Activision Blizzard 今日透過
官方部落格,公開了由旗下 King 研發(fā)團隊與麻省理工學院(MIT)遊戲?qū)嶒炇夜餐_發(fā)的角色設(shè)計新系統(tǒng)「多元空間工具(暫譯,Diversity Space Tool)」,藉由幫角色細節(jié)打分數(shù),來避免開發(fā)過程中產(chǎn)生象徵主義、刻板印象或排斥等作法。
然而,在這個幫角色打分數(shù)的工具公開後,引發(fā)許多玩家在官方 Twitter 排山倒海的負面批評,Activision Blizzard 隨後更新了部落格內(nèi)容,強調(diào)他們提出這個多元空間工具、主要是希望揭示無意中的偏見,並不會改變他們對多元性的承諾,同時澄清的是這個工具原型並沒有用於主動遊戲研發(fā)。
原先 Activision Blizzard 在介紹這個「多元空間工具」時提到,這個系統(tǒng)是希望讓角色更加多元化與包容的工具,可以避免象徵主義、刻板印象與排斥的實際方法,King 從 2016 年就開始思考如何在創(chuàng)造遊戲與角色時能防止無意識的產(chǎn)生偏見或是排斥,因而他們與 MIT 一起合作把這個想法創(chuàng)造成有形的軟體,這個軟體可以針對角色的性別、體型、角色(如英雄或惡棍)等基本元素,還有像是姿勢與身體動作等予以分析。
在部落格中,原本 Activision Blizzard 釋出了《
鬥陣特攻》中的英雄安娜示範圖,像是她有埃及文化背景、阿拉伯血統(tǒng)、六十歲、單眼等特徵,每個項目還各自評分,但後來在此工具公布受到廣泛批評後,相關(guān)圖片已經(jīng)被移除。
原本 Activision Blizzard 表示,這個工具在過去幾個月已經(jīng)開始讓 Activision 與 Blizzard 研發(fā)團隊進行初步測試,還計畫從今年夏季開始在內(nèi)部更進一步進行測試,希望獲得更多回饋意見。