ATLUS 與 Vanillaware 聯(lián)手打造的科幻戲劇冒險遊戲《
十三機兵防衛(wèi)圈 》已經(jīng)在 2022 年 4 月 14 日(四)正式推出 Nintendo Switch 版,中文版也已經(jīng)與日版同步發(fā)售。
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十三機兵防衛(wèi)圈 》最先是在 2019 年 11 月 28 日於日本推出 PlayStation 4 版,一開始的首週銷量僅有 3.4 萬套,後來因為縝密的劇本編排以及遊戲業(yè)界人士的好評而累積口碑,玩家遊玩後滿意度達到 99%,同時也在日本國內外陸續(xù)獲得諸多大獎。亞洲地區(qū)於 2020 年 3 月 19 日推出 PS4 亞洲中文版,英文版於 2020 年 9 月 22 日上市,目前全世界銷量已突破 50 萬套。
剛上市時滿足度 99% 的宣傳影片(根據(jù)讀者回函統(tǒng)計)
官方特典滑鼠墊(超大)跟巴哈專屬特典透卡!
P.S. 亞洲中文版只有中文字幕 / 日文語音,沒有日文字幕,Switch 版另外加收了英文語音(但字幕還是對應日文語音就是)
首先來看一下官方的劇情介紹:本作是由十三名少年少女所編織而成的群像劇。1985 年,某天「怪獸」突然如隕石般落下。13 名少年少女們駕駛被稱為「機兵」的巨大機器人,超越時空對抗反覆襲來的「毀滅的命運」。每個人的思緒與愛戀等等,超越過去與未來的時空交錯纏繞,將所有人的故事連繫在一起,就能解開世界的真相。
老實說,筆者原本對這款遊戲的印象是「大概就是畫面唯美一點的機器人遊戲吧」「多半就是那種常見的熱血青春群像劇」,直到因為 PS4 體驗版入坑、破完一輪之後,發(fā)自內心認為香草社不能倒 —— 開發(fā)團隊花在這款作品上的心血,絕對值得更多的銷量,但偏偏這是一款只看外包裝跟宣傳影片會搞不清楚是在玩什麼的遊戲,因此以下就整理出了幾個遊玩前須知,讓對本作有興趣的人們能夠釐清一些概念。
※ 因為拼湊劇情本身就是這款遊戲的醍醐味,筆者盡量以不爆雷的方式撰寫,然而遊戲介紹跟截圖難免會提及些微劇情,若已經(jīng)下定決心要買或者要玩的玩家,建議馬上關掉這篇文章。保持一顆空白的腦袋去玩,你會得到最好的體驗!
防雷用的召喚機兵畫面
這是一款只有一個結局、卻人人有不同體驗的遊戲
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十三機兵防衛(wèi)圈 》宣傳標語中明確寫到,這是 13 名少年少女們駕駛被稱為「機兵」的巨大機器人,
超越時空 對抗「毀滅的命運」的故事。有人說《
十三機兵防衛(wèi)圈 》不過是一款電子小說,其實也沒有說錯,因為這個故事本身沒有多重結局、只要一輪就可以完美破關,所有人最後拼湊出的真相也都是一樣的(頂多是有一些無傷大雅的小劇情可能會被錯過)。那麼,為什麼這款 “電子小說” 會得到《
任天堂明星大亂鬥 》總監(jiān)櫻井政博的盛讚,稱其為前無古人後無來者、所有遊戲劇本家都該體驗看看的作品?
