Blizzard 預定今年下旬將推出《
魔獸世界:巫妖王之怒》經(jīng)典版,讓玩家面對令人聞風喪膽的巫妖王阿薩斯.米奈希爾;研發(fā)團隊表示,為了符合經(jīng)典版玩家想要的遊戲體驗,他們是刻意不加入地城搜尋器,希望喜愛早期魔獸的玩家能夠有用組隊頻道、溝通找人的過往體驗。
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魔獸世界》經(jīng)典版研發(fā)團隊資深系統(tǒng)設計師 Kris Zierhut、首席軟體工程師 Brian Birmingham 今(20)日在《
魔獸世界:巫妖王之怒》經(jīng)典版公開後,接受巴哈姆特 GNN 等臺灣、香港媒體越洋訪問,以下為訪談摘要整理:
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問:現(xiàn)在有玩家當年可能沒有機會體驗過巫妖王之怒,可否請團隊分享是否有針對這次經(jīng)典版的巫妖王之怒做出什麼系統(tǒng)上的優(yōu)化或調(diào)整,吸引這些玩家加入嘗試?
Brian:我們的調(diào)整最佳化,倒不是為了吸引現(xiàn)代玩家,而是符合經(jīng)典版或是現(xiàn)有《
魔獸世界》版本玩家特性,讓兩群玩家喜好差異,可以在遊戲展現(xiàn)出來。
以地城搜尋器來說,現(xiàn)代版本玩家會習慣用搜尋器來組隊,但經(jīng)典版或當年的玩家,組隊是一個透過玩家互動溝通、累積起來過程,他們藉由探險、交朋友,逐漸形成自己的隊伍,因此我們不會在經(jīng)典版加入自動化搜尋器 ,維持原本風貌。
若講最佳化技術(shù)上指的是遊戲引擎的話,我們會用最新引擎,讓遊戲在哪臺電腦上都能跑得很順。
Kris:這次《
魔獸世界:巫妖王之怒》經(jīng)典版我們會做的調(diào)整是,當初在原本《巫妖王之怒》上市時,玩家一直等到資料片上市,才能夠創(chuàng)
死亡騎士,但其他玩家從 70 升等到 80 級過程中,
死亡騎士玩家還只能練 55 到 58 級。因此這次在經(jīng)典版前夕事件開始後、我們提早好幾個禮拜讓玩家可以直接創(chuàng)
死亡騎士,這樣其他玩家角色在升生等時,
死亡騎士也可以同時升等,這樣在《
魔獸世界:巫妖王之怒》經(jīng)典版正式上線時,
死亡騎士的玩家就可以一起和朋友去新地下城探索。
問:在影片中,製作人有提到針對地城搜尋器的調(diào)整。可否分享更多此項調(diào)整的背景緣由呢?
Brian:事實上我們在討論要推經(jīng)典版時就想過,如果一路到《巫妖王之怒》時、要不要加入地城搜尋器。我們當時是決定不要加入,可以說是刻意拿掉。因為在早期《
魔獸世界》體驗時,需要用組隊頻道跟玩家溝通找人、建立自己的隊伍,這對早期玩家來說是非常重要的體驗,我們希望把這種體驗保留下來。如今經(jīng)典版真的走到《巫妖王之怒》,我們要把這感受保留下來。經(jīng)典版玩家在同樣遊戲世界裡需要別人的幫助,藉由互動來累積朋友圈,就像以前組隊靠著大家彼此互動、詢問他人,然後有其他玩家願意伸手,這是我們希望保存下來的。
問:可否請團隊分享為什麼決定重新剪輯本次的預告影片?
Brian:大家對於原本《巫妖王之怒》影片印象深刻,如果要推出經(jīng)典版,應該把這個感動重現(xiàn)、非常的震撼,讓玩家覺得回想起熱血沸騰的感覺。一開始我們看到那些冰塊、冰錐,如果是老玩家可能開始有點感同身受、再聽到低語、馬上湧現(xiàn)過往回憶,如果是新玩家,一開始可能不知道他們在講什麼,就會好奇,所以我們藉由這樣的開場,讓老玩家熱血沸騰、新玩家吸引進故事裡,然後出現(xiàn)阿薩斯的字眼時,帶入原本前導影片,玩家看到熟悉的巫妖王把劍插入地面、以前的畫面重現(xiàn),讓人起雞皮疙瘩,就讓玩家重溫當年看到影片的效果。
問:當初巫妖王之怒的宣傳影片實在太過經(jīng)典,在製作經(jīng)典版的新宣傳影片時,想問問研發(fā)團隊的心情與想法?
Brian:我沒有參與這次宣傳影片一開始的製作過程,是到後期剪接、重新檢視時才參與。那一開始討論要怎麼做《巫妖王之怒》經(jīng)典版宣傳影片時,大家都非常興奮。有很多想法,例如秀出北裂境全景圖,或者把阿薩斯早期畫面放進去,都有人提出。後來,我們決定以前導影片阿薩斯為主,畢竟《巫妖王之怒》就是阿薩斯個人的故事,所以還是環(huán)繞在阿薩斯身上。
Kris:整個資料片就是阿薩斯身為王子與巫妖王的寫照,玩家進入時光旅行回頭看到阿薩斯殺光人民、瞭解當初他的決定,到北方高原、留在北裂境尋找傳說中的劍,原本想要拿到劍拯救國家,拔劍後卻被控制、變成巫妖王整個故事,一路到寒冰王座大家面對巫妖王到巫妖王殞落,整個資料片就是阿薩斯從頭到尾的故事,讓人印象深刻。我們希望讓玩家原汁原味的體會阿薩斯的故事。
問:經(jīng)典版的更新步伐會否和現(xiàn)有的《魔獸世界》並排進行,會刻意保持兩者距離還是按工作進度推行?有的玩家覺得經(jīng)典版應該停留在無印版本,一直更新下去好像會離現(xiàn)有版本越來越近,不太符合部分玩家對經(jīng)典版的認知?
