玩到大約二十首左右的樂曲。請看完本篇報(bào)導(dǎo)後有興趣的玩家,一定要把握機(jī)會(huì)親自到場測試看看。
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