答案是這款遊戲把十三名主角的故事拆成了十三條路線,除了序章必須依序體驗外,玩家可以自由選擇接下來要玩誰的劇情 —— 每個主角的故事進度會以百分比呈現(xiàn),可以一直玩某個主角的路線直到被鎖進度才去玩別人的劇情,也可以平均分配進度。你會看到 B 角色的劇情在 A 角色路線的背景中出現(xiàn),此時如果是沒有玩過 B 角色路線的人會一頭霧水、之後玩到 B 路線時才恍然大悟;如果是已經(jīng)跑過 B 角色路線的人,則會有種看見彩蛋的感受。由於遊戲這種媒介本身的高互動性,每個玩家體驗故事的「步驟」都不完全相同,也因此造成解開真相的「順序」不同。
玩到一半的時候也不能跟朋友討論劇情,因為你的進度不等於我的進度 XD
要撰寫十三條路線,又要讓這些路線環(huán)環(huán)相扣且不產(chǎn)生衝突,還要讓玩家在自由決定體驗順序的情況下也能理解故事,可想而知是多麼龐大的工程。開發(fā)團隊甚至準備了一本厚厚的「聖典」,裡面記載了所有角色在何時進行了什麼行動,供成員在製作遊戲的時候作為參考,難怪一款遊戲開發(fā)了五年!(這本聖典後來有出成官方設定集,有興趣的朋友可以自行搜尋)
筆者自行收藏的 ebten 限定版設定集套組
這是一款戀愛成分滿載的遊戲
俗話說患難見真情,在動盪不安的時局下特別容易譜出動人的戀曲,本作的十三名主角在遊戲中也都會遇見讓自己願意拼盡全力守護的意中人,不只是傳統(tǒng)的 “Boy meets Girl”,甚至還加入 “Boy meets Boy” 的元素,如果喜歡看角色們如何相知相惜、締結羈絆的玩家應該會大為感動,但相對來說不喜歡角色們抱持戀愛腦的玩家可能就得留意。
因遲到而咬著吐司奔跑上學的女高中生在校門口撞到(物理上的)一見鐘情的意中人
不請自來的眼鏡委員長強硬地在你家住下來,還每天為你親自下廚做菜,背後理由是???
鋼鐵直男比治山和女裝少年沖野的「戀愛喜劇」連男性玩家都會看得樂不可支
也準備了讓蘿莉控(?)們歡欣鼓舞的橋段
這是一款全程動畫演出且全語音的被動型燒腦 AVG 遊戲
用最簡單的方式來說,《
十三機兵防衛(wèi)圈 》大致上是一款 AVG(文字冒險)+SLG(戰(zhàn)略模擬)作品,首先就來談談 AVG 的部分。這款作品的 AVG 流程比較像是偵探推理遊戲,玩家要在地圖的各處對話收集關鍵詞,然後對不同人物使用關鍵詞,逐漸拼湊事實真相、從一頭霧水到豁然開朗。
雖然流程上和其他的 AVG 遊戲也許沒有差太多,但是本作並非使用立繪或僅用文字對話框來呈現(xiàn),所有人物的表情、動作、講話都是直接用香草社引以為傲的美術來演給玩家看,在背景和小物件上也非常用心,簡直就是直接用《
奧丁領域 》和《
魔龍寶冠 》等動作遊戲的技術來做一款 AVG,某種意義上可以說是好的「才能浪費」,能做到這種程度的 AVG 恐怕也不多見了。
女高中生們在放學後相約吃點心的風景真是美如畫
本作在故事代入感的呈現(xiàn)上相當優(yōu)秀,在對話中收集到的關鍵詞會以「思考雲(yún)圖」的方式呈現(xiàn),關鍵詞經(jīng)過思考後有時會帶出不同的關鍵詞,將關鍵詞使用在對話的對象身上也有可能獲得新的關鍵詞。製作團隊甚至為每一個關鍵詞都配了語音(加入特殊音效處理,有一種在腦中默念的感覺),足見香草社對於小細節(jié)的用心。
附帶一提,在本作中「時間的流動」也可能導致不同選項的出現(xiàn)或消失,這是在其他 AVG 中幾乎看不到的
雖然大家都說《
十三機兵防衛(wèi)圈 》的劇情很燒腦,但嚴格說起來遊戲的難度其實不高,因為遊戲中並沒有需要玩家「選正確答案」的部分,分歧大致上都是「接下來要做什麼」,不會有真正意義上的 Game Over 或是走錯路線的情況產(chǎn)生。燒腦的部分是你會在對真相一無所知的情況下突然被動地大量接收到各種情報,體感上很像是要拼一幅反過來的拼圖,必須先把碎片一一翻面再拼起來,喜歡推理作品的玩家應該會很愛(有人拿《天能》之類的燒腦電影做比喻,或許比較容易理解)。
遊戲裡的 SLG 戰(zhàn)鬥看似陽春,其實意外地讓人上癮
接下來,就要來聊聊 SLG 的部分了。被本作陽春的戰(zhàn)鬥畫面嚇到而被勸退的玩家相信應該不在少數(shù),甚至筆者自己一開始在玩的時候對於戰(zhàn)鬥系統(tǒng)也完全是一頭霧水。其實根據(jù)製作團隊自己的說法,原本在機兵的戰(zhàn)鬥上應該是要更加精緻才對,卻因為時間和預算限制而不得不割愛,從遊戲裡的招式動畫還有設定集裡的資料還可以看到這些用心的痕跡。
戰(zhàn)鬥篇還有一個特別要強調的重點,那就是駕駛員們在此時都是沒有穿衣服的!全裸!
