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《百英雄傳:崛起》正式版試玩報導(dǎo) 披荊斬棘深入多采多姿的奇幻冒險世界

(特約編輯 阿爾基諾) 2022-05-10 15:00:02

  由 Rabbit & Bear Studios 和 NatsumeAtari 工作室聯(lián)手打造,505 Games 發(fā)行,預(yù)定 5 月 11 日在 PC/PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/Nintendo Switch 平臺推出的動作遊戲《百英雄傳:崛起》,近日在臺灣開放第二波媒體試玩,搶先釋出正式版的遊戲內(nèi)容,以下就為玩家?guī)碚桨娴脑敿?xì)遊玩報導(dǎo)。
 
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繼承《幻想水滸傳》系列之作

 
  《百英雄傳》是 1995 年在初代 PlayStation 主機(jī)上發(fā)售的經(jīng)典 RPG《幻想水滸傳》系列的精神續(xù)作,由《幻想水滸傳》之父村山吉隆離開 KONAKI 之後所創(chuàng)立的新工作室 Rabbit & Bear Studios 開發(fā)製作,工作室的其他成員如河野純子、小牟田修以及村上純一等人,也都是曾經(jīng)參與《幻想水滸傳》系列的老班底。
 
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  而本作《百英雄傳:崛起》則是由兩間工作室所合力打造的外傳性質(zhì)作品,由 NatsumeAtari 工作室擔(dān)任主要開發(fā)工作, Rabbit & Bear Studios 負(fù)責(zé)監(jiān)修,還請來《女神異聞錄 12》、《卡里古拉》系列的腳本家里見直擔(dān)綱遊戲編劇。比本傳早一年先行推出,以故事發(fā)生時序上來說是屬於前傳,官方之前也宣布兩款作品之間將會有繼承要素,玩過《百英雄傳:崛起》的玩家,未來可以將部分內(nèi)容繼承至《百英雄傳》之中。
 
 
 

遊戲概要

 
  《百英雄傳:崛起》與《百英雄傳》採同一世界觀,但兩款遊戲在玩法上卻大不相同?!?a class="acglink" target="_blank">百英雄傳》將會是玩家熟悉的傳統(tǒng)回合制 RPG,而《百英雄傳:崛起》則是一款類密特羅德惡魔城玩法的橫向捲軸動作遊戲。玩家在戰(zhàn)鬥中可以即時切換隊(duì)伍內(nèi)的成員,活用不同角色的獨(dú)特攻擊方式和特殊移動能力來克服關(guān)卡。
 
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    目標(biāo)是迷宮最深處!
 

故事背景

 
  在《百英雄傳》的世界中,人類不只和精靈、沙漠住民等種族共存,像是袋鼠、鳥和蜥蜴等不同外觀的獸人也相當(dāng)常見,大陸的各處散佈著各種古代遺跡,以及被稱為「魔法透鏡」的珍貴魔法遺物,是一個充滿多元文化與價值觀的奇幻魔法世界。
 
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    蜥蜴人鎮(zhèn)民
 
  在一次神秘的大地震後,一座名為「新妮維雅」的小鎮(zhèn)深處,出現(xiàn)了一座人跡未至的古墓,吸引了大批商人與冒險家前來尋寶。寶物獵人少女 CJ 、袋鼠外觀的獸人傭兵格魯,以及想要盡快重建小鎮(zhèn)的年輕代理鎮(zhèn)長伊夏-這三位主角也在此相遇。
 
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    尋寶獵人少女與代理鎮(zhèn)長
 
  在遊戲的一開始,玩家將扮演的是以雙鎬為武器的元?dú)馍倥?CJ,因?yàn)橄胍诰虺霾惠斀o父親找到過的巨大魔導(dǎo)透鏡而隻身來到鎮(zhèn)上,但踏進(jìn)城鎮(zhèn),看到的卻是鎮(zhèn)上因?yàn)榈卣鸲鴼埰撇豢暗木跋?,代理?zhèn)長更是限制外來的冒險者不能隨便進(jìn)入遺跡。
 
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    進(jìn)入古墓冒險需要花大錢買通行證,或是替鎮(zhèn)民做牛做馬
 
