NVIDIA 為了讓有興趣的人可以看見遊戲 3D 動(dòng)畫師、影片剪輯師、攝影師精彩創(chuàng)意,推出「In the NVIDIA Studio」,每週推選一名優(yōu)秀的藝術(shù)家,並介紹他們鼓舞人心的作品及創(chuàng)新技術(shù),而 3D 遊戲環(huán)境藝術(shù)家 Jasmin Habezai-Fekri 使用 Unreal Engine、Blender 及 Substance 3D 創(chuàng)作藝術(shù)作品,為全新「In the NVIDIA Studio」系列的首位嘉賓。
在新推出的「In the NVIDIA Studio」部落格系列中,每週會(huì)介紹業(yè)界優(yōu)秀的 3D 動(dòng)畫師、影片剪輯師、攝影師等人才,看見各地精彩的創(chuàng)意。該系列由 3D 藝術(shù)家 Jasmin Habezai-Fekri 揭開序幕。以下是她使用 Unreal Engine、Adobe Substance 3D 和 Blender,並以 GeForce RTX 2070 GPU 進(jìn)行加速而創(chuàng)作出的作品。
Habezai-Fekri 的 3D 美夢(mèng)
住在德國(guó)的 Habezai-Fekri 是一名 3D 遊戲環(huán)境藝術(shù)家,運(yùn)用手繪感及風(fēng)格獨(dú)具又符合物理原則的渲染紋理來製作道具和環(huán)境。她熱衷於創(chuàng)造幻想及以自然為主題的場(chǎng)景,並點(diǎn)綴著各種大膽且繽紛的顏色。
官方指出,Habezai-Fekri 在創(chuàng)作這件作品的過程中,學(xué)著使用 Unreal Engine 的各項(xiàng)細(xì)節(jié),同時(shí)試著「在 3D 空間裡複製非常 2D 的東西,呈現(xiàn)出十分像畫作又有著次世代作品的氛圍。」她不斷地進(jìn)行調(diào)整,發(fā)展自己的基本技能,並培養(yǎng)出一套藝術(shù)創(chuàng)作方向和視覺風(fēng)格,成為她獨(dú)一無二的特色。