Ubisoft 的智慧型手機遊戲平臺新作《
虹彩六號 M》(iOS/Android)已於日前發表。本作是相當於 2015 年發售,至今已迎來七周年的《
虹彩六號:圍攻行動》(PC/PS5/PS4/Xbox Series X/Xbox One) 的行動版作品。其高深的競技性及縝密的設定等處受到玩家的歡迎,能在行動裝置上享受到維持著高人氣的《
虹彩六號:圍攻行動》遊戲體驗。
這次筆者有幸得到採訪《
虹彩六號 M》開發團隊的機會。雖是電子郵件採訪形式,但得到了目前的心境,在開發上的配套,創造遊戲的健全遊玩環境等眾多的回覆。希望各位玩家們還能看到最後。
眾多玩家能在行動裝置上享受到《虹彩六號:圍攻行動》遊戲體驗的作品
4Gamer:首先,請告訴我們在作品發表後目前的心境。
《虹彩六號 M》開發團隊:開始開發後經過了三年的歲月,能向大家發表我覺得很開心。《虹彩六號》的手機遊戲在玩家社群裡是長年盼望的作品,而我們做為開發團隊,也目睹了許許多多,精美的野心作品在手機遊戲市場上取得了成功。
藉由把《
虹彩六號:圍攻行動》放在行動裝置上並使其能免費遊玩,能讓更多新玩家體會到《
虹彩六號:圍攻行動》獨自風格的戰術遊玩體驗,而早已是粉絲的玩家也能享受到獨特功能、新模式,及更富有節奏感的比賽等全新體驗這點讓我覺得很開心。
4Gamer:請問是用何種概念來開發本作的呢?
《虹彩六號 M》開發團隊:概念是就算用行動裝置來遊玩也不會喪失《
虹彩六號:圍攻行動》的核心遊戲體驗這點。《
虹彩六號:圍攻行動》是由個性豐富的特勤幹員,透過無人機收集情報,藉由破壞構築區域等獨特戰素所構成的。在不喪失上述幾點的前提下,從當初製作開始就在檢討要如何才能在行動裝置上打造出極盡直覺的操作手感,我們邊考慮諸如操作性、畫面大小、裝置音量及性能等各方面並不斷研究至今。
4Gamer:請問在開發上有什麼特別辛苦的地方嗎?
《虹彩六號 M》開發團隊:雖有點偏離辛苦這個觀點,我們覺得是忠實於《
虹彩六號:圍攻行動》這點。開發期間中我們一直以這點為目標,而我們也認為我們達到了這個目標。
《虹彩六號 M》開發團隊:本作雖忠實於《
虹彩六號:圍攻行動》,但做為獨立遊戲也是成立的。且以在 iOS 跟 Android 平臺上推出為目標,本作是由全世界 11 個在手機遊戲開發上擁有有力經驗的工作室,以獨自的專業團隊所進行開發的。當然跟《
虹彩六號:圍攻行動》的團隊也是一直都有合作的。
4Gamer:貴團隊所瞄準的玩家族群是坐落在什麼區段呢?
舉例來說,在開發團隊中舉行的測試會議中,有一位剛就職於 UbisoftBI 且不熟《
虹彩六號:圍攻行動》跟 FPS 手遊的成員在回合接近結束時打出了關鍵表現。不過問熟練度,五花八門的打法就這麼產生了。我想這是能展現本作跟《
虹彩六號:圍攻行動》有著同樣兼顧著戰略性及緊張感,就算是初學者也能如此快速就改變遊戲流向的一個好例子。
為了創造出行動裝置上的《虹彩六號》遊玩體驗
4Gamer:說到《虹彩六號:圍攻行動》,其魅力是使用形形色色的資源來防衛區域的防守方,及突破該防守方的攻擊方之間的攻防。在重現這套獨自的遊玩手感上貴團隊做了什麼努力呢?
《虹彩六號 M》開發團隊:像是舉辦公司內部大會等活動,我們請開發成員要確實地理解《
虹彩六號:圍攻行動》。舉例來說,「破壞」為《
虹彩六號:圍攻行動》的重要要素,而所及對象有地板、牆壁、天花板…… 而這也是攻擊及防守方為了達到目標所用的基礎手段。雖對粉絲們來說這都是老生常談,但此外還能使用無人機、補強牆壁、封阻物及特勤幹員的獨特裝備來體驗遊戲。
另外,行動裝置比起其它裝置雖有較難進行精密瞄準的情況,但我們透過對地圖的梯子及複雜設計的樓梯還有扶手之間的空隙加以更動,減少了要求更高精密度瞄準的情形。上述更動在建模性能提高這個層面上也對提升遊玩體驗有所幫助,而每項也都重複經過多次慎重的遊玩測試。調整後的地圖,最終定案的平衡性也能讓玩家在其上遊玩到與《
虹彩六號:圍攻行動》上相同的遊戲體驗。
4Gamer:請問在行動裝置上重現《虹彩六號:圍攻行動》這點上,特別耗費心力的是哪個部份呢?
《虹彩六號 M》開發團隊:從頭開始建構本作是件令人興奮的挑戰,我們也成功製作出了革新的系統。簡單介紹來說,像是能更加活用裝備的「裝備預覽(暫譯,日文原名:ガジェットプレビュー)」,還有能從視覺上判斷
槍聲、敵方腳步聲等音源的「音效羅盤」。就如文面所述,我認為能用把《
虹彩六號:圍攻行動》拿在手上般的感覺來享受。
4Gamer:在操作手感上以在行動裝置上遊玩做了什麼樣的變動呢?
