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《魔靈召喚》製作人鄭珉泳專訪 分享 8 週年心情與近期更新理念

(GNN 記者 Jisho 報(bào)導(dǎo)) 2022-04-27 16:59:36

  Com2uS 旗下 RPG 手機(jī)遊戲《魔靈召喚》營(yíng)運(yùn)至今已邁入第 8 個(gè)年頭,有「魔靈之父」之稱的鄭珉泳常務(wù)也透過專訪和玩家分享 8 週年的心情、近期遊戲開發(fā)更新的理念、以及對(duì)臺(tái)港澳玩家的感謝。
 
 
Q:首先,當(dāng)《魔靈召喚》邁入 8 周年的那一刻到來時(shí),鄭 PD 的感受是?
 
鄭珉泳:作為開發(fā)者,我一直以來都覺得非常幸福,而且也覺得在經(jīng)歷非凡的人生經(jīng)驗(yàn),有時(shí)甚至?xí)胝f我是不是幸運(yùn)兒?實(shí)際上,最近《魔靈召喚》再次展現(xiàn)超出預(yù)期的成果,真心想跟大家道謝!魔靈召喚可以經(jīng)營(yíng)到 8 週年都是因?yàn)槟銈儯賳編焸儯?/div>
 
Q:過去一年來《魔靈召喚》推出許多新系統(tǒng),包括「2vs2 競(jìng)技場(chǎng)」和「跨服競(jìng)技場(chǎng)」,以及在系統(tǒng)最佳化上有很大的進(jìn)步,例如「符文多重強(qiáng)化」和加強(qiáng)「自動(dòng)戰(zhàn)鬥」的便利性。在更新速度上跟過去相比突飛猛進(jìn),是什麼契機(jī)帶來如此大的轉(zhuǎn)變?
 
鄭珉泳:因爲(wèi)《魔靈召喚》已經(jīng)是 8 年的遊戲了,會(huì)有很多比較老的系統(tǒng),因此積極地在這些老系統(tǒng)上面再追加一些新的系統(tǒng)和內(nèi)容,我們認(rèn)爲(wèi)有些系統(tǒng)像作業(yè)一樣,玩法很膩,還有便利性等等的問題都面臨了非常嚴(yán)重的危機(jī),從很久以前開始就準(zhǔn)備更新內(nèi)容,過程中不僅收集和整理許多遊戲中不便的事項(xiàng),我們還做了很多次從零開始玩遊戲的方式來測(cè)試,但是,我們需要的不是一次性的解決,而是想用更長(zhǎng)遠(yuǎn)的觀點(diǎn)來接近問題,例如現(xiàn)在透過「連續(xù)自動(dòng)戰(zhàn)鬥」可以同時(shí)玩 PVE 和 PVP,我們一開始就有計(jì)畫到可以同時(shí)玩 PVE 和 PVP,因此經(jīng)過很多階段,花了近 1 年的時(shí)間,打造出現(xiàn)在這個(gè)型態(tài),從結(jié)果來看,不如召喚師們的期待那麼快,對(duì)此我感到很抱歉,一個(gè)重要點(diǎn)是這些更新只是我們計(jì)劃的一部分,《魔靈召喚》會(huì)朝著積極的方向,一年會(huì)比一年更好!開發(fā)團(tuán)隊(duì)確實(shí)在去年做了比以前更多的工作,而且是越來越多,畢竟 8 年的遊戲了,開發(fā)團(tuán)隊(duì)越來越大,該做的事情也越來越多,這證明了《魔靈召喚》未來所要走的路還有一大段。
 
 
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    魔靈召喚》最近更新的符文多重強(qiáng)化系統(tǒng)大幅提升遊戲便利性
 
Q:《魔靈召喚》有豐富的 PVE 系統(tǒng),在 PVP 也有深度的著墨,甚至連續(xù) 5 年舉辦世界級(jí)的電競(jìng)賽事,製作團(tuán)隊(duì)是如何做到 PVE 和 PVP 均衡發(fā)展?其中想必有難以取捨的地方,可否與我們分享?
 
鄭珉泳:我們一直不斷的去收集召喚師們的意見,也會(huì)去觀察 PVP 的比重,爲(wèi)了維持平衡做出了很多努力,這也是制定更新的順序時(shí)必須要探討的部分,初期 PVE 系統(tǒng)比較豐富,但我認(rèn)爲(wèi)世界競(jìng)技場(chǎng)出來的時(shí)候真的是一個(gè)很重要的轉(zhuǎn)折點(diǎn),現(xiàn)在 PVE 和 PVP 各自擁有很多的內(nèi)容,形成了均衡感,管理也變得更加容易。系統(tǒng)內(nèi)容和定位等宏觀層面的均衡感固然重要,但事實(shí)上真正覺得很難的是細(xì)節(jié)的部分,像是角色的平衡就是細(xì)節(jié)的部分,實(shí)際上是角色平衡牽動(dòng)著 PVE 和 PVP 整體的均衡。我們企劃組內(nèi)部有一個(gè)定論是「開發(fā)者無法戰(zhàn)勝玩家」,這真的是很大的苦衷,儘管開發(fā)時(shí)考慮並測(cè)試了所有的情況,但是最終還是有創(chuàng)意的召喚們做出了意想不到的事情,但是如果因爲(wèi)害怕這個(gè)而變得過於保守的話,就會(huì)成爲(wèi)不好玩或?qū)[戲沒有任何影響的遊戲內(nèi)容;相反的,若過於勇敢大膽嘗試後,又可能會(huì)造成無法挽回的失誤,這就是 PVE 和 PVP 都發(fā)生的現(xiàn)象,即使不舉例說明,召喚師們也猜到我在說什麼了。我認(rèn)爲(wèi)這只有保持緊張、謙遜、努力的方法而已,因此我覺得比起 PVE 和 PVP 的均衡,做好角色平衡是比較難的。
 
