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NVIDIA 藉由「In the NVIDIA Studio」介紹 3D 遊戲環(huán)境藝術(shù)家等創(chuàng)作者作品與技術(shù)

(GNN 記者 RU 報(bào)導(dǎo)) 2022-04-22 20:48:54

  NVIDIA 為了讓有興趣的人可以看見遊戲 3D 動(dòng)畫師、影片剪輯師、攝影師精彩創(chuàng)意,推出「In the NVIDIA Studio」,每週推選一名優(yōu)秀的藝術(shù)家,並介紹他們鼓舞人心的作品及創(chuàng)新技術(shù),而 3D 遊戲環(huán)境藝術(shù)家 Jasmin Habezai-Fekri 使用 Unreal Engine、Blender 及 Substance 3D 創(chuàng)作藝術(shù)作品,為全新「In the NVIDIA Studio」系列的首位嘉賓。
 
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    In the NVIDIA Studio Bird House
  NVIDIA 表示,他們?yōu)閯?chuàng)作者提供各項(xiàng)工具,讓他們可以在習(xí)慣的創(chuàng)作方式下盡情揮灑創(chuàng)意,並以更輕鬆、更快速的方式進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作。NVIDIA 推出 NVIDIA Studio,在這個(gè)商業(yè)生態(tài)系中,聚集了各項(xiàng)創(chuàng)意應(yīng)用程式最佳化內(nèi)容、GPU 加速的功能,以及有著人工智慧 (AI) 支援的應(yīng)用程式,皆由 NVIDIA RTX GPU 與世界級(jí)的 Studio 驅(qū)動(dòng)程式提供支援。
 
  在新推出的「In the NVIDIA Studio」部落格系列中,每週會(huì)介紹業(yè)界優(yōu)秀的 3D 動(dòng)畫師、影片剪輯師、攝影師等人才,看見各地精彩的創(chuàng)意。該系列由 3D 藝術(shù)家 Jasmin Habezai-Fekri 揭開序幕。以下是她使用 Unreal Engine、Adobe Substance 3D 和 Blender,並以 GeForce RTX 2070 GPU 進(jìn)行加速而創(chuàng)作出的作品。
 

Habezai-Fekri 的 3D 美夢(mèng)

 
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    在《Old Forgotten Library》及《Shiba Statue》作品中,看見 Habezai-Fekri 運(yùn)用鮮豔色彩的手法。
  住在德國(guó)的 Habezai-Fekri 是一名 3D 遊戲環(huán)境藝術(shù)家,運(yùn)用手繪感及風(fēng)格獨(dú)具又符合物理原則的渲染紋理來製作道具和環(huán)境。她熱衷於創(chuàng)造幻想及以自然為主題的場(chǎng)景,並點(diǎn)綴著各種大膽且繽紛的顏色。
 
  官方指出,Habezai-Fekri 在創(chuàng)作這件作品的過程中,學(xué)著使用 Unreal Engine 的各項(xiàng)細(xì)節(jié),同時(shí)試著「在 3D 空間裡複製非常 2D 的東西,呈現(xiàn)出十分像畫作又有著次世代作品的氛圍。」她不斷地進(jìn)行調(diào)整,發(fā)展自己的基本技能,並培養(yǎng)出一套藝術(shù)創(chuàng)作方向和視覺風(fēng)格,成為她獨(dú)一無二的特色。
 
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    為《Bird House》製作道具。
  Habezai-Fekri 使用 Blender 軟體來建立模型,使用 Zbrush 製作 highpoly 雕塑,以便在紋理及模型裡加入別具風(fēng)格的細(xì)節(jié)。她想要讓人們?cè)谟^看時(shí)湧現(xiàn)真實(shí)情感,而這些細(xì)膩的細(xì)節(jié)是不可或缺的功臣。Habezai-Fekri 表示:「在我的藝術(shù)作品裡,營(yíng)造出沉浸感是很重要的一件事。」仔細(xì)觀看《Bird House》就會(huì)發(fā)現(xiàn) Habezai-Fekri 在各種紋理中也加入了個(gè)人風(fēng)格,也就是她用 Adobe Substance 3D Painter 手繪出的風(fēng)格。
 
  Habezai-Fekri 表示:「製作出手繪感的紋理,使得這些素材散發(fā)出別具匠心的風(fēng)格,並讓我在技術(shù)含量很高的創(chuàng)作過程中,傳遞藝術(shù)想法。」
 
  Habezai-Fekri 的作品經(jīng)常使用鮮豔的色彩。即便創(chuàng)作題材本質(zhì)上並非為繽紛的色彩,她也會(huì)刻意使用高飽和度的顏色,讓畫面看起來更具吸引力且平易近人。
 
  Habezai-Fekri 也在嘗試新工具和工作流程中找到靈感,尤其是她看到其他藝術(shù)家和創(chuàng)作者的出色作品時(shí)。「在我們這個(gè)產(chǎn)業(yè),一直會(huì)有新的工具出現(xiàn),而我們必須不斷地學(xué)習(xí)並拓展自己的技能。從一開始就對(duì)這一點(diǎn)抱持開放態(tài)度,確實(shí)有助於更容易地接受它。」 - Habezai-Fekri
 
  官方指出,NVIDIA Studio 商業(yè)生態(tài)系與創(chuàng)意應(yīng)用程式開發(fā)者合作,定期提供新工具給 Habezai-Fekri,幫助她加快創(chuàng)作速度。像是她可以利用 Blender 視埠裡的 RTX 加速 OptiX 光線追蹤技術(shù),即時(shí)地以互動(dòng)的方式創(chuàng)作出栩栩如生的渲染結(jié)果。
 
 
  RTX GPU 還將 Blender Cycles 3.0 的渲染速度提高 2.5 倍。這代表著大幅縮短了等待時(shí)間,並增加更多創(chuàng)作時(shí)間。
 
  Habezai-Fekri 在 Unreal Engine 中使用各項(xiàng)最終渲染出的紋理和顏色,將一切組合起來。NVIDIA 表示,RTX GPU 具有 DLSS 等先進(jìn)功能,這項(xiàng)功能使用 AI 來提升以較低解析度渲染出的畫面,又保留當(dāng)中的細(xì)節(jié),提高 Unreal Engine 裡視埠的互動(dòng)性。
 
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  Habezai-Fekri 任職於 Airship Syndicate,她先前曾在 Square Enix 和 ArtStation 擔(dān)任藝術(shù)家。

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#創(chuàng)作 #NVIDIA

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