由於本作為替 iOS 及 Android 裝置專用而設計,因此有必要詳細檢討諸如螢幕空間、玩家的操作範圍、裝置性能等形形色色的事項。而這樣的細致考量大致分為三大點來進行開發。
第一項是抬頭顯示器。在加拿大溫尼伯進行開發的抬頭顯示器團隊為了最大限度地活用畫面空間並應對玩家豐富多元的動作範圍,開發出了重新配置控制系統、變更大小、變更透明度、雙連點擊時的反應,特定按鈕的顯示/非顯示功能等,能配合玩法進行變更的優秀抬頭顯示器系統。舉例來說,ADS 按鈕有著數種動作模式,一般的 ADS 自不用說,也能以極限角度來瞄準使用。
第二項是地圖。在物件的配置上,我們減少了要求非必要高精度射擊的場面,同時透過提高建模性能,實施了提升遊戲效能的調整。
第三項是補足裝置音量 、控制輸入及共用螢幕空間的課題等導入行動裝置的獨特功能方面。而其中有著並非集中在按押按鈕,而是能更加集中於搶佔移動及戰略位置的戰略瞄準自動射擊模式、衝刺鎖定、自動衝刺及自動攀爬(跨越)等的移動系統。另外,將重要聲音的發生源視覺化的音效羅盤將不會讓玩家陷入壓倒性的不利,由於能將裝置靜音來遊玩,我認為能在更多環境下來遊玩本作。開發團隊在辦公室進行遊玩測試之際這點也起到非常大的作用。
4Gamer:《虹彩六號:圍攻行動》中全部平臺的 PvP 模式都把輔助瞄準設定成關閉,那麼本作包含 PvP 跟 PvE 各模式在內,請問有輔助功能存在嗎?
《虹彩六號 M》開發團隊:本作中在選項內備有在瞄向畫面上極小範圍內敵人時會起作用的輔助瞄準。智慧型手機畫面通常較小,由於在畫面上用手指操作就會發生摩擦,對一部分的玩家來說會發生瞄準過頭,亦或反之的情形。伴隨實裝,因細微地調整了動作範圍,將不會造成對不正當玩法有利的情形,玩家將能修正自己的瞄準。
4Gamer:遊戲正式推出時能遊玩的遊戲模式、地圖跟特勤幹員又會是如何呢?
《虹彩六號 M》開發團隊:推出時預定能遊玩的是「炸彈模式」跟「肅清威脅模式」。關於地圖跟特勤幹員將會各挑選其中人氣高的內容登場而有關其它的模式及詳情會在推出前夕通知各位玩家。
4Gamer:有性能特別大幅更動或相反的特勤幹員嗎?
4Gamer:因惡劣玩家等因素,最近的 PvP 射擊動作遊戲折磨正常玩家的事況屢見不鮮。請問有什麼維持平等公正的遊戲環境的配套嗎?
《虹彩六號 M》開發團隊:本作中有為了讓玩家們公平配對而使用了 MMR 的技術取向配對,玩家的行動也會隨時被伺服器檢測,雖也有搭載完全伺服器認證形式的系統,但其詳情將在往後發表。為了守護社群,在全世界會有客服團隊進行協助,另外,也預定會應對仇恨或不合適帳號名稱等匯報,在其必要時進行削除帳號。
本作的未來及對玩家的寄語
4Gamer:請告訴我們預定推出的國家及地區。另外,對早已在遊玩《虹彩六號:圍攻行動》的玩家有什麼報酬嗎?
《虹彩六號 M》開發團隊:我們會隨著接近推出日期宣布,還請玩家們期待後續情報。
4Gamer:《虹彩六號:圍攻行動》的電競場面擁有極高人氣,我們也能期待本作會有相同的發展嗎?
《虹彩六號 M》開發團隊:在目前當下,關於電競的規劃我無可奉告。我們致力於在行動裝置上提供良好的遊戲體驗,提供玩家們能在喜歡的場所跟時間遊玩《虹彩六號》的機會。
4Gamer:請問貴團隊構想中想讓玩家們如何地享受本作呢?
《虹彩六號 M》開發團隊:行動裝置平臺富有靈活性這點可說是一大魅力。想在外出地點輕鬆遊玩,或是想坐定下來玩都行。
就如上述介紹的一樣,我們導入了提高行動裝置上遊玩體驗的多數新功能,為了能提供給更多玩家良好的遊戲體驗而製作著,還希望玩家能在各式各樣的情況下遊玩本作就在好不過了。而和朋友一同遊玩絕對能炒熱氣氛。這點在公司內部舉辦的大會讓我們充份地意識到了。在對戰的情況下,能看見互相有多樂在其中真的是令人興奮的體驗。
4Gamer:感謝大家。請對看到最後的玩家們說一句話。
《虹彩六號 M》開發團隊:能帶給玩家們這款全新加入到《虹彩六號》世界的作品我非常開心。粉絲自不用說,我們也想讓初次接觸的玩家樂在其中,期待跟大家在遊戲中一起遊玩的那一天。
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