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鬥陣特攻 2》首波 PVP Beta 測(cè)試即將在四月 27 日展開(kāi),這次開(kāi)放玩家參與全新的 PVP 模式「推進(jìn)」,以及四張全新地圖和全新攻擊型英雄「索潔恩」,也重製了舊有的英雄。此次巴哈姆特率先參與了《
鬥陣特攻 2》PvP Alpha 測(cè)試,以下藉由報(bào)導(dǎo)與電玩瘋的實(shí)機(jī)影片帶領(lǐng)玩家一起來(lái)看看有哪些變化。
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新英雄索潔恩
首先體驗(yàn)到的是新英雄索潔恩,她是一名機(jī)動(dòng)性高又有高防禦和突破能力的角色。一般武器是磁軌槍,可以連射 40 發(fā)子彈,持續(xù)命中敵人可以儲(chǔ)存能量發(fā)射威力強(qiáng)大的磁軌砲,幾乎是一般子彈的十倍傷害。
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擁有可以滑行衝刺一小段距離的位移技能,滑行中按下跳躍可以跳得特別高,滑行的同時(shí)也能開(kāi)槍,可以預(yù)見(jiàn)到時(shí)候會(huì)看到一堆鏟地魔人,到處滑來(lái)滑去稱霸全場(chǎng)。
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攻擊技能則是「攪亂射擊」,會(huì)向前發(fā)射一發(fā)能量彈,碰撞到任何物體後會(huì)展開(kāi)圓形範(fàn)圍,對(duì)裡面的敵人持續(xù)造成傷害並且附加緩速。這招專門對(duì)付萊茵哈特以及他背後的小夥伴們,逼他們離開(kāi)防守區(qū)域。
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大招:「超頻」,可以自動(dòng)補(bǔ)充磁軌槍能量 ,絕招期間能射出大約 7 發(fā)磁軌砲,可以穿透敵人。等於是看到一個(gè)不用開(kāi)鏡又有高機(jī)動(dòng)能力的奪命女到處收頭,非常可怕。
至於其他重製的英雄像是:
壁壘機(jī)兵:現(xiàn)在無(wú)法自己修復(fù),新的攻擊技能「戰(zhàn)術(shù)榴彈」,是丟了碰到牆壁會(huì)反彈,接觸地面或是敵人才會(huì)爆炸的榴彈,彈跳方式有點(diǎn)難以掌握。以前不能移動(dòng)的「哨衛(wèi)模式」,現(xiàn)在變成可移動(dòng)狀態(tài),但是只能變身一陣子,可以移動(dòng)的旋轉(zhuǎn)機(jī)槍,火力真是太威猛拉。
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大絕招反而變成不能移動(dòng)的迫擊砲,在 10 秒內(nèi)可以用俯瞰模式不受地形限制射擊三發(fā)大範(fàn)圍迫砲,重點(diǎn)是射程超級(jí)遠(yuǎn)。一發(fā)威力足以秒殺閃光,三發(fā)足以打倒坦克,是專門用來(lái)打擊群聚的敵人的高傷害技能。
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因?yàn)楫?dāng)初性騷擾案被改名的英雄卡西迪(原麥卡利),閃光彈變「磁吸手榴彈」,黏在敵人身上威力會(huì)比較強(qiáng)。
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駭影,駭入附加易傷效果,以及會(huì)暴露敵人行蹤,所有隊(duì)友都可以穿牆看到被暴露的敵人。隱身駭入現(xiàn)在不會(huì)中斷隱身,但駭入時(shí)會(huì)暫時(shí)現(xiàn)形。大招現(xiàn)在有少量傷害,也會(huì)附加易傷、暴露效果,同樣不會(huì)中斷隱身。
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毀滅拳王現(xiàn)在屬於肉盾角色,天鉤拳移除,現(xiàn)在變成可以阻擋前方傷害一段時(shí)間,不會(huì)受傷的防禦技能,阻擋成功可以增強(qiáng)火箭拳的威力。跟過(guò)去一樣,技能傷害會(huì)轉(zhuǎn)化維護(hù)盾,不過(guò)護(hù)盾是綠色的,猜想可能是混合黃盾和藍(lán)盾效果,護(hù)盾上限值提高到 600 ,可以溢出。
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歐瑞莎,重製幅度非常大的英雄,現(xiàn)在射擊時(shí)不會(huì)降低移動(dòng)速度,子彈無(wú)限但是會(huì)過(guò)熱,DPS 較之前低,飛出去的子彈變成像網(wǎng)球的圓球,射速變慢但彈道穩(wěn)定。移除防護(hù)屏障、不準(zhǔn)動(dòng)和增壓強(qiáng)化裝置,現(xiàn)在可以使用「擲矛」,丟出一根長(zhǎng)矛命中敵人時(shí)會(huì)暈眩加上擊退,擊退時(shí)撞上牆壁威力會(huì)更高。
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「旋轉(zhuǎn)戰(zhàn)矛」,會(huì)手持戰(zhàn)矛在面前旋轉(zhuǎn),提升向前移動(dòng)速度、摧毀投射物、連續(xù)擊退碰到的敵人。大絕招「大地戰(zhàn)矛」,會(huì)舉起戰(zhàn)矛將周圍敵人吸引到自身周邊,啟動(dòng)時(shí)不受控場(chǎng)效果以及自身減少受到傷害,可隨時(shí)把戰(zhàn)矛插在地上造成大範(fàn)圍傷害,可以秒殺閃光。
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地圖風(fēng)貌
這次開(kāi)放的內(nèi)容有四張新地圖,分別有多倫多、羅馬、蒙地卡羅和紐約,多倫多和羅馬都是新遊戲模式「推進(jìn)」的地圖,整體偏小,主要圍繞在一條中立機(jī)器人行走的路上。只要有隊(duì)伍靠近機(jī)器人,機(jī)器人就會(huì)向另一邊推著牆壁前進(jìn)。
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雙方要不停搶奪機(jī)器人的所有權(quán),直到牆壁推進(jìn)到敵方陣營(yíng)內(nèi)部,或是等到時(shí)間到,比哪一邊推進(jìn)的距離較長(zhǎng)才算獲勝。這模式下,每一次的交戰(zhàn)點(diǎn)都不太一樣,雙方
推來(lái)推去,非常容易陷入膠著打到時(shí)間結(jié)束。
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心得
這次《
鬥陣特攻 2》PvP Alpha 測(cè)試比較沒(méi)有讓人眼前一亮的新系統(tǒng),感覺(jué)上就只是一個(gè)累積了幾年才推出的大型改版。這次測(cè)試並沒(méi)有讓玩家試玩 「2 代」主打的 PVE 模式,讓人感到有點(diǎn)可惜與困惑。新模式「推進(jìn)」的地圖是完全公平的鏡像地圖,坦克幾乎都改成機(jī)動(dòng)坦,許多改變比較讓人覺(jué)得是為了增加比賽可看性而新增的內(nèi)容,對(duì)一般玩家而言,或許會(huì)感覺(jué)變化沒(méi)有很明顯,就看未來(lái)還有什麼更多的內(nèi)容釋出了。