《魔戒:開戰時刻》已正式上市,遊戲是以J·R·R·托爾金所創作的《魔戒》系列為世界觀,打造出來的SLG即時策略遊戲,除了還原原作的一些設定外,還在特別是強化爭戰玩法,讓玩家更能體驗中土世界裡勢力對抗的樂趣。
魔戒經典忠實還原
遊戲中不管是美術和設定都相當還原原作,遊戲中的不少系統設定都是以這方面為發想。除了有細分十個不同的派系,各有不同的加成和獨特專屬兵種設定外,還有正邪勢力之分,場景和營造出來的氣氛也不同,這些是一般SLG比較少見的細節設定。
正邪勢力也會影響到玩家可以召募到的指揮官和大部份兵種外觀,連出身的派系地圖也有不同的地形地貌,能讓人更有代入感,可以帶領多方派系組成的遠征隊或戰團對抗,展開不同規模的正邪大戰。另外,玩家透過西界紅皮書也能體驗原作的冒險故事和歷史大戰。
不同的派系有不同加成和特殊兵種,地貌也都不同
西界紅皮書可以體驗一下魔戒小說中的大戰
策略配置自由玩法
遊戲特別強調在爭戰方面的玩法,部隊可以同時間最多三類兵種上陣,還能自由安排數量和站位,再搭配指揮官的特色,可以打造出更策略的對伍。雖然戰鬥是和一般SLG系列一樣是自動判定,但顯得事前的準備更為重要,透過戰鬥重播可以觀看戰鬥動態記錄,可從中分析了解調整隊伍方向。玩家除了自產資源外,也能透過佔領資源地獲得額外資源加成,透過個人魔戒加點還能增加產值。
指揮官成長主要是要靠戰鬥,地塊也有不同的強度,所以如何有效行軍和演練提高等級很重要,系統也有提供判定資訊參考,讓玩家決策是否能更有利攻打。部隊在外行軍也不一定要回城才能補兵,透增援系統,也能提供指揮官很好的續戰力,但還是要注意指揮官的行動力消耗情況。
最多可以三類兵種上陣,還能安排站位
可以看戰鬥記錄來調整之後部隊走向
細節設定豐富內容
遊戲很成功的把一些系統的細節更加魔戒設定化,像是玩家一開始打造的魔戒,其有點類似天賦系統,透過獲得的魔力轉成點數加點魔戒,可以提高領地上限、資源獲得、部隊和指揮官能力等強化,讓玩家環繞在魔戒變強這個主題上。玩家有時候會特別缺少某項資源,短時間又很難產出時,也能利用市易進行物資交換或在商人這交換到折扣商品,可以讓玩家更可全心投入在軍事上。
玩家可以招募不同派系的指揮官,指揮官只要給予他喜歡的東西就能提高敬意,達一定值就可以招募,招募到持續送,也能獲得技能點、新技能和特殊獎勵,讓玩家可以更有目標的收集。指揮官有不同的技能樹,可以投技能點獲得能力,透過各種不同能力的裝備也能進一步提升,熟練度還提高更多能力。
玩家一開臺的自定魔戒可以加點各項天賦
指揮官也有技能樹可以加點
以上是遊戲的特色介紹,簡單來說是本身SLG同類型的特點是不變,課金點也差不多,但遊戲更多一點粉絲向和細節上的設定,而且細節上讓遊戲玩法豐富不少,所以入坑還是看各人喜好。遊戲目前是採用國際服方式,也有不少日韓朋友在線上,特別是日本人,對於喜歡認識朋友的人可以體驗看看。