但是!在熟悉了機制之後,會發(fā)現(xiàn)陽春的畫面根本不是問題,只是用很像雷達(?)的方式來呈現(xiàn),甚至正因為畫面如此單純,才可以專心在戰(zhàn)局的控制上(畢竟玩戰(zhàn)略遊戲到最後,多餘又重複的戰(zhàn)鬥演出只會想跳掉)。戰(zhàn)鬥部分玩起來有點像半即時制的《
超級機器人大戰(zhàn) 》,玩家要先操縱我方機兵到指定位置,然後選擇招式和發(fā)動的方向及範圍等,目標是要守護防衛(wèi)據(jù)點「終端」並殲滅敵人,單純且爽快的演出可說是「簡單暴力」。此外,製作團隊應該是有接收到玩家的意見回饋,PS4 版部分關卡因為特效太多而略有卡頓的現(xiàn)象,在移植到 Switch 版的時候大有改善。
地圖上密密麻麻的光點都是敵人,飛彈的特效像下雨般落下,敵人一口氣爆炸時的回饋感十足,這是很難用圖片傳達的
遊戲中的機兵和各自的駕駛員是綁定的,機兵分為「近距離格鬥型」、「萬能型」、「遠距離型」、「飛行支援型」等,各自有各自的長處,每個駕駛員也擁有獨特的技能,玩家可以在整備部分調整各角色及機兵的技能、武裝和強化細節(jié)。每一次戰(zhàn)鬥最多可派出 6 名駕駛員出戰(zhàn),但因為駕駛機兵會造成身體負擔,若連續(xù)出戰(zhàn)累積太多壓力會導致脫離戰(zhàn)線,因此必須要謹慎考慮每次出擊的成員。
忘記拍照所以拿 PS4 版畫面頂一頂
有部分「角色技能」會指定另外一個角色在場上的時候才會發(fā)動,真的是一款戰(zhàn)鬥時也會被閃瞎的遊戲
這是一款兼具「昭和浪漫」和「科幻集大成」的遊戲
相信部分玩家應該有聽說過,《
十三機兵防衛(wèi)圈 》曾入圍第 51 屆的日本科幻作品大獎「星雲(yún)賞」,又在第 24 回日本文化廳媒體藝術祭獲選為「審查委員會推薦作品」,或許會對這款遊戲產(chǎn)生一個「很未來」「很科幻」的印象,不過事實上這款遊戲有一大部分其實非常地「復古」,可說是在昭和情懷的前提下誕生的科幻作品。
遊戲中提到的年代橫跨昭和時期到近未來,不過大部分是以昭和時期為主。根據(jù)總監(jiān)神谷盛治的說法,是因為他本人就是昭和年代的人,與其配合現(xiàn)代的年輕人去製作自己也不理解的年代背景,不如把自己成長的年代用心地重現(xiàn)出來。於是,遊戲中可以看到錄影帶、長得很像機械版哥吉拉的特攝怪獸、整體造型笨重的巨大機器人、80 年代風格的「國民偶像」,甚至還有二戰(zhàn)時期的軍服、學生制服等,對於有一顆老靈魂的玩家來說肯定會熱淚盈眶。
昭和時代的少年兵和清純的制服女(?)學生
電視螢幕內的偶像明顯是八零年代玉女偶像風格,甚至還有專屬歌曲(復古又好聽!)