  為了能夠早點(diǎn)進(jìn)入遺跡冒險, CJ 只能遵從小鎮(zhèn)上的特殊規(guī)則-幫助鎮(zhèn)民來換取鎮(zhèn)民的印章,集滿一整張「集點(diǎn)卡」的印章後,才可以換取進(jìn)入遺跡的通行證。這其實(shí)是代理鎮(zhèn)長伊夏的陽謀,目的就是讓鎮(zhèn)民可以把這些冒險者當(dāng)作超級方便的工具人盡情使喚,還不一定要給錢。想當(dāng)然爾,遊戲中會有非常非常多的支線任務(wù)等著玩家。
 
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    各式各樣的居民任務(wù)
 

戰(zhàn)鬥系統(tǒng)

 
  本作以動作遊戲來說難度不算太高-戰(zhàn)鬥操作只有跳躍、攻擊以及獨(dú)特技能三種指令。攻擊和獨(dú)特技能是與角色綁定的,X 鍵、Y 鍵與 B 鍵分別對應(yīng)不同角色的普通攻擊。只要按下按鍵,玩家操作的角色就會立刻切換並且使出攻擊,不需要另外手動來切角色(遊戲中也有選項(xiàng)可以改成手動切換)。簡而言之,連段最後連到誰,誰就會變成玩家目前操作的角色。
 
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    首先使用 CJ 打出普通的輕攻擊連段…
 
  女主角 CJ 對應(yīng) X 鍵,能用雙鎬使出快速的連續(xù)輕攻擊,而第二位隊(duì)友-袋鼠哥格魯,用的是藏在口袋內(nèi)的巨劍,按下 Y 鍵格魯就會出來使出重?fù)?,而對?yīng) B 鍵的伊夏則是使用遠(yuǎn)距離的魔法攻擊,比較特別的是,伊夏的魔法有冷卻時間的限制,射出三四發(fā)之後便需要等待幾秒讓魔法充能。
 
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    攻擊命中的同時替換成格魯,施展連擊輕易的打出高傷害
 
  遊戲中還有一項(xiàng)特殊的「連擊系統(tǒng)」,只要玩家抓對出招的節(jié)奏,在命中的瞬間切換不同角色進(jìn)行攻擊,就能從一般的普攻變成帶有殘像的特殊連段,視覺上很過癮之外,也會大大提升攻擊力與打出會心一擊的機(jī)率。連擊的整體威力比普攻高上好幾倍,可以說是玩家主要的傷害輸出手段。但需要注意的是每次打出連擊後會有幾秒的冷卻時間,使用時也是要抓一下時機(jī)的。
 
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    連續(xù)攻擊的次數(shù)會隨著遊戲進(jìn)度增加
 
  除了攻擊之外,不同角色也具備各自的獨(dú)特技能與跳躍方式,像是 CJ 專屬技能「快步」,就是具有無敵時間的翻滾閃避、格魯是「格檔」,而伊夏則是短距離的「瞬移」。至於跳躍能力方面,由於三名角色中只有 CJ 能夠升級「雙點(diǎn)跳躍(二段跳)」能力,再加上中期城鎮(zhèn)升級之後解鎖的「空中快步」,機(jī)動性最好,所以玩家在推圖的時候應(yīng)該幾乎是靠 CJ 來移動。
 
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    跳躍可以取消衝刺後的硬直,想快速跑圖可以用 CJ 衝刺後跳躍並於空中再衝刺一次
 

收集材料重建城鎮(zhèn)

 
  在《百英雄傳:崛起》中,「建造城鎮(zhèn)」要素是貫穿整個遊戲的重要主軸。當(dāng)玩家剛來到新妮維雅鎮(zhèn)時,鎮(zhèn)上幾乎都是廢墟,連 RPG 基本款的旅店都沒有。趕快讓城鎮(zhèn)恢復(fù)機(jī)能當(dāng)然就是玩家的首要目標(biāo)了。尤其是鐵匠、武器店、防具店與透鏡店,這些店鋪的發(fā)展與角色的特殊能力有直接的關(guān)係,像是 CJ 的二段跳、格魯?shù)募瘹夤?,還有能破壞特定路障、不同屬性的魔法等,幾乎都是靠升級商店來取得。可以說本作的基本流程其實(shí)就是在洞窟迷宮與城鎮(zhèn)來回移動,收集素材升級商店並購買新能力,再打開之前無法通行的道路。
 
