BANDAI NAMCO 集團(tuán)於今日(5/11)公布 2021 年度 ※ 財(cái)報(bào),營(yíng)業(yè)額較前一年度大幅增加 1483 億日?qǐng)A來(lái)到 8892 億日?qǐng)A。營(yíng)業(yè)利潤(rùn)增加 408 億日?qǐng)A來(lái)到 1254 億日?qǐng)A。純利潤(rùn)增加 439 億日?qǐng)A來(lái)到 927 億日?qǐng)A。
※ 統(tǒng)計(jì)期間 2021 年 4 月 1 日~2022 年 3 月 31 日
在電玩遊戲所屬的數(shù)位事業(yè)部門部分,其營(yíng)業(yè)額較前一年度增加 402 億日?qǐng)A來(lái)到 3781 億日?qǐng)A,部門利潤(rùn)增加 129 億日?qǐng)A來(lái)到 696 億日?qǐng)A,都大幅超越原先預(yù)估的業(yè)績(jī)。其中又以會(huì)計(jì)年度末推出的《
艾爾登法環(huán)》的銷售成績(jī)最為亮眼,原本預(yù)估會(huì)計(jì)年度銷售套數(shù)為 400 萬(wàn)套,最終則是賣出 1340 萬(wàn)套的破格優(yōu)異成績(jī)。
BANDAI NAMCO 集團(tuán) 2022 年度的主要計(jì)畫包括:娛樂(lè)單位的數(shù)位事業(yè)部門將既有作品長(zhǎng)賣化,並投入新作。玩具嗜好業(yè)務(wù)部門建構(gòu)全球化市場(chǎng),因應(yīng)成本與運(yùn)輸費(fèi)用的上漲。IP 製作單位投入多款新作影片,以及增加隨之而來(lái)的授權(quán)業(yè)務(wù),同時(shí)著力於 IP 的創(chuàng)作。娛樂(lè)單位投入更多自家品牌的設(shè)施與機(jī)臺(tái),同時(shí)因應(yīng)店租與固定開支的增加。集團(tuán)整體則是預(yù)定投資發(fā)展 IP 元宇宙,像是《鋼彈基地 虛擬世界》等元宇宙平臺(tái)。
2022 會(huì)計(jì)年度業(yè)績(jī)預(yù)測(cè)
BANDAI NAMCO 集團(tuán) 2022 會(huì)計(jì)年度 ※ 連結(jié)業(yè)績(jī)預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)如下:
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營(yíng)業(yè)額 8800 億日?qǐng)A(-92 億日?qǐng)A)
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營(yíng)業(yè)利潤(rùn) 1000 億日?qǐng)A(-254 億日?qǐng)A)
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純利潤(rùn) 700 億日?qǐng)A(-227 億日?qǐng)A)
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數(shù)位事業(yè)部門營(yíng)業(yè)額 3500 億日?qǐng)A(-281 億日?qǐng)A)
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數(shù)位事業(yè)部門利潤(rùn) 450 億日?qǐng)A(-246 億日?qǐng)A)
※ 預(yù)測(cè)統(tǒng)計(jì)期間 2022 年 4 月 1 日~2023 年 3 月 31 日