貫穿全劇的歌曲「海濱假日(渚のバカンス)」
再說到科幻的部分,其實《
十三機兵防衛(wèi)圈 》本身在情節(jié)上並不是多麼創(chuàng)新,甚至是大量「致敬」了科幻名作,但令人震驚的就是為什麼可以致敬得這麼自然又融合這麼多哏,製作團隊到底是多重度的科幻迷?喜愛科幻題材的玩家在遊戲中會發(fā)現(xiàn)一大堆令人驚喜的彩蛋,主線可以看出深受「科幻小說界的莎士比亞」H?G?威爾斯的影響(遊戲中有直接寫出來),以「時間旅行」、「外星人入侵」為重點謎團,其間還會穿插對各種作品的致敬如:《E.T. 外星人》、《
星際大戰(zhàn) 》、《MIB 星際戰(zhàn)警》、《穿越時空的少女》、《
魔鬼終結者 》、《
回到未來 》、《駭客任務》甚至還有《
超時空要塞 》??等族繁不及備載。
外星人狂熱者南奈津乃的腦中充滿了各種科幻粉絲熟悉的名詞
這段應該是致敬《魔法少女小圓》吧,簽啦簽啦簽啦
這是一款資料量可以出字典的作品,而遊戲中也真的收錄了揭露故事隱藏秘密、整合設定資料的「究明篇」,包含「神秘檔案」和「EVENT 資訊」,在遊玩「追憶篇」(AVG 部分)和「崩壞篇」(SLG 部分)之後,資料就會逐步解鎖,不管是忘記前面的劇情、不懂的術語還是想要觀看更多設定,都可以在這邊補完資料。戰(zhàn)鬥中所獲得的點數(shù)也可以拿來在這邊額外解鎖內容。
遊戲中有直接提到《世界大戰(zhàn)》,但當然不可能整個情節(jié)照搬,用知名作品來誤導玩家的想像是這款遊戲最會的部分 XD
精美的食物一向是香草社的賣點,這裡給大家看一下最受歡迎的炒麵麵包
筆者個人覺得很棒的是,主要角色和重點名詞的「神秘檔案」會隨著故事進度而不斷更新,當初為了要搞懂劇情而邊玩邊做筆記,最後發(fā)現(xiàn)官方的筆記才是最強大的!
EVENT 檔案整理了所有事件場景的時間序
為了不洩漏劇情,只能拍攝初期的角色介紹 XD
該買 PS4 版還是 Switch 版?
雖然本作在畫面美術的部分相當用心,但因為一開始就不是強調高畫質,也幾乎都是以 2D 美術圖的方式呈現(xiàn),因此在 Switch 上的表現(xiàn)跟 PS4 版其實相去無幾,選擇自己喜歡的平臺即可。
Switch 版
PS4 版
Switch 版
PS4 版
現(xiàn)在購買 PS4 版雖然已經(jīng)無法取得數(shù)位版特典(想要實體版特典的人倒是可以考慮),但優(yōu)點是《
十三機兵防衛(wèi)圈 》在獎盃的取得條件上非常寬鬆,基本上只要破關一次就能白金;而 Switch 版的優(yōu)點是可以隨身帶著玩,並額外收錄 PS4 版的早期購入特典「數(shù)位美術集:鞍部十郎的房間」(追加九張插畫)以及原本豪華版才有的「DIGITAL SECRET FILE 機密檔案(數(shù)位版)」,額外收錄英文語音、機兵招式,更另外採用了雙封面,現(xiàn)在才要購入的玩家選擇 Switch 版是會比較劃算。
Switch 版的數(shù)位美術集「鞍部十郎的房間」內會多收錄九張插畫
趁著《
十三機兵防衛(wèi)圈 》Nintendo Switch 版最近正式發(fā)售,筆者在重溫這款號稱「好玩到想洗掉記憶從頭再玩一次」的遊戲時,發(fā)現(xiàn)到初期其實有很多伏筆是當時對劇情一知半解的自己沒有察覺的,雖然自己對於細節(jié)的記憶已經(jīng)剝落得差不多,但重看一次後整個印象和感動又鮮明地在腦中復甦,即使是已經(jīng)玩過 PS4 版的玩家也是滿推薦重玩一次的 XD
《
十三機兵防衛(wèi)圈 》究竟有沒有那麼神,雖然是個見仁見智的問題,不過製作團隊在這款作品上的用心是有目共睹的,只要玩下去絕對會感受到滿滿的誠意。也許劇情不是最創(chuàng)新、畫面不是最出色、戰(zhàn)鬥不是最華麗??但是這樣一款在天時地利人和之下嘔心瀝血完成的作品,世界上恐怕很難再有第二款了,喜歡香草社、喜歡科幻題材、喜歡群像劇、有著昭和靈魂的玩家們請千萬不要錯過!