 
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    魔靈召喚》去年推出全新的 2 對(duì) 2 競(jìng)技場(chǎng)
 
Q:《魔靈召喚》在這次 8 周年順勢(shì)推出 2 種全新的魔靈,和以往的魔靈相比奇幻的風(fēng)格更加濃烈,能不能跟我們分享這 2 隻全新魔靈誕生的過程?其中也有沒有發(fā)生一點(diǎn)趣事呢?
 
鄭珉泳:我認(rèn)爲(wèi)新的概念和新的體驗(yàn)是最重要的!我們會(huì)先看設(shè)計(jì)者的原畫,看到新魔靈的外觀後進(jìn)行技能設(shè)計(jì)。當(dāng)初我們只有將「使用影子的角色以及跟他搭配會(huì)很適合的角色」,這樣的企劃提供給美術(shù)組,美術(shù)組就提出非常多的角色設(shè)計(jì)圖,我們從中找到覺得有趣的東西,企劃者就會(huì)以完成的原畫開始製作角色。幻影術(shù)師使用影子手,所以沒有必要把手從口袋裡拿出來,這一點(diǎn)讓我覺得非常有趣,使用陰暗系列的技能,但臉總是笑,這一點(diǎn)也很有趣,有一種諷刺卻又和諧的感覺,這真是太神奇了。在尋找與幻影術(shù)師相配的另一個(gè)角色時(shí)則相當(dāng)困難,於是又嘗試了很多的草稿,重新開始了好幾次。影子,黑暗,夜晚,睡眠,夢(mèng)……,從影子概念到夢(mèng)喵好像有一些距離,設(shè)計(jì)者聯(lián)想創(chuàng)造出夢(mèng)喵的過程也非常辛苦。有的人說幻影術(shù)師和夢(mèng)喵沒什麼關(guān)聯(lián),但我認(rèn)爲(wèi)兩者放在一起的畫面相當(dāng)不錯(cuò),當(dāng)初企劃者們看到正在睡覺的大貓形象後,開始進(jìn)行了「總是」睡覺的小貓,這樣的企劃,雖然從藝術(shù)方面來想應(yīng)該會(huì)有睡眠相關(guān)的技能,但沒想到會(huì)睡那麼多!從開發(fā)過程中開始,不知不覺間同事們就叫這隻魔靈「夢(mèng)喵」,不知從何時(shí)起,我也習(xí)慣了這個(gè)名字,最終的名字也照這樣走了。
 
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    新魔靈幻影術(shù)師的設(shè)計(jì)原畫
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    新魔靈夢(mèng)喵的設(shè)計(jì)原畫
 
Q:在上次《魔靈召喚》與《快打旋風(fēng) V》合作推出活動(dòng)時(shí)深受玩家喜愛,也是首次進(jìn)行 IP 合作,未來還會(huì)有 IP 合作的計(jì)畫嗎?
 
鄭珉泳:我認(rèn)爲(wèi) IP 合作可以在遊戲裡面感受到與衆(zhòng)不同的趣味和經(jīng)驗(yàn),因此對(duì)於 IP 合作,我們始終保持開放的姿態(tài),積極行動(dòng),一定會(huì)再次有合作活動(dòng)的!
 
Q:還記得鄭 PD 曾於 COVID-19 全球爆發(fā)前到訪臺(tái)灣參加 500 人的線下活動(dòng),那次是否令您留下深刻的印象?在後疫情的時(shí)代《魔靈召喚》成為許多玩家的精神糧食,對(duì)於持續(xù)支持《魔靈召喚》8 年的臺(tái)港澳地區(qū)玩家,有什麼話想說的嗎?
 
鄭珉泳:在臺(tái)灣與召喚師們的相遇是我人生的美好回憶之一,當(dāng)時(shí)我被大家的熱情嚇了一大跳,真的很感動(dòng),也得到了很大的力量。當(dāng)時(shí)也跟臺(tái)灣分公司說過一定要再回來一次,希望大家都保持著健康的樣貌,帶著好的消息一起來和大家見面!最後想和一同創(chuàng)造《魔靈召喚》 8 週年的召喚
 
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    2020 年 1 月時(shí)鄭珉泳製作人曾來到臺(tái)灣參加 500 人線下活動(dòng)

 

新聞評(píng)語

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