Brian:更新指的是新資料片更新或是 UI 系統(tǒng)介面?目前以《
魔獸世界》現(xiàn)代版與經(jīng)典版的底層程式碼、引擎是共用,那更新上我們會刻意錯開,主要是希望讓兩邊都跑得很順。如果《巨龍崛起》UI 有些更新調(diào)整,那這部分程式碼有所改變,我們不會馬上在經(jīng)典版也改變。如果這部分改變也是我們希望有的,也許新資料片先有這些變化,以後某個時間點經(jīng)典版的 UI 也升級,更新步伐上會稍微錯開,讓兩邊都很順利。
至於像前面地城搜尋器這類,如今來到《巫妖王之怒》,可能會隨著現(xiàn)代版本把當時創(chuàng)經(jīng)典版的想法初衷侵蝕掉的,我們就不會加入。至於未來是否還要朝下一部資料片走,之後是否會往前邁進,我們還沒定案,團隊還要進一步討論。
Kris:補充一下,會有經(jīng)典版誕生是為了滿足玩家心聲與期待。我們會有經(jīng)典版完全是因為玩家社群希望看到經(jīng)典版,重新體驗當時的遊戲世界,所以接下來怎麼走,我們會一直傾聽玩家的聲音,有什麼想法可以跟我們怎麼說,例如哪些機制絕對不要出現(xiàn),或是很想看到的,經(jīng)典版就是個為玩家打造的遊戲體驗,希望滿足玩家的期待與回憶。
問:這次玩家能否獲得之前拿不到的霜之哀傷呢?
Kris:(笑)我不認為,還是沒有辦法(拿到)。玩家打敗巫妖王時,霜之哀傷就碎裂了,霜之哀傷承載著巫妖王的靈魂,你打敗他 、霜之哀傷也碎裂了,碎片是否可以拾取、再做出來?我們不知道,這就是故事的一部份,歷史是無法打破的。
問:開發(fā)團隊有提到這次新增了一些可供修改的造型,這些新造型是收錄到哪個版本?或是完全新增的呢?
Brian:如果講的是新的美容沙龍功能,早期剛推出《巫妖王之怒》時,玩家只能改變髮型,當時玩家要改變臉型、性別是要採付費服務。這次我們?nèi)∠顿M、直接放入遊戲,玩家用遊戲金幣就可以調(diào)整臉型等,至於是哪個版本,就是當時《巫妖王之怒》的臉型造型選擇。
問:有計畫花多久的時間才會開放寒冰王座的副本?
Kris:要到寒冰王座,要先打很多副本、先通過才行。每個副本可能都要一、兩個月的時間,因此問到什麼時候打到寒冰王座,一定要有一定時間,我們希望讓玩家累積裝等、拿到需要裝備,才能面對寒冰王座挑戰(zhàn)。
問:可否請團隊分享在更新原本的 40 人團隊副本勇闖納克薩瑪斯到 10 人版本時,有沒有什麼特別的故事或挑戰(zhàn)?
Kris:其實從納克薩瑪斯改到 10、25 人副本時,我們跟原本的設計者密切合作,調(diào)整了某些機制。
印象最深刻的地方就是有場戰(zhàn)鬥,要用精神控制讓他幫你坦傷害,原本都只能靠牧師運用精神控制來執(zhí)行,但當從 40 人降到 10 人 時,團隊不能一定要有牧師,所以要調(diào)整。在現(xiàn)在版本中,戰(zhàn)鬥時會有一個裝置,玩家透過這裝置精神來控制,這跟之前牧師執(zhí)行不同之處在於,牧師可能被斷法導致無法控制而滅團,這個此裝置可以解決沒有牧師問題,在精神控制上比較穩(wěn)定,但就比較不會有出乎意料的情節(jié)。
另外,當對上四個末日騎士、改成十人時挑戰(zhàn)時,以前都要有兩個主坦甚至第三個負擔,把他們坦在四個角落,算是相當複雜的場控,當時可能一個團隊就有十個坦。但十人副本了不起就兩個坦、最多三個,這場戰(zhàn)鬥會有比較多的變化,就只有前面兩個末日騎士需要有人負責坦,後面兩個會在後線,讓團隊不用同時坦四個末日騎士,這是變成十人後有比較多需要調(diào)整的地方。
問:阿薩斯深受玩家喜愛,也包括他的系列周邊商品,像是當年的霜之哀傷、雕像、頭盔...等。伴隨經(jīng)典版的到來,請問會有更多的周邊商品嗎?
Kris:阿薩斯深受玩家喜愛,我自己最早也有霜之哀傷模型版本,底座還是冰塊造型,那把劍就在我辦公室,但這兩年沒法回公司上班,很期待再看到它,我知道玩家很愛阿薩斯,如果能出更多周邊的話,我們絕對舉雙手贊成。
Brian:據(jù)我所知,最近桌上遊戲有以《巫妖王之怒》為主題的桌遊,讓你可以挑戰(zhàn)巫妖王,我玩過那個桌遊很有趣。