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    升級屬性攻擊之後就能打破擋路的牆壁
 
  玩家能從廣場中的公告板查詢現(xiàn)有的鎮(zhèn)民委託,確認(rèn)委託人位於城鎮(zhèn)何處、需要些什麼素材。大部分素材可以透過擊敗敵人或到迷宮中開採獲得,其他也有像是需要設(shè)陷阱捕獵或是釣魚等方式入手的肉類。每完成一個任務(wù)都能夠獲得一個印章。集滿一張卡片可使玩家的「連擊數(shù)」增加一次,遊戲中共有 4 張集點(diǎn)卡,總數(shù)多達(dá) 160 個、數(shù)量驚人的主支線任務(wù)等著玩家,對於喜歡把所有支線任務(wù)做完的強(qiáng)迫癥玩家來說,可能要好好斟酌一下。
 
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    做完了一張卡片,還有更高級的集點(diǎn)卡
 
  另一個值得一提的要點(diǎn),就是本作的「回血機(jī)制」相當(dāng)特別。玩家在冒險時所受的傷,在返回城鎮(zhèn)後並不會自動恢復(fù),而是一定要透過在酒館吃料理、喝藥水或是在住處睡覺才能夠補(bǔ)滿血。這裡就必須先提一下城鎮(zhèn)中的「旅店」。玩家可以在旅店中花點(diǎn)錢「泡澡」,泡澡雖不能回血,但是會提供玩家強(qiáng)力的 buff,像是強(qiáng)化攻擊力、防禦力,增加掉寶率等等,效果僅限當(dāng)天有效。雖然泡澡不便宜,但只要不睡覺過夜,增益效果就可以一直持續(xù)。
 
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    泡澡跟吃飯都不便宜,冒險者人生真是艱難
 
  問題來了,購買料理跟藥水在遊戲初期是個不小的花費(fèi),一般來說回家睡覺是個合理的選擇,但只要一睡下去,花錢購買的泡澡 buff 效果也會跟著消失。所以究竟是要選擇睡覺呢?還是要選擇用殘血再撐一下,也是需要玩家考慮的點(diǎn)。
 

遊玩體驗(yàn)

 
  完整版的遊戲內(nèi)容,整體而言與之前釋出的媒體評測版沒有太大差異,在視覺體驗(yàn)上,由 3D 構(gòu)成的背景與 2D 點(diǎn)陣圖風(fēng)格的角色搭配得十分和諧,戰(zhàn)鬥時的特效與打擊手感表現(xiàn)也很出色,投射在背景上的人物陰影會即時受到戰(zhàn)鬥特效光暈影響,一些小地方都能使人感受到本作對於動態(tài)背景與環(huán)境光影變化的特別雕琢。
 
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    相當(dāng)細(xì)緻的畫面
 
  相對於優(yōu)秀的角色與場景畫面,本作在劇情演出就相對平淡了些,由於沒有語音,一般情況也沒有全身或半身的立繪,人物在交談時,玩家就只能從對話框旁小小的人物頭像來感受角色的情緒,頭像的表情變化也只有固定幾種,只能說還有進(jìn)步的空間。
 
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    聽著!好嗎?
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    有位樂於助人的主角叫「CJ」,還有超過 100 個主支線任務(wù)的還能是哪款遊戲? 當(dāng)然是聖安地列斯了 
 
  在戰(zhàn)鬥系統(tǒng)方面,本作的操作簡單又輕快。前期難度很低,直到進(jìn)入中盤,敵人開始具備強(qiáng)力屬性以及異常狀態(tài)攻擊後,才會比較考驗(yàn)玩家的技巧。在故事前期,玩家可能會覺得遊戲步調(diào)偏慢,沒有什麼衝刺技、連段也只能連兩次,其實(shí)這是因?yàn)榻巧芰€沒有全開的緣故,等到玩家的城鎮(zhèn)發(fā)展到一定程度,開啟角色能力後,戰(zhàn)鬥的流暢度和爽快度便會大幅提升。
 
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    這位魔法少女的目標(biāo)到底是啥?
 
  《百英雄傳:崛起》預(yù)計 5 月 11 日在 PC/PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/Nintendo Switch 平臺推出,首日同步登陸 Xbox Game Pass。

 

新聞評語